
1: 2016/02/26(金) 15:24:43.23 .net
Wiiで配信された時初めてやったけど別に特別面白いものでもなかった
1001: オススメ記事 2015/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:xxx
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引用元 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1456467883/
2: 2016/02/26(金) 15:25:52.83 ID:Xpnn9JXS.net
昔ならではってのはあるかもしれない
3: 2016/02/26(金) 15:26:38.80 ID:nZKHPc6o.net
特にこれといった欠点も無かったよ
全体的に丁寧に作られてる
全体的に丁寧に作られてる
4: 2016/02/26(金) 15:28:25.12 ID:E1mXJRUs.net
昔のゲームなんでね
6: 2016/02/26(金) 15:29:11.80 ID:Nhy0ChoZ.net
俺らも多感なガキだったからね
物の見え方も今とはまた違うさ
物の見え方も今とはまた違うさ
7: 2016/02/26(金) 15:30:12.48 ID:xFyK9JuB.net
ED見るために何周もしたけど戦闘はヌル過ぎて面白いと思ったことない
8: 2016/02/26(金) 15:32:17.95 ID:WYFViC8M.net
ラスボスの本体が横っちょにいるのに驚くだけの一発屋
9: 2016/02/26(金) 15:32:39.48 ID:F1rpZIGK.net
何故か日本ではストーリーにタイムトラベルを絡ませると大絶賛されるんだよな
10: 2016/02/26(金) 15:33:14.21 ID:tpICLQ4s.net
WiiUで神々のトライフォース・マザー2・ライブアライブ・ロマサガ2等
思い入れのあるゲームを12歳の子供にやらせてら全部クソゲー認定された
思い入れのあるゲームを12歳の子供にやらせてら全部クソゲー認定された
20: 2016/02/26(金) 15:43:30.73 ID:mbZjSGiE.net
>>10
神トラは今でも通用するゲームだと思うがどこらへんがクソゲーと?
他はクソという理由が分かる。
ゲームシステム古臭いからね
神トラは今でも通用するゲームだと思うがどこらへんがクソゲーと?
他はクソという理由が分かる。
ゲームシステム古臭いからね
21: 2016/02/26(金) 15:46:25.41 ID:VnZABNNK.net
>>20
平成生まれだからマジレスさせてもらうとグラフィックだと思うぞ
平成生まれだからマジレスさせてもらうとグラフィックだと思うぞ
24: 2016/02/26(金) 15:49:51.08 ID:DzxENM/J.net
>>20
クリア出来ないからだろ
クリア出来ないからだろ
25: 2016/02/26(金) 15:50:41.31 ID:tpICLQ4s.net
>>20
システムとかグラフィックだろうね
風タク、トキオカ、ムジュラ、神トラ2、不思議のぼうしをクリアしてたから
喜ぶと思って神トラ買ってあげたら全然食いつかんかった
システムとかグラフィックだろうね
風タク、トキオカ、ムジュラ、神トラ2、不思議のぼうしをクリアしてたから
喜ぶと思って神トラ買ってあげたら全然食いつかんかった
12: 2016/02/26(金) 15:34:45.58 ID:pNeGX41r.net
90年代JRPGは過大評価されがち
15: 2016/02/26(金) 15:39:45.14 ID:Rv/7u6Wo.net
ストーリーとグラフィックと当時では珍しかった周回要素
後はBGMも良くて快適なシステム
戦闘が簡単過ぎるのが難点
後はBGMも良くて快適なシステム
戦闘が簡単過ぎるのが難点
16: 2016/02/26(金) 15:39:49.04 ID:24kN6pmZ.net
音楽も大きい
17: 2016/02/26(金) 15:40:59.18 ID:o5Guhcgs.net
過大評価されすぎだよね
18: 2016/02/26(金) 15:41:02.00 ID:Zny7jplx.net
ラストエリクサーを湯水のように使えた
19: 2016/02/26(金) 15:42:45.87 ID:pIY5FrnT.net
なんで海外で過大評価されてるのか分からんわ
国内ではいうほど評価されてない
国内ではいうほど評価されてない
22: 2016/02/26(金) 15:47:06.90 ID:Id5O7Sdk.net
海外でも日本でも神ゲーだね
過大でなく正常評価
過大でなく正常評価
29: 2016/02/26(金) 16:01:01.96 ID:jMUpzlT2.net
真のドラゴンファンタジーみたいな感じで話題性あったろ
43: 2016/02/26(金) 16:11:15.78 ID:vbdR3pZ8.net
海外では神評価で人気絶大!!的なイメージあったけど売上ググったら全然売れてなくてワロタわ
48: 2016/02/26(金) 16:15:37.36 ID:pyFQ8/0h.net
>>43
そもそも海外
特に欧州だとスーファミ自体全然売れてないからしょうがない
そもそも海外
特に欧州だとスーファミ自体全然売れてないからしょうがない
62: 2016/02/26(金) 16:42:58.43 ID:NF4kgcR2.net
荒廃した未来のグラフィックが衝撃的だったなぁ
ドット絵とかPS1初期の解像度低かった頃って大まかなグラフィックから創造で補完する感じだかったから
怖さとかを感じやすいよね
ドット絵とかPS1初期の解像度低かった頃って大まかなグラフィックから創造で補完する感じだかったから
怖さとかを感じやすいよね
64: 2016/02/26(金) 16:46:12.01 ID:MH8DSLTi.net
アーカイブスで初めてやったけど途中でやめちゃったな
66: 2016/02/26(金) 17:16:13.32 ID:LjXGHtFN.net
カエルが熱い
68: 2016/02/26(金) 17:26:39.56 ID:nHIFep7+.net
カエルのBGM好きだった
69: 2016/02/26(金) 17:30:11.56 ID:HIt/teIF.net
いまみるとゴミだけどあの頃はこれが頭ひとつ抜けてるグラだった
70: 2016/02/26(金) 17:34:41.87 ID:7s3oX/Zs.net
当時はそこまで評価は高くなかったんだけどな
いつのまにか伝説の神ゲーみたいなポジションになってて驚く
いつのまにか伝説の神ゲーみたいなポジションになってて驚く
74: 2016/02/26(金) 17:43:33.20 ID:TUSbMvao.net
FF6とかクロノくらい難易度低いほうがサクサク進むし楽しい
82: 2016/02/26(金) 18:09:34.64 ID:24kN6pmZ.net
雰囲気も最高
バサバサバサ、ピアー!
とか魔物の鳴き声も不気味でゾクゾクした
バサバサバサ、ピアー!
とか魔物の鳴き声も不気味でゾクゾクした
90: 2016/02/26(金) 18:22:34.02 ID:k89cQUPj.net
当時としてもちょっとボリューム不足感はあったな。
RPGにある程度慣れた人ならそんなに急がなくても三日ぐらいで終わらせれると思う。
当時としては凄いマルティエンディングの数が用意されてはいたんだが、結局ラスボスを倒すタイミングが条件だから
作業的でありゲーム自体のボリュームを増やすものじゃなかったしなあ。
むしろこれを用意するために、本編のボリュームが減ったのかな? って気もしたりして・・・
RPGにある程度慣れた人ならそんなに急がなくても三日ぐらいで終わらせれると思う。
当時としては凄いマルティエンディングの数が用意されてはいたんだが、結局ラスボスを倒すタイミングが条件だから
作業的でありゲーム自体のボリュームを増やすものじゃなかったしなあ。
むしろこれを用意するために、本編のボリュームが減ったのかな? って気もしたりして・・・
94: 2016/02/26(金) 18:26:09.95 ID:JnB8Vnqf.net
>>90
メインよりサブ周りのシナリオが豊富だしなぁ
メインよりサブ周りのシナリオが豊富だしなぁ
99: 2016/02/26(金) 18:45:53.78 ID:X7Pdd/C6.net
ロボの話がいいよね
125: 2016/02/26(金) 22:41:42.71 ID:YoFMB3nZ.net
面白かったけどなぁあまりRPGやり直さないたちだけどやり直した数少ないゲーム
今やっても面白いゲームだと思うけどなぁ
思い出補正が強いのもあるけど


コメント
コメント一覧 (21)
自分が楽しめなかったから世間の奴も楽しめなくて当然っていう価値観の幼さが原因としか
こどもは自分の脳を疑うってことを知らんよな・・・
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
荒廃した未来や時をかけるといったストーリーも斬新に感じたが、それは俺が子供だったからかも
一番はスクウェアとエニックスが合作で作品を作ったってとこだよね
ウェイトでやってるだろ
アクティブじゃなきゃそりゃつまらんわ
寄り道をすればするほど宝箱や隠し要素が見つかるし、NPCに話しかけた瞬間すぐに走り回れるテンポへの配慮もいい。とにかく冒険欲求を阻害するものが何もないんだよね
逆に攻略欲求のためにゲームする人には基本はおつかいゲーだし難易度もヌルいから特に面白い要素はないのかも
あと強くてニューゲームみたいな能力引き継いで周回できるってのも
これでかなり浸透したね
当時の技術と才能を凝縮させた作品をその瞬間にプレイ出来た世代にしか理解できないだろうな
フォールアウトとかディビジョンとかブラボも20年後はこういう反応になるんだろうな
この4つは今のガキにも自信を持って勧められる、誰もが認めるゲームだと思うわ
「ドラクエ8の劣化パクリ」とか言ってるレベル
流行なんて時代と共に変わるんだよ。
一体何年前のゲームだと思ってんだ話題になるだけでも価値を認めてるじゃねーかw
シルバードでマップ探索しながら過去現在未来の時間旅行のあのワクワク感や
フォボスをどのタイミングで倒すのかで変わるエンディングとか
冒険心を忘れた(又は理解出来ない)人間にこのゲームの良さは永遠にわからんと思う
>当時スクエニというだけで大発注かけて売れなくて2週で新品が3000円まで秋葉原でさがった作品だ
から過大つっても問題ないよ
>逆に安かったからまあやってやるかって人口は増えたんやけどな
ワクワク感、冒険感のない手抜きの大マップや、
探索の面白さを台無しにするシンボルエンカウントですらない定点固定エンカウントなど、
この過大評価の信者専用クソゲーは本当に酷い駄作だったね。
典型的なクソゲーだね。
冒険感がまるでない手を抜いた大マップや、
シンボルエンカウントですらない、やらされてるだけの不便でテンポ感の悪い定点固定エンカウント、
中途半端に映像表現を追いかけたせいで、RPGとして重要なゲームテンポを駄目にしてしまう自滅ぶり、
統一感がなく失敗した鳥山キャラデザ、
FFをうっすらとパクっている(つまりはこの時点で外伝レベル)だけの魔法設定、
FFやDQに遠く及ばないBGM、
ほんとうにしょうもない、
「駄作」「クソゲー」「信者ゲー」の典型例だ。
・冒険感がまるでない手を抜いた大マップ
・酷いマップの使い回し,再利用,リサイクル
・シンボルエンカウントですらない、やらされてるだけの不便でテンポ感の悪い定点固定エンカウント
・中途半端に映像表現を追いかけたせいで、RPGとして重要なゲームテンポを駄目にしてしまう自滅ぶり
・のっけから、お祭りイベントでどうでもいいフラグ処理をさせ続けるという作り手のセンスの悪さ
・取り逃し要素は、要事前チェック
・統一感がなく浮いてしまい失敗した鳥山キャラデザ
・FFをうっすらとパクっている(つまりはこの時点で外伝レベル)だけの魔法等の設定
・FFやDQに遠く及ばないBGM
随所に、センスの悪さが薄汚く光る、どこまでも仕様のない信者専用クソゲー。
また、DQ=鳥山という観念を砕いたクソゲーには、
信者専用クソゲーの『クロノトリガー(駄作)』や『ブルードラゴン(駄作)』が存在する。
残念ながら今のゲームのほうが自由度高いんでむしろクロノに自由度や冒険感を感じないからつまらないんだよ。
マルチエンディングなんて今はあって当たり前のもの。
単純にゲームとしてつまらんのだよ。
戦闘つまらんしテンポ悪いし自由度少ないし全てが微妙だし。
意見が的外れすぎるわ。
真に面白いならいちいち相手を下げる必要はないだろう。
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