米国のレドモンドで開催されたWindows 10: The Next Chapterで、
最新グラフィックAPI DirectX 12のデモンストレーションが実施されました。

このデモンストレーションは、DirectX 11とDirectX 12によるリアルタイムレンダリングのパフォーマンスを
比較するもの。
DirectX 11は開始数秒でフレームレートが0になってしまいますが、
DirectX 12では多くのビル群が表示され続けているにも関わらず、
フレームレートを落とすことなくスムーズに動作する様子を披露しています。
このデモで使われたベンチマークはFuturemarkの「API Overhead feature test」で、
DirectX 12とDirectX 11、そしてAMDのMantleにおけるパフォーマンスを比較できるものです。

DirectX 12は昨年3月に発表された最新グラフィックAPI。ハードウェアに近いローレベルなAPIで、
ボトルネックを解消してハードの性能をより引き出せることが特徴です。
昨年8月にはIntelがSurface Pro 3を用いたデモンストレーションを実施しており、
約70パーセントの動作が向上したと報告していました。
なお、現在DirectX 12に対応しているグラフィックエンジンはUnreal Engine 4で、
ゲームタイトルではPC版『Fable Legends』が採用しています。


また、NvidiaはDirectX 12に対応したグラフィックカードの質問に関して、
GTX Titanを筆頭にFermi世代とKepler世代、そして最新のMaxwell世代が対応していると答えています。


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http://www.inside-games.jp/article/2015/01/25/84430.html