スクリーンショット 2025-08-23 164525
1:
2025/08/22(金) 21:12:50.17 ID:M+m/QRIf0
一瞬で1000万本売れそう

1001:おすすめ記事

引用元 https://2ch.sc/

3: 2025/08/22(金) 21:13:52.38 ID:M+m/QRIf0
覇権すぎる

5: 2025/08/22(金) 21:14:53.73 ID:Z6LM60wA0
シソング楽しみやな

大人も子供もお姉さんも、シソングやろう

7: 2025/08/22(金) 21:15:28.93 ID:tmIoSNsQ0
なんとゲーパスデイワンです

12: 2025/08/22(金) 21:21:05.88 ID:6D8+eJ9A0
しかしこれ、開発何年かかってんだろうな?
発表が6年前くらいだから8年くらいかかってんじゃないの

18: 2025/08/22(金) 21:30:42.23 ID:N0e/lNUj0
>>12
https://automaton-media.com/articles/newsjp/hollow-knight-silksong-20250822-354599/

本作は、当初は前作『Hollow Knight』よりも小規模ながら濃密な作品とする計画であったが、結果的には前作と同等、あるいはそれ以上に巨大な作品になったという。同スタジオでは、アイデアを素早く実装できる開発スタイルが取られており、Pellen氏は常に新しいアイテムやエリア、ボスなどに取り組んでいたという。

一方で、アイデアを出せば出すだけゲームに追加されていくことは楽しいが、このまま作業を続けていたら完成までに15年はかかるとGibson氏は感じたという。開発が長引くにつれ、より完璧に仕上げたいという思いも膨らみ、さらに時間をかけてしまう。そこで、本作を完成させるために作業を切り上げる判断を下したそうだ。

同スタジオがお金の心配をしなくて良い状況にあったことが、そうしたある意味で贅沢な開発環境を生んだ側面もあるようだ。前作『Hollow Knight』は、現時点でなんと1500万本を売り上げているという。2019年2月時点では280万本を記録していたため、新作が発表されてからさらに速いペースで売れた計算だ。それだけ大きな注目を集める『Hollow Knight: Silksong』は、今年ついに完成を迎えることになる。

16: 2025/08/22(金) 21:28:09.73 ID:Y1omY6kd0
switch2でやるぜ

174: 2025/08/23(土) 11:08:46.75 ID:gUmw4D+n0
このゲーム前作面白かったよな
ほどほどの難易度で不思議とメトロイドヴァニアの中では遊びやすい部類だった
世界観もデフォルメされてるとはいえ内容は入り辛そうだったのに何か楽しめたわ
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