AI(人工知能)が人類にとって破滅的な未来をもたらすのではないかとの議論が、現在白熱している。最近では、
AIを手がける新興企業DeepMind社と、著名な理論物理学者スティーヴン・ホーキング博士が、AIによって人類が
直面する破滅的なリスクに関する公開書簡を連名で発表した(Tesla社やSpaceX社のイーロン・マスクも、AIの安全
性についての研究に1,000万ドルを投じた(日本語版記事))。
だが、ドイツの小都市テュービンゲンでは、AIの「もっとフレンドリーな」側面を研究するプロジェクトが進めら
れている。これは、任天堂の有名なスーパースターであるマリオに、ちょっと変わったかたちで自己学習ができる
AIをもたせるというものだ。
「AnAdaptiveLearningAIApproachforGeneratingaLivingandConversingMarioAgent」(適応学習可能なAIを利用
した、会話ができる生きたマリオのエージェントの製作)と名付けられたこのプロジェクトに取り組んでいるの
は、テュービンゲン大学で認知モデル化を研究するチームだ。彼らが目指しているのは、自分自身と周囲の環境
の両方を「少なくともある程度」認識できるマリオをつくり出すことだという。
研究チームによれば、AIマリオは「スキーマに基づく知識」を構築し、「内面的な感情の状態を維持」するという。
この知識と感情の両方が、マリオを取り巻く環境、そして研究チームがマリオとの会話を通じて行う指令によって
影響される。
たとえば、研究チームがマリオとの他愛のない会話の中で、「あまり幸せにならないでね」(“Don’tbesohappy”)と
マリオに指令すると、赤い服を着て歩き回っているマリオは、「何だかあまり幸せな気がしなくなった」
(“SomehowIfelllesshappy”)と返事をする。
さらに、「クリボーを踏めばクリボーが死ぬ」ことをマリオに教えると、マリオはそのことを「理解」するように
なる。
研究チームは、マリオがこうした指令を理解できるようにするため、カーネギーメロン大学による音声認識ツール
キット「CMUSphinx」に英語の指令文のセットを組み込んでいる。
マリオは、内面の「感情的な動機」に基づいて、ゲーム内での行動を変化させる。たとえば、「お腹が空いた」とき
はコインを集め、「好奇心が高まった」ときは、研究チームの言葉を借りれば「自発的」に、周りの環境を調べ始め
る(「好奇心」「空腹度」「幸福度」「恐怖度」という4つがマリオの行動に影響を与える)。
人によっては、AIに対して映画『ターミネーター』で描かれているような恐いイメージをもっているかもしれない。
だが、クリボーを踏みつぶしながらコインを探し求めるこのマリオは、そのようなイメージとはかなり違うものだ。
http://www.sankei.com/wired/news/150125/wir1501250002-n1.html

AIを手がける新興企業DeepMind社と、著名な理論物理学者スティーヴン・ホーキング博士が、AIによって人類が
直面する破滅的なリスクに関する公開書簡を連名で発表した(Tesla社やSpaceX社のイーロン・マスクも、AIの安全
性についての研究に1,000万ドルを投じた(日本語版記事))。
だが、ドイツの小都市テュービンゲンでは、AIの「もっとフレンドリーな」側面を研究するプロジェクトが進めら
れている。これは、任天堂の有名なスーパースターであるマリオに、ちょっと変わったかたちで自己学習ができる
AIをもたせるというものだ。
「AnAdaptiveLearningAIApproachforGeneratingaLivingandConversingMarioAgent」(適応学習可能なAIを利用
した、会話ができる生きたマリオのエージェントの製作)と名付けられたこのプロジェクトに取り組んでいるの
は、テュービンゲン大学で認知モデル化を研究するチームだ。彼らが目指しているのは、自分自身と周囲の環境
の両方を「少なくともある程度」認識できるマリオをつくり出すことだという。
研究チームによれば、AIマリオは「スキーマに基づく知識」を構築し、「内面的な感情の状態を維持」するという。
この知識と感情の両方が、マリオを取り巻く環境、そして研究チームがマリオとの会話を通じて行う指令によって
影響される。
たとえば、研究チームがマリオとの他愛のない会話の中で、「あまり幸せにならないでね」(“Don’tbesohappy”)と
マリオに指令すると、赤い服を着て歩き回っているマリオは、「何だかあまり幸せな気がしなくなった」
(“SomehowIfelllesshappy”)と返事をする。
さらに、「クリボーを踏めばクリボーが死ぬ」ことをマリオに教えると、マリオはそのことを「理解」するように
なる。
研究チームは、マリオがこうした指令を理解できるようにするため、カーネギーメロン大学による音声認識ツール
キット「CMUSphinx」に英語の指令文のセットを組み込んでいる。
マリオは、内面の「感情的な動機」に基づいて、ゲーム内での行動を変化させる。たとえば、「お腹が空いた」とき
はコインを集め、「好奇心が高まった」ときは、研究チームの言葉を借りれば「自発的」に、周りの環境を調べ始め
る(「好奇心」「空腹度」「幸福度」「恐怖度」という4つがマリオの行動に影響を与える)。
人によっては、AIに対して映画『ターミネーター』で描かれているような恐いイメージをもっているかもしれない。
だが、クリボーを踏みつぶしながらコインを探し求めるこのマリオは、そのようなイメージとはかなり違うものだ。
http://www.sankei.com/wired/news/150125/wir1501250002-n1.html



コメント
コメント一覧 (1)
「…マリオ?」
「姫、私はもう、あなたのそばにいるに相応しくない。私の足はあまりにも多くの命を奪いすぎた。」
クリボー10体以上倒したらBADENDルート確定。
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仲良く使ってね