1: 2025/07/04(金) 22:33:42.76 ID:QD48OuLH0

1001:おすすめ記事

引用元 https://2ch.sc/

3: 2025/07/04(金) 22:34:01.76 ID:J1OY6y3X0
草

4: 2025/07/04(金) 22:34:11.19 ID:/V1zDZ3x0
ワロタ

5: 2025/07/04(金) 22:34:20.31 ID:C4Dsh8t60
なんでやろなぁ…?

7: 2025/07/04(金) 22:34:36.09 ID:OdBtBHfgM
なにかあったのかな?

9: 2025/07/04(金) 22:34:56.88 ID:r8oeuErc0
なんでやろうなあ…?

14: 2025/07/04(金) 22:36:04.76 ID:dTy+b9TH0
カスハラに負けずに自信を持って公演してほしかった

16: 2025/07/04(金) 22:36:08.82 ID:pwCgnogp0
平定出来なかったか…

17: 2025/07/04(金) 22:36:11.44 ID:3IQAvlph0
本セッションでは『モンスターハンターワイルズ』のパフォーマンスチューニングについて、どのような目標を掲げ、どのような対策を進めていたのかを、実例を交えつつご紹介します。

昨今のゲームは安定した動作、高フレームレートの実現がより強く求められます。
しかし、多種多様な環境でそれを達成するには、様々な角度からの対応が必要です。

『モンスターハンターワイルズ』も多分に漏れず、茨の道を歩むことになりました。
ゲームの売りとなる要素を実現しつつも、安定した動作を守り抜くために、数多の戦いを繰り広げて来ました。
クオリティとパフォーマンスが相対する戦場を、いかに平定したかの歴史を紐解いていきます。

講演内では『CPU負荷』『GPU負荷』『メモリ使用状況』の3つの視点から話を展開していきます。
本セッションを通じて業界全体の『パフォーマンス』への意識をより高め、ゲームクオリティそのものの向上に寄与することを期待しています。

専門的な部分への言及も一部ありますが、出来るだけ分かりやすい説明を心がけるため、より多くの皆様にご参加頂けますと幸いです。

22: 2025/07/04(金) 22:36:54.88 ID:10L2VTiW0
>>17
草

25: 2025/07/04(金) 22:36:57.56 ID:skAYqrlf0
もうワイルズの運営のライフは0よ!

29: 2025/07/04(金) 22:37:10.41 ID:h+4R5iuB0
強行してほしかったw

30: 2025/07/04(金) 22:37:20.05 ID:ujjEssnJ0
講演内では『CPU負荷』『GPU負荷』『メモリ使用状況』の3つの視点から話を展開していきます。
本セッションを通じて業界全体の『パフォーマンス』への意識をより高め、ゲームクオリティそのものの向上に寄与することを期待しています。

ここ面白いね

33: 2025/07/04(金) 22:37:44.51 ID:dkNKjlki0
まぁ残当だわな…公開処刑もいいところだったし

40: 2025/07/04(金) 22:38:07.00 ID:tL3+3RhY0
もうしくじり先生に出ろ
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