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1: 2026/06/19(金) 11:06:51.26 ID:1vo1608b0
【VIPインタビュー】カプコン辻本春弘社長が語る創業43周年の歩み。新しく考えたのは「どのタイトルも一から作り直そう」ということ
https://news.yahoo.co.jp/articles/1c6519bd5a43e80a24bb9f8455582b84a4c937e6

――43年を振り返って、特に印象に残っている転機はどのタイミングでしょうか。:

辻本 :会社としてのスタートは、会長がメダルゲーム機を作るところから始まりました。駄菓子屋などに設置されていた、10円玉を入れるとメダルが出てくるようなゲームです。その数年後にはビデオゲームの開発が可能となり、『バルガス』や『ソンソン』といったタイトルを世に送り出しました。

 そのようにして、ビデオゲームをビジネスにできたことは大きな転機となり、『魔界村』や『ストリートファイター』といった、いまでも広く知られるタイトルがつぎつぎに誕生しました。先ほども話題に上がりましたが、やはりファミリーコンピュータに参入できたことも大きかったですね。

 さらにもう1点挙げるとすれば、弊社では早い段階から「海外で売れなければ利益が出ない」という認識をもっていたことです。そのため、さらなる販売先を求め、アメリカやヨーロッパに基盤を持っていって、現地のディストリビューター(卸売業者)にプレゼンしながら営業しました。私も19歳か20歳のころ営業に同行し、そうしたやり取りを目の当たりにしました。そこで見聞きしたことが、私自身の営業の原体験になっています。



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引用元 https://5ch.io/

4: 2026/06/19(金) 11:09:23.20 ID:RYJ22U+q0
日本は買わないからこうなる

3: 2026/06/19(金) 11:09:17.07 ID:N9Nd7EeH0
バイオなんて海外売り上げなかったら20万本くらいだしな

6: 2026/06/19(金) 11:12:17.82 ID:TjOGoSsf0
>>3
昔はミリオンタイトルだった筈なのに随分国内需要減ったんだな

2: 2026/06/19(金) 11:08:10.90 ID:9vtrF8If0
つべの日本版動画コメント封鎖するくらいだもんな

7: 2026/06/19(金) 11:15:42.63 ID:c68IohlEd
元々かなり前から言ってたよね
海外で売れるゲームを作ってたからちゃんと成功してる

9: 2026/06/19(金) 11:19:24.30 ID:KKXgoX+Zr
モンハン以外で国内市場で初動から100万200万狙えるIP持ち合わせていないからな…

10: 2026/06/19(金) 11:20:43.87 ID:b84kJ+bZ0
株式会社モンハンバイオって一時期は揶揄されてたけど
その頃よりはマシになったと思う

16: 2026/06/19(金) 11:29:26.91 ID:9o2b8Va60
>>10
ワイルズが大コケしたからまだ安心できないかな…
バイオとプラグマタは好評だったから何とかなった感はあるけど

14: 2026/06/19(金) 11:23:13.79 ID:UH54QnJ+0
だからMH4Gもリマスターしない

日本人向けだから

21: 2026/06/19(金) 11:37:10.30 ID:zR8q0HQi0
ワイルズ程度でヒビ入るほど今のカプコンのブランド力はヤワじゃない
プラグマタとか新規であんだけ売れてんのも信用が今もちゃんとある証拠
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