庄氏:
戦場感や密度感は本当に桁違いで,「真・三國無双8」と比較しても兵士は10倍以上出ていますね。たくさんの兵士をなぎ倒すのは「真・三國無双」の根幹をなす大事な部分です。初代「真・三國無双」から戦場表現を大事にしてはきましたが,マシンスペック的な部分もあってどうしても限界はありました。
「ORIGINS」の企画の根っこにあるのは,「とにかく兵士をたくさん出す。可能な限りとことん出す」ことなんです。現行機のパワー任せではなく,ソフトウェア面でも今までにないチャレンジをして,とにかく数を出してくれということをスタッフたちにお願いしました。
戦場感や密度感は本当に桁違いで,「真・三國無双8」と比較しても兵士は10倍以上出ていますね。たくさんの兵士をなぎ倒すのは「真・三國無双」の根幹をなす大事な部分です。初代「真・三國無双」から戦場表現を大事にしてはきましたが,マシンスペック的な部分もあってどうしても限界はありました。
「ORIGINS」の企画の根っこにあるのは,「とにかく兵士をたくさん出す。可能な限りとことん出す」ことなんです。現行機のパワー任せではなく,ソフトウェア面でも今までにないチャレンジをして,とにかく数を出してくれということをスタッフたちにお願いしました。
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
4: 2024/07/26(金) 20:00:55.93 ID:DkX+XMUA0
久々に無双やりてえな🥺
6: 2024/07/26(金) 20:05:50.61 ID:gxczWcnjM
一斉に攻めてくるならまだしも、近くでモジモジするだけなんでしょ?
15: 2024/07/26(金) 20:34:13.72 ID:fYEI0aAw0
初期やオロチみたいに武将ごとの固有モーションに戻してくれ
16: 2024/07/26(金) 20:35:33.93 ID:UpEwz7Sd0
バグも10倍になります
19: 2024/07/26(金) 20:37:51.78 ID:IRaU/ZCjM
味方も10倍くらい引き連れて合戦ごっこできるならいい
22: 2024/07/26(金) 20:44:36.37 ID:zZ/j3EPK0
草刈りの合間にあちこちおつかいに奔走ってイメージだったけどそろそろ進化したかな
29: 2024/07/26(金) 21:00:37.52 ID:tx4O4V6h0
とにかく敵を出して無双する方向だとPS2の戦神とか
360のNINETY-NINE NIGHTS等前例は色々あるけど意外と続かないんだよな
PVやスクリーンショットだと見栄えするんだけど…
今回は原点回帰目指してるらしいから注目するとしたらそっち方面かね
360のNINETY-NINE NIGHTS等前例は色々あるけど意外と続かないんだよな
PVやスクリーンショットだと見栄えするんだけど…
今回は原点回帰目指してるらしいから注目するとしたらそっち方面かね
30: 2024/07/26(金) 21:03:36.63 ID:02Q35yyx0
グラより綺麗にするより兵士数増やすのは正解
インタビュー読む限り死にゲーとRPG要素もあるみたいだな
インタビュー読む限り死にゲーとRPG要素もあるみたいだな
40: 2024/07/26(金) 22:09:38.21 ID:S1a4R5cUF
いいと思うけどね
初期のコンセプトに戻ってるやん
ハードウェアパワーで大量オブジェクトを出す
初期のコンセプトに戻ってるやん
ハードウェアパワーで大量オブジェクトを出す
43: 2024/07/26(金) 22:20:06.59 ID:fPzXvs0U0
三国志は史実なの?誇張されてない?
44: 2024/07/26(金) 22:36:56.91 ID:PUREYBFZH
>>43
史実だよ
孔明がビーム撃つのも蜀史軍師伝に「諸葛亮撃滅敵軍使光線」とはっきり書いてある
史実だよ
孔明がビーム撃つのも蜀史軍師伝に「諸葛亮撃滅敵軍使光線」とはっきり書いてある
62: 2024/07/27(土) 01:38:03.13 ID:l8n5YRy80
画面内に一万人位表示して欲しいわ
86: 2024/07/27(土) 08:52:06.37 ID:8YmIEtgS0
友軍生存させても何の特にもならないの
なんとかして欲しい
あれじゃただの捨て駒だし
助けるのもただの自己満足
なんとかして欲しい
あれじゃただの捨て駒だし
助けるのもただの自己満足
34: 2024/07/26(金) 21:20:17.45 ID:o1e7DX3m0
久々に無双やりたいな
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コメント
コメント一覧 (2)
ysokuhou
が
しました
インタビューや実機プレイが挙がってるんだから見てからコメントしろ
ysokuhou
が
しました
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仲良く使ってね