1: 02/04(日) 23:43:52 ID:s9Rp
落下ダメージ
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引用元 https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1707057832/
2: 02/04(日) 23:45:59 ID:6MDz
武器熟練度
5: 02/04(日) 23:46:56 ID:s9Rp
>>2
なんやそれ 武器も強化せんといかんのか?
なんやそれ 武器も強化せんといかんのか?
17: 02/04(日) 23:49:46 ID:6MDz
>>5
それぞれの武器ごとに熟練度があったり剣や弓なんかの系統ごとに熟練度があったりするやつ
最強の武器手に入れても役立たずになったりするのが嫌なんや
それぞれの武器ごとに熟練度があったり剣や弓なんかの系統ごとに熟練度があったりするやつ
最強の武器手に入れても役立たずになったりするのが嫌なんや
3: 02/04(日) 23:46:30 ID:H6qA
スキル習熟度
4: 02/04(日) 23:46:56 ID:Kbsy
砂漠
6: 02/04(日) 23:47:06 ID:o3pS
装備の耐久力
7: 02/04(日) 23:47:26 ID:cTf9
負けイベント
8: 02/04(日) 23:47:26 ID:jEEr
課金
15: 02/04(日) 23:49:32 ID:EaGi
>>8
これ
これ
22: 02/04(日) 23:50:49 ID:s9Rp
>>8
やっぱり買い切りがナンバーワン!
やっぱり買い切りがナンバーワン!
30: 02/04(日) 23:52:32 ID:jEEr
>>22
なおクソ高いDLC
なおクソ高いDLC
32: 02/04(日) 23:52:54 ID:6J7v
>>30
パラドゲーの悪口はそこまでだ
パラドゲーの悪口はそこまでだ
9: 02/04(日) 23:48:09 ID:BJ2v
仲間の永久離脱
12: 02/04(日) 23:49:01 ID:VkkT
こっちのレベルアップに連動して敵強化
14: 02/04(日) 23:49:30 ID:MA7U
武器が壊れる
16: 02/04(日) 23:49:36 ID:eIkX
アイテムロスト
20: 02/04(日) 23:50:13 ID:MA7U
回復アイテムを素材から調合する工程
23: 02/04(日) 23:50:49 ID:g5fv
>>20
昔のモンハンはめんどくさかったな
昔のモンハンはめんどくさかったな
26: 02/04(日) 23:51:28 ID:PvGu
>>23
太陽草太陽草太陽草!
アオキノコ!アオキノコ!
ハチミツ!!
太陽草太陽草太陽草!
アオキノコ!アオキノコ!
ハチミツ!!
28: 02/04(日) 23:51:37 ID:MDTe
クエスト受注制限数 マジで一切必要ないよね
頭おかしいよ
頭おかしいよ
33: 02/04(日) 23:53:31 ID:fmGF
QTE

39: 02/04(日) 23:54:45 ID:bKNM
>>33
QTEはガチでゴミ
あれ喜んでんのパチカスかボタン連打するしかできない猿やろ
QTEはガチでゴミ
あれ喜んでんのパチカスかボタン連打するしかできない猿やろ
36: 02/04(日) 23:54:11 ID:dwfB
上限解放
40: 02/04(日) 23:55:04 ID:MA7U
アクションゲームでの唐突な謎解き
55: 02/04(日) 23:58:22 ID:gPSu
「こういうのでいいんだよ」ってゲーム最近ないよな
開発がウケると思って搭載したクソ仕様ばっかり
開発がウケると思って搭載したクソ仕様ばっかり
56: 02/04(日) 23:58:44 ID:0C99
報酬のないサブクエやろこんな?
60: 02/05(月) 00:00:30 ID:u65j
周回要素
61: 02/05(月) 00:00:56 ID:9nm6
昔のポケモンって今考えると不便すぎたよな
秘伝技ないとろくに泳げないし技マシン使い捨てやし
秘伝技ないとろくに泳げないし技マシン使い捨てやし
64: 02/05(月) 00:02:06 ID:4ZOW
>>61
経験値が手持ちのポケモンに入らないのも不便
経験値が手持ちのポケモンに入らないのも不便
66: 02/05(月) 00:02:37 ID:jhlE
学習装置内とか拷問かな
71: 02/05(月) 00:17:44 ID:EPAN
釣り
73: 02/05(月) 00:39:38 ID:uqQa
死んでその場に経験値とか落とすやつ
74: 02/05(月) 01:28:42 ID:2RxX
>>73
デモンズくらいの難易度なら「4んじゃいけない」っていう緊張感に繋がって良いけど、エルデンリングに至っては最早4ぬ前提の難易度だからただただ回収がダルいだけよな
デモンズくらいの難易度なら「4んじゃいけない」っていう緊張感に繋がって良いけど、エルデンリングに至っては最早4ぬ前提の難易度だからただただ回収がダルいだけよな
46: 02/04(日) 23:56:32 ID:NdEs
味方になったとたん弱くなるライバル
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コメント一覧 (15)
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龍が如く8にもありやがる
ysokuhou
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ysokuhou
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あと一本道と映像だけとかあったらまんまやん
ysokuhou
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押し加減で重みを感じて欲しいんだろうけど急にボタン重くなってだるいだけ
そんな機能外して軽量化と低価格化しろ
ysokuhou
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ダクソはエルデンで無くなったので良かった
ゼルダはまだあるな
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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