
1: 2026/06/17(水) 11:03:13.49 ID:ZeR+C3xS0
ゲーム業界では長年、リアルなグラフィックや物理演算の追求がトレンドとなっていますが、
任天堂のレジェンド、宮本茂氏は今から約40年も前に、まったく異なる視点を示していました。
1989年、日本の出版物『Gamer Handbook』のインタビューに応じた宮本氏は、リアルさを過度に追求するゲームは面白さそのものを見失いがちだと指摘。
当時、華やかに見えた多くの作品を「実は失敗作」とまで言い切っています。
任天堂のレジェンド、宮本茂氏は今から約40年も前に、まったく異なる視点を示していました。
1989年、日本の出版物『Gamer Handbook』のインタビューに応じた宮本氏は、リアルさを過度に追求するゲームは面白さそのものを見失いがちだと指摘。
当時、華やかに見えた多くの作品を「実は失敗作」とまで言い切っています。
1001:おすすめ記事
引用元 https://5ch.io/
3: 2026/06/17(水) 11:04:32.85 ID:ZeR+C3xS0
宮本氏にとって、ゲームで最も重要なのは現実の模倣ではなく、プレイヤーに優れた操作感と想像の余地を与えることでした。
氏は『スーパーマリオ』シリーズの主人公、マリオの能力が実は非常に非現実的であると指摘し、この大げさな設定こそがゲームを面白くしていると語ります。
「よく考えてみれば、マリオのジャンプ力ってとんでもないですよね……。史上最強のオリンピック選手になれるかもしれません」と宮本氏は笑います。
「でも、もし彼が普通の人と同じようにしかジャンプできなかったら、現実の物理法則に従っても問題はなかったでしょうね」。
また、初期の『ドンキーコング』と後の『マリオブラザーズ』のデザインの違いを振り返り、キャラクターのジャンプの高さや動きが非現実的になるにつれて、ゲームの世界もまた、非現実的な日常を築き上げていったと指摘します。
「現実のように見えて、実は存在しない世界を創り出すのが、ゲームの面白いところなんです」。
www.toy-people.com/jp/?p=108164
氏は『スーパーマリオ』シリーズの主人公、マリオの能力が実は非常に非現実的であると指摘し、この大げさな設定こそがゲームを面白くしていると語ります。
「よく考えてみれば、マリオのジャンプ力ってとんでもないですよね……。史上最強のオリンピック選手になれるかもしれません」と宮本氏は笑います。
「でも、もし彼が普通の人と同じようにしかジャンプできなかったら、現実の物理法則に従っても問題はなかったでしょうね」。
また、初期の『ドンキーコング』と後の『マリオブラザーズ』のデザインの違いを振り返り、キャラクターのジャンプの高さや動きが非現実的になるにつれて、ゲームの世界もまた、非現実的な日常を築き上げていったと指摘します。
「現実のように見えて、実は存在しない世界を創り出すのが、ゲームの面白いところなんです」。
www.toy-people.com/jp/?p=108164
4: 2026/06/17(水) 11:07:03.62 ID:3jlbLKTq0
リアルにすると漫画的な嘘を再現するのが難しくなる
とは誰かが言ってた
とは誰かが言ってた
7: 2026/06/17(水) 11:09:05.53 ID:fFgQWit60
異世界なろうが面白いってことか?
255: 2026/06/17(水) 16:07:11.77 ID:4ebuOqgh0
>>7
まあ実際1つのカテゴリ作るくらい売れてるわけで
まあ実際1つのカテゴリ作るくらい売れてるわけで
8: 2026/06/17(水) 11:11:38.10 ID:HKBcwnu20
CSに限ればGOTY作品や売り上げ的に見ても非リアル調路線が覇権でないのは確か
9: 2026/06/17(水) 11:13:09.84 ID:bPCvhC/60
まぁ創作物なんて上手な嘘を作れないと非日常と日常をマッチさせられないし、こだわる所が面白さより岩肌のテクスチャになってもね
16: 2026/06/17(水) 11:17:51.32 ID:zwSZV34h0
オープンワールドで現実的すぎるマップは飽きる
狭い中にあらゆる要素が非現実的なくらい詰まってる方が楽しい
狭い中にあらゆる要素が非現実的なくらい詰まってる方が楽しい
21: 2026/06/17(水) 11:24:47.58 ID:Q77m7reRM
ゲームは絵画や映画ではないから当然
あくまでもゲーム性とレベルデザインが大事
ここを疎かにしてる会社がコケて
量から質を目指す3年間とか言い出したり
おにぎりやチーズナンのリアルさに何年も拘ったりする
あくまでもゲーム性とレベルデザインが大事
ここを疎かにしてる会社がコケて
量から質を目指す3年間とか言い出したり
おにぎりやチーズナンのリアルさに何年も拘ったりする
22: 2026/06/17(水) 11:25:05.11 ID:Va+6cW7S0
GTAも別にリアルじゃないしな
目的を履き違えてゲームとしてどうかではなくリアルかどうかを追求したらそりゃつまらなくなる
何かの漫画で言われてたリアルめくらって奴
目的を履き違えてゲームとしてどうかではなくリアルかどうかを追求したらそりゃつまらなくなる
何かの漫画で言われてたリアルめくらって奴
28: 2026/06/17(水) 11:30:37.39 ID:3rsUtAOBd
今だとリアルさを追求すると残酷になる
30: 2026/06/17(水) 11:31:08.10 ID:xK79yEpO0
ベッドのシワ、食事グラにこだわった
どっかで聞いたことあるな
どっかで聞いたことあるな
37: 2026/06/17(水) 11:34:40.51 ID:KagrAXSO0
リアル系ってBodycamくらいしか思いつかない
他はただの縛りプレイの一環でしょ
他はただの縛りプレイの一環でしょ
42: 2026/06/17(水) 11:37:42.29 ID:HKBcwnu20
>>37
あれは衝撃受けたけどいよいよ生々しさにまで及んできたな
あれは衝撃受けたけどいよいよ生々しさにまで及んできたな
45: 2026/06/17(水) 11:40:54.04 ID:2ub27ttt0
まぁ海外でもフォトリアル信仰薄れてきてるなとは思う
ヴァロとかもフォトリアルじゃないよな
ヴァロとかもフォトリアルじゃないよな
54: 2026/06/17(水) 11:46:51.41 ID:r5EKqvP/0
ラスアスやった時行けそうで行けない場所ばかりで結局一本道にがっかり
57: 2026/06/17(水) 11:53:30.01 ID:i0+bjCMZr
リアルを追い求めたAAAタイトル作ったところでキャンディークラッシュにも勝てねえんだから仕方ない
87: 2026/06/17(水) 12:11:43.40 ID:tNvhp1Fd0
現実が嫌だから逃げた先がたまたまゲームだった
昔の人は本当にいい言葉を残したなって
昔の人は本当にいい言葉を残したなって
89: 2026/06/17(水) 12:13:11.15 ID:vFCvuzxv0
だから諦めるっていうのは寂しいわ
90: 2026/06/17(水) 12:13:31.66 ID:lKpvWqsg0
全部失敗してるとは言ってないからね
1001:おすすめ記事



コメント
コメント一覧 (7)
ysokuhou
が
しました
ファンタジーの見すぎやろfps
ysokuhou
が
しました
映画やドラマを作りたいのか
ysokuhou
が
しました
グラフィックを綺麗にしてるだけでむしろゲーム的なゲームの分類
この問題と食事のグラフィックとかは別問題
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
古川になってからこれで10人目か?
大物Pクラスが抜けたのは
豚は定年が〜とか言ってるが
抜けた後で他に移った人もいるし
そもそも残ってるのも同年代が殆どだ
ysokuhou
が
しました
コメントする
仲良く使ってね