
1: 2024/07/26(金) 19:44:38.09 ID:slAdvXAYd
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/index_2.html
原田氏:
昔のナムコがそうでしたね。当時のナムコはなかなか不思議で,企画と呼ばれるプランナー職が一番開発スキルがないくせに王様なんですよ。
で,その周囲をベテランプログラマーが固めるっていう。
僕なんかはその典型で,5~6人の魔法使いのようなプログラマーが勝手に育ててくれた,ゲームデザイナーやディレクターにとって非常に恵まれた環境でした。
高橋氏:
当時のスクウェアは,どちらかというと「俺の背中を見て勝手に育て」みたいな文化でしたね。
上から「こうしなさい。ああしなさい」というのはあまりなかったです。
原田氏:
ただディレクターはともかく,そこから上のマネジメントにまで行く人は,不思議なことにデザイナーやプログラマーのエンジニア出身者が多いんですよ。
いかにキャリアパスが“意図して引かれてないか”が分かる話でもあるんですけど。
高橋氏:
任天堂さんでもディレクションやプロデュースをやられている方は,伸也さん(企画制作本部長の高橋伸也氏)にせよ青沼さん(「ゼルダの伝説」シリーズ総合プロデューサーの青沼英二氏)にせよ,元デザイナーの方が多いですね。
原田氏:
昔のナムコがそうでしたね。当時のナムコはなかなか不思議で,企画と呼ばれるプランナー職が一番開発スキルがないくせに王様なんですよ。
で,その周囲をベテランプログラマーが固めるっていう。
僕なんかはその典型で,5~6人の魔法使いのようなプログラマーが勝手に育ててくれた,ゲームデザイナーやディレクターにとって非常に恵まれた環境でした。
高橋氏:
当時のスクウェアは,どちらかというと「俺の背中を見て勝手に育て」みたいな文化でしたね。
上から「こうしなさい。ああしなさい」というのはあまりなかったです。
原田氏:
ただディレクターはともかく,そこから上のマネジメントにまで行く人は,不思議なことにデザイナーやプログラマーのエンジニア出身者が多いんですよ。
いかにキャリアパスが“意図して引かれてないか”が分かる話でもあるんですけど。
高橋氏:
任天堂さんでもディレクションやプロデュースをやられている方は,伸也さん(企画制作本部長の高橋伸也氏)にせよ青沼さん(「ゼルダの伝説」シリーズ総合プロデューサーの青沼英二氏)にせよ,元デザイナーの方が多いですね。
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
4: 2024/07/26(金) 19:50:09.95 ID:zK8k1IUp0
ゲーム専門学校でもプランナーデザイナーコースが一番人気だよね
7: 2024/07/26(金) 19:52:13.37 ID:8fu4FrimM
企画屋はゼロから1を作る仕事だし、その企画が優れてるかどうかが問題なのであって他のことが管轄外でも別におかしくはない
9: 2024/07/26(金) 19:55:46.93 ID:8KPiIyw30
三上は30枚企画書つくってこい!と指示されて徹夜で書いてきたらチラ見しただけで全部却下されたんだとか
プランナーはそういう世界
プランナーはそういう世界
12: 2024/07/26(金) 20:00:27.95 ID:4qVv3137r
プランナーだけで出世できた人って知らない
大抵はシナリオも書けたりするよ
大抵はシナリオも書けたりするよ
15: 2024/07/26(金) 20:11:53.25 ID:cEfGKBf1H
企画開発と制作企画は別もんだからな
任天堂に企画開発の企画職はいないからな
任天堂に企画開発の企画職はいないからな
28: 2024/07/26(金) 21:15:00.73 ID:wZ/MSvzVM
カプコンはプランナー(企画マン)上がりの伝説的な実績持つディレクター多いよな
39: 2024/07/27(土) 09:05:09.92 ID:FplbiW+T0
コミュ力めちゃくちゃ必要だと思う
何が面白いのか説明できなきゃいけないし
上司部下同僚を説得しなきゃ作れない訳じゃん
何が面白いのか説明できなきゃいけないし
上司部下同僚を説得しなきゃ作れない訳じゃん
47: 2024/07/27(土) 14:24:00.79 ID:GoojKBlT0
ミヤホンもプログラマーと喋るために色々覚えたとか言ってたからな
1001:おすすめ記事



コメント
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ysokuhou
が
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