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<title>Y速報 - UBI</title>
https://ysokuhou.superknova.org/</link>
<description>Y速報（わいそくほう）です。
ゲームの攻略メインです。
アニメや声優ネタ等も書きます。
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<item rdf:about="https://ysokuhou.superknova.org/archives/97802988.html">
<title>UBIソフト、今年で40周年！！あの大人気ゲームを無料配布</title>
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1:    2026/09/19(土) 07:47:22.15 ID:OmoO7AZ70 
     【4,180円→0円】対戦・協力剣戟アクションPC版『フォーオナー』40周年記念セール中のUbisoft Storeにて9月28日まで無料配布  https://news.yahoo.co.jp/articles/183f4b8f1c39a223ad926ef26e22458d9532a37e    https:...</description>
<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
<dc:date>2026-09-20T06:00:07+09:00</dc:date>
<dc:subject>UBI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  class="t_h ">
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);"><img  class="pict" hspace="5" alt="eab26bb7-s" border="0" height="325" width="600" src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/0/4/042b064a.png"><br />1:</span>   <span  style="color: gray;"> 2026/09/19(土) 07:47:22.15 ID:OmoO7AZ70</span> </div>
    <div  style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:24px;color:#0c17eb;margin-bottom:60px;" class="t_b  "> 【4,180円→0円】対戦・協力剣戟アクションPC版『フォーオナー』40周年記念セール中のUbisoft Storeにて9月28日まで無料配布 <br /> <a  target="_blank" href="https://news.yahoo.co.jp/articles/183f4b8f1c39a223ad926ef26e22458d9532a37e">https://news.yahoo.co.jp/articles/183f4b8f1c39a223ad926ef26e22458d9532a37e</a> <br />  <br /> <a  target="_blank" href="https://www.4gamer.net/games/984/G098441/20260706032/">https://www.4gamer.net/games/984/G098441/20260706032/</a> <br /> Ubisoft設立40周年を記念し，「40年の歴史を40秒に」凝縮した記念映像が公開に <br />  <br />  <br /> 好きなUBIゲー語ろう  </div><br />
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<item rdf:about="https://ysokuhou.superknova.org/archives/97746309.html">
<title>UBI「高所からのマップ解放、敵の視認をプレイヤーに伝える手段（円形の視認コーン）を発明したぞ」</title>
https://ysokuhou.superknova.org/archives/97746309.html</link>
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1:    2026/09/08(火) 13:37:37.26 ID:ITCVDAu90 
     https://www.metalgearinformer.com/former-kojima-productions-dev-japan-isnt-adapting-western-game-design/?utm_source=chatgpt.com    Jordan Amaro氏  「私がMGSVの開発に3年間携わった中で、西洋のゲームについ...</description>
<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
<dc:date>2026-09-08T21:00:35+09:00</dc:date>
<dc:subject>UBI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  class="t_h ">
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);"><img  class="pict" hspace="5" alt="eab26bb7-s" border="0" height="325" width="600" src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/0/4/042b064a.png"><br />1:</span>   <span  style="color: gray;"> 2026/09/08(火) 13:37:37.26 ID:ITCVDAu90</span> </div>
    <div  style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:24px;color:#0c17eb;margin-bottom:60px;" class="t_b  "> <a  target="_blank" href="https://www.metalgearinformer.com/former-kojima-productions-dev-japan-isnt-adapting-western-game-design/?utm_source=chatgpt.com">https://www.metalgearinformer.com/former-kojima-productions-dev-japan-isnt-adapting-western-game-design/?utm_source=chatgpt.com</a> <br />  <br /> Jordan Amaro氏 <br /> 「私がMGSVの開発に3年間携わった中で、西洋のゲームについて言及されたのはおそらく一度だけだったと思います。」 <br /> 「それは『グラウンド・ゼロズ』の時で、円形の敵の射角について議論されていました。」 <br /> 「つまり、敵に見つかった時、画面には表示されていない敵に見つかったことをどう表現するか、ということです。」 <br /> 「敵が横や後ろからこちらを見ている場合、それをどう伝えるか。その時、『ファークライ』が話題に上がりました。」 <br /> 「デザインに関する議論をする際、通常は他の開発者のゲームに言及することはありません。自分のゲームについて、非常に具体的な文脈や状況においてのみ議論します。」 <br /> 「日本では、ゲーム制作に対する誇りが非常に高いのです。デザインに関する議論の中で、日本のゲームであれ欧米のゲームであれ、他のゲームについて言及されることはほとんどありません。」 <br /> 「これは欧米とは正反対です。私が欧米にいた頃は、毎週、あるいは毎日、他のゲームについて耳にしていました。」 <br />  <br />  <br /> UBIが発明したモノ <br /> ①高台や高所に登ってからマップを開放し、アクティビティの発見・表示する。別名「UBIタワー」 <br /> ②プレイヤーに「危険がどの方向から来ているか」を伝える手段、敵AIの視認状態をプレイヤーにどうフィードバックするか <br /> ③双眼鏡で敵を発見→タグ付け→位置を恒久的に追跡する、敵の視認可 <br />  <br /> 凄すぎてワロタ  </div><br />
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<item rdf:about="https://ysokuhou.superknova.org/archives/97526375.html">
<title>【朗報】UBICEO「PS5のディスク廃止は業界を大きく混乱させない」</title>
https://ysokuhou.superknova.org/archives/97526375.html</link>
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1:    2026/07/24(金) 13:50:05.37 ID:I55uolI9a 
     UbisoftのCEOイヴ・ギルモ氏が、2026-27年度第1四半期決算説明会の質疑応答にて、PlayStation向け新作ゲームのディスク生産終了について、PCではデジタルへの移行が「市場の成長を後押しした」との見方を示したと、Gam...</description>
<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
<dc:date>2026-07-26T08:00:03+09:00</dc:date>
<dc:subject>UBI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  class="t_h ">
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);">1:</span>   <span  style="color: gray;"> 2026/07/24(金) 13:50:05.37 ID:I55uolI9a</span> </div>
    <div  class="t_b  " style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:24px;color:#ff0000;margin-bottom:60px;"> UbisoftのCEOイヴ・ギルモ氏が、2026-27年度第1四半期決算説明会の質疑応答にて、PlayStation向け新作ゲームのディスク生産終了について、PCではデジタルへの移行が「市場の成長を後押しした」との見方を示したと、GamesRadar+など複数の海外メディアが報じています。 <br />  <br /> 決算説明会の質疑応答では、質問者よりディスク生産の終了によって中古ゲーム市場が失われ、プレイヤーが手持ちのゲームを売却し、その代金を新作の購入に充てられなくなることで、需要に直接的または間接的な影響が生じる可能性について問われました。 <br />  <br /> これに対してギルモ氏は、PC市場ではデジタルへの移行が「市場の成長を後押しした」との認識を示し、「将来的にはハードウェア（ゲーム機）のコストにも圧力がかかるなか、デジタル専用になることでより購入しやすい価格のマシンを提供するのに役立つと言える」と返答。 <br />  <br /> そのうえで、デジタル専用化には良い面と悪い面があるとしながらも、ディスク生産終了が「業界をそこまで大きく混乱させることはない」との見方を示したとのことです。 <br />  <br /> <a  href="https://news.yahoo.co.jp/articles/a08c6e57ff7161f3782fee019e817ed6fa8b541f" target="_blank">https://news.yahoo.co.jp/articles/a08c6e57ff7161f3782fee019e817ed6fa8b541f</a>  </div><br />
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<item rdf:about="https://ysokuhou.superknova.org/archives/97315423.html">
<title>ユービーアイ2スタジオ閉鎖含む最大380人規模のレイオフ実施か？</title>
https://ysokuhou.superknova.org/archives/97315423.html</link>
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1:    2026/06/13(土) 09:35:48.90 ID:CG6hlrjQa 
     直近では大幅な営業利益損失の報道、メディアへは報道規制の動きも  ゲーム系メディアのInsider Gamingが報じたもので、次のようなレイオフおよび異動などが行われたとしています。    ユービーアイソフト・ウィニペグ...</description>
<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
<dc:date>2026-06-13T21:00:33+09:00</dc:date>
<dc:subject>UBI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  class="t_h ">
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);"><img  class="pict" hspace="5" alt="eab26bb7-s" border="0" height="325" width="600" src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/0/4/042b064a.png"><br />1:</span>   <span  style="color: gray;"> 2026/06/13(土) 09:35:48.90 ID:CG6hlrjQa</span> </div>
    <div  style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:24px;color:#0c17eb;margin-bottom:60px;" class="t_b  "> 直近では大幅な営業利益損失の報道、メディアへは報道規制の動きも <br /> ゲーム系メディアのInsider Gamingが報じたもので、次のようなレイオフおよび異動などが行われたとしています。 <br />  <br /> ユービーアイソフト・ウィニペグ：従業員65名解雇、スタジオ閉鎖 <br /> ユービーアイソフト・ベオグラード：従業員約100名解雇、スタジオ閉鎖 <br /> ユービーアイソフト・バルセロナ：従業員51名解雇 <br /> レインボーシックス シージ：120名の従業員が他のプロジェクトに異動 <br /> ユービーアイソフト・サンフランシスコ：解雇実施も対象従業員数は不明 <br />  <br /> <a  target="_blank" href="https://news.yahoo.co.jp/articles/bc5f23fcfc7e743518e03dc17f0c8a0d7ad83ba8">https://news.yahoo.co.jp/articles/bc5f23fcfc7e743518e03dc17f0c8a0d7ad83ba8</a>  </div><br />
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<item rdf:about="https://ysokuhou.superknova.org/archives/97210061.html">
<title>UBIさん、想像以上にヤバい</title>
https://ysokuhou.superknova.org/archives/97210061.html</link>
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1:    2026/05/23(土) 20:00:35.64 ID:C9ZaDlpF0 
     過去10年間の財務データ 
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<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
<dc:date>2026-05-24T08:00:51+09:00</dc:date>
<dc:subject>UBI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  class="t_h ">
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);">1:</span>   <span  style="color: gray;"> 2026/05/23(土) 20:00:35.64 ID:C9ZaDlpF0</span> </div>
    <div  style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:24px;margin-bottom:60px;" class="t_b  "> 過去10年間の財務データ <br /><br /></div><a  target="_blank" title="jxVcEsD" href="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/8/a/8a096055.jpg"><img  class="pict" hspace="5" alt="jxVcEsD" border="0" height="350" width="600" src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/8/a/8a096055-s.jpg"></a><br /><br />
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<item rdf:about="https://ysokuhou.superknova.org/archives/96617508.html">
<title>UBIソフト、弥助ショックのせいでもうボロボロ</title>
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1:    2026/01/22(木) 12:15:43.63 ID:FNSPaWh+0 
     スタジオ大量閉鎖  新規タイトル開発中止    Ubisoft、『プリンス オブ ペルシャ 時間の砂 リメイク』など10タイトルもの開発中止を発表。組織改革で大規模“リセット”、さらなるスタジオ閉鎖も  https://automaton-m...</description>
<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
<dc:date>2026-01-23T08:00:08+09:00</dc:date>
<dc:subject>UBI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  class="t_h ">
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);"><a  target="_blank" title="スクリーンショット 2026-01-23 042758" href="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/a/c/acfb0222.png"><img  class="pict" hspace="5" alt="スクリーンショット 2026-01-23 042758" border="0" height="336" width="600" src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/a/c/acfb0222-s.png"></a><br />1:</span>   <span  style="color: gray;"> 2026/01/22(木) 12:15:43.63 ID:FNSPaWh+0</span> </div>
    <div  style="font-weight:bold;font-size:20px;line-height:27px;color:#ff0000;margin-bottom:60px;" class="t_b  "> スタジオ大量閉鎖 <br /> 新規タイトル開発中止 <br />  <br /> Ubisoft、『プリンス オブ ペルシャ 時間の砂 リメイク』など10タイトルもの開発中止を発表。組織改革で大規模“リセット”、さらなるスタジオ閉鎖も <br /> <a  target="_blank" href="https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260122-409888/">https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260122-409888/</a>  </div><br />
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<item rdf:about="https://ysokuhou.superknova.org/archives/96600099.html">
<title>【弥助】アサクリシャドウズのプロデューサーがUBIに1億5千万円の損害賠償請求提訴を提起ｗｗｗｗｗｗｗ</title>
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1:    2026/01/19(月) 17:09:15.63 ID:5u2Pe4iD0 
     弥助やばすぎるだろ…  https://automaton-media.com/articles/newsjp/ubisoft-assassins-creed-20260119-408351/  
     訴状による経緯の説明によると、Coté氏は2025年夏におこなわれたUbisoftの経営会議に参加。そ...</description>
<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
<dc:date>2026-01-20T08:00:38+09:00</dc:date>
<dc:subject>UBI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  class="t_h ">
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);"><a  target="_blank" title="スクリーンショット 2026-01-19 204504" href="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/5/f/5f3be945.png"><img  class="pict" hspace="5" alt="スクリーンショット 2026-01-19 204504" border="0" height="328" width="600" src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/5/f/5f3be945-s.png"></a><br />1:</span>   <span  style="color: gray;"> 2026/01/19(月) 17:09:15.63 ID:5u2Pe4iD0</span> </div>
    <div  style="font-weight:bold;font-size:20px;line-height:27px;color:#ff0000;margin-bottom:60px;" class="t_b  "> 弥助やばすぎるだろ… <br /> <a  target="_blank" href="https://automaton-media.com/articles/newsjp/ubisoft-assassins-creed-20260119-408351/">https://automaton-media.com/articles/newsjp/ubisoft-assassins-creed-20260119-408351/</a>  </div><br />
    <div  style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:24px;color:#0c17eb;margin-bottom:60px;" class="t_b  "> 訴状による経緯の説明によると、Coté氏は2025年夏におこなわれたUbisoftの経営会議に参加。その際、新スタジオVantage Studiosで『アサシン クリード』『ファークライ』『レインボーシックス』の3シリーズを総監督する、新たなフランチャイズ責任者を探すプロセスが開始されたと伝えられた。そしてその新ポストは、Coté氏のこれまでの職責と大部分が重複していたという。 <br />  <br /> Coté氏は新ポストに志願したが、同ポストはUbisoft本社が拠点を置くフランスでの勤務を想定していたため、ケベックに在住するCoté氏の就任はUbisoft・CEOのYves Guillemot氏に反対されたとのこと。代わりにCoté氏には制作責任者（Head of Production）のポストが提示されたが、それはCoté氏のそれまでの役職よりも、威信や権限が低いものだったという。 <br />  <br /> Coté氏とUbisoft経営陣の話し合いは緊迫したものになり、9月になってCoté氏には別のポストが改めて提示されたとのこと。訴状によると、その役職はまだ具体的なかたちがはっきりとしない別の新スタジオを率いて、「二次的な位置づけのシリーズを束ねるもの（regroupant des séries de second ordre）」だったそうだ。同氏はこのポストを受け入れるか否か決断するように迫られ、最終的に退職を選んだという。  </div><br />
<!-- Generated by まとめくす (https://2mtmex.com/) -->
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<item rdf:about="https://ysokuhou.superknova.org/archives/96460126.html">
<title>【朗報】Switch2の可変リフレッシュレートが進化？ UBIが任天堂と“新手法”を協議</title>
https://ysokuhou.superknova.org/archives/96460126.html</link>
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1:    2025/12/23(火) 20:31:59.78 ID:Xb3mhzTJ0 
     ユービーアイソフト（Ubisoft）が、Nintendo Switch 2のVRR（可変リフレッシュレート）サポートを改善するため、任天堂と協力していることが明らかになった。この取り組みは、同社タイトルにとどまらず、将来的にはす...</description>
<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
<dc:date>2025-12-24T06:00:14+09:00</dc:date>
<dc:subject>UBI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  class="t_h ">
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);"><a  target="_blank" title="スクリーンショット 2025-12-24 021021" href="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/a/6/a6595d5b.png"><img  class="pict" hspace="5" alt="スクリーンショット 2025-12-24 021021" border="0" height="328" width="600" src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/a/6/a6595d5b-s.png"></a><br />1:</span>   <span  style="color: gray;"> 2025/12/23(火) 20:31:59.78 ID:Xb3mhzTJ0</span> </div>
    <div  class="t_b  " style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:24px;color:#ff0000;margin-bottom:60px;"> ユービーアイソフト（Ubisoft）が、Nintendo Switch 2のVRR（可変リフレッシュレート）サポートを改善するため、任天堂と協力していることが明らかになった。この取り組みは、同社タイトルにとどまらず、将来的にはすべてのSwitch 2向けゲームが恩恵を受ける可能性がある。 <br />  <br /> ユービーアイソフトは長年にわたり任天堂と緊密な関係を築いてきた。初代Switchでは、クロスオーバー作品『マリオ＋ラビッツ キングダムバトル』（2018年）およびその続編を共同開発し、サードパーティとしては異例とも言える深い協業を行っている。 <br />  <br /> この関係はSwitch 2でも継続されており、『スター・ウォーズ 無法者たち』や『アサシン クリード シャドウズ』といった、同社でも特に技術的難度の高いタイトルの移植に成功している。とりわけ後者では、独自のVRRアルゴリズムを搭載し、フレームレート30fps固定にもかかわらず、Switch 2におけるVRRの制約を事実上突破している点が注目された。 <br />  <br /> Switch 2のVRRは「40Hz以上でなければ有効にならない」とされがちだが、これは任天堂の公式仕様ではなく、理論上は40Hz未満でも動作可能とされている。ただし実際のゲームではカクつきや不安定さが生じやすく、事実上の下限として40Hzが意識されてきた経緯がある。 <br />  <br /> ユービーアイソフトはこの問題に対し、「同一フレームを2回表示し、60Hz間隔で出力する」という手法を採用した。Anvilエンジンに実装されたこの仕組みにより、低フレームレートでもVRRを維持し、視覚的な滑らかさを確保していると、テックメディアFRVRの取材で説明している。 <br />  <br /> さらに注目すべきは、この独自アルゴリズムをAnvilエンジンの標準機能としつつ、任天堂と協議してシステムレベルでのVRR改善を進めている点だ。もしこれが実現すれば、すべてのSwitch 2用ゲームがVRRの恩恵を受け、特に携帯モードでの体験向上が期待できる。ただし、現時点で具体的な時期は明らかにされていない。 <br />  <br /> <a  href="https://gadget.phileweb.com/post-115998/" target="_blank">https://gadget.phileweb.com/post-115998/</a>  </div><br />
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<a href="https://ysokuhou.superknova.org/archives/96460126.html">続きを読む</a>]]>
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</item>
<item rdf:about="https://ysokuhou.superknova.org/archives/96319910.html">
<title>UBIソフト、ここ1年で「約1500人」も人員削減していた</title>
https://ysokuhou.superknova.org/archives/96319910.html</link>
<description>
1:    2025/11/26(水) 22:35:20.01 ID:Pfk9RLtD0 
     Ubisoft、ここ1年で「約1500人」も人員削減していた。“約120億円のコスト削減”の裏で  https://automaton-media.com/articles/newsjp/ubisoft-20251125-367033/    一方で、Ubisoft内ではコスト削減計画が順調に進行...</description>
<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
<dc:date>2025-11-27T19:30:58+09:00</dc:date>
<dc:subject>UBI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  class="t_h ">
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);"><img  class="pict" hspace="5" alt="eab26bb7-s" border="0" height="325" width="600" src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/0/4/042b064a.png"><br />1:</span>   <span  style="color: gray;"> 2025/11/26(水) 22:35:20.01 ID:Pfk9RLtD0</span> </div>
    <div  style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:24px;color:#ff0000;margin-bottom:60px;" class="t_b  "> Ubisoft、ここ1年で「約1500人」も人員削減していた。“約120億円のコスト削減”の裏で <br /> <a  target="_blank" href="https://automaton-media.com/articles/newsjp/ubisoft-20251125-367033/">https://automaton-media.com/articles/newsjp/ubisoft-20251125-367033/</a> <br />  <br /> 一方で、Ubisoft内ではコスト削減計画が順調に進行していることも明かされた。 <br /> 資料によれば、2023年度から比較して、2026年度に2億ユーロ（約360億円）の削減を計画立てていたというが、計画は2025年度内に達成。そのため新たな計画として、2027年度までに1億ユーロ（約180億円）の削減を目指すとしている。 <br /> こうしたコスト削減にあたっては、人員の縮小が進められている。Ubisoftは2025年9月末時点のデータとして、従業員総数を1万7097人と報告。 <br /> これはここ1年で約1500人の削減、2025年3月末以降からは約700人の削減をおこなった結果だという。 <br /> これによって固定費のベースは約7億100万ユーロ（約1260億円）となり、前年同期よりも約6900万ユーロ（約120億円）減少しているとのこと。 <br />  <br /> 先述したように、Ubisoftは昨年から今年にかけて各地域のスタジオを閉鎖するなどして大規模なレイオフもおこなわれていた。 <br /> 今回はそうした発表後にさらに700人もの人員が削減されていたことが明らかになったかたちだ。そのすべてがレイオフとは限らないことには留意したいものの、かなりのペースで人員縮小が進められてきたこともうかがえる。 <br />  <br /> ちなみにUbisoftは、先日生成AIを活用してNPCを本物の味方のように動かす実験的プロジェクト「Teammates」を発表した（関連記事）。 <br /> 同社は元々対話可能なNPCの研究「NEO NPC」の開発を進めていたが、チームを25名から80名に増員し、「Teammates」はさらに発展的なプロジェクトとして進められていくようだ。 <br /> また今回の発表でUbisoftは、今年度のラインナップに「Unannounced title（未発表タイトル）」があると明かした。 <br /> そのほか2026年～2027年度、そして2027年～2028年度にかけて主要ブランド（largest brands）から重要なコンテンツをリリースするとの予測も立てている。 <br /> 同社は今年10月に『アサシン クリード』『ファークライ』『レインボーシックス』シリーズの開発に特化した子会社としてVantage Studiosを設立しており、そうしたシリーズ作品の展開も予定されているのかもしれない。 <br /> いずれにせよ今回の人員削減の背景には、そうした選択と集中も関係しているのだろう。  </div><br />
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</item>
<item rdf:about="https://ysokuhou.superknova.org/archives/96278999.html">
<title>UBI「ゲームが売れない時代になりました。みんな危機感持ちましょう」</title>
https://ysokuhou.superknova.org/archives/96278999.html</link>
<description>
1:    2025/11/19(水) 10:35:17.50 ID:PSdVrSqf0 
     「新作ゲームが売れにくい」時代へ？Ubisoftが警告する市場の構造変化とは  Ubisoftの英国法人が「新作が苦戦している」と公式レポートで警告。プレイヤーのゲーム消費行動の変化が、業界全体に大きな影響を及ぼしてい...</description>
<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
<dc:date>2025-11-20T00:00:37+09:00</dc:date>
<dc:subject>UBI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<img  src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/0/4/042b064a.png" width="600" height="325" border="0" alt="eab26bb7-s" hspace="5" class="pict"><br /><div  class="t_h ">
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);">1:</span>   <span  style="color: gray;"> 2025/11/19(水) 10:35:17.50 ID:PSdVrSqf0</span> </div>
    <div  style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:24px;color:#ff0000;margin-bottom:60px;" class="t_b  "> 「新作ゲームが売れにくい」時代へ？Ubisoftが警告する市場の構造変化とは <br /> Ubisoftの英国法人が「新作が苦戦している」と公式レポートで警告。プレイヤーのゲーム消費行動の変化が、業界全体に大きな影響を及ぼしていると指摘されています。 <br />  <br /> <a  target="_blank" href="https://gamestalk.net/ubisoft-warning-new-games-struggle/">https://gamestalk.net/ubisoft-warning-new-games-struggle/</a>  </div><br />
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</item>
<item rdf:about="https://ysokuhou.superknova.org/archives/96253306.html">
<title>UBI、決算発表延期　株取引停止　近日中に何かある模様</title>
https://ysokuhou.superknova.org/archives/96253306.html</link>
<description>
1:    2025/11/14(金) 09:40:16.95 ID:+Mf2Q8J10 
     ユービーアイソフトに近日中に大きな動きか。上半期決算を延期し、株取引も一時停止へ https://www.famitsu.com/article/202511/57826    フランスの大手ゲームメーカーのユービーアイソフトが、2025-26会計年度の上半...</description>
<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
<dc:date>2025-11-15T06:00:30+09:00</dc:date>
<dc:subject>UBI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  class="t_h ">
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);"><img  src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/4/9/496640f9.png" width="593" height="326" border="0" alt="スクリーンショット 2025-11-14 205949" hspace="5" class="pict"><br />1:</span>   <span  style="color: gray;"> 2025/11/14(金) 09:40:16.95 ID:+Mf2Q8J10</span> </div>
    <div  class="t_b  " style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:24px;color:#ff0000;margin-bottom:60px;"> ユービーアイソフトに近日中に大きな動きか。上半期決算を延期し、株取引も一時停止へ<br /> <a  href="https://www.famitsu.com/article/202511/57826" target="_blank">https://www.famitsu.com/article/202511/57826</a> <br />  <br /> フランスの大手ゲームメーカーのユービーアイソフトが、2025-26会計年度の上半期決算発表を延期することを発表した。また、現地11月14日から今後数日のうちに予定されている上半期決算発表までのあいだ、同社株式と債権の取引を一時停止するよう欧州ユーロネクストに対して要請したことを公表している。 <br />  <br /> 　ユービーアイソフトは世界中に開発スタジオを持ち、フランスのみならず欧州を代表する大手ゲームパブリッシャー。オープンワールドアクション『アサシン クリード』やFPS『レインボーシックス』シリーズなどで知られる。  </div><br />
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</item>
<item rdf:about="https://ysokuhou.superknova.org/archives/96106428.html">
<title>【朗報】UBI「わざわざオフラインモード追加しました。サ終後も勝手に遊んでください😡」</title>
https://ysokuhou.superknova.org/archives/96106428.html</link>
<description>
1:    2025/10/17(金) 15:36:56.53 ID:t44SIqF20 
     オープンワールドレースゲーム『ザ クルー2』を“オフラインでも遊べる”モード、とうとう正式実装。紆余曲折の末に    Ubisoftは10月17日、『ザ クルー』シリーズの最新情報を発表する番組「ザ クルーShowcase2025」...</description>
<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
<dc:date>2025-10-18T11:00:15+09:00</dc:date>
<dc:subject>UBI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  class="t_h ">
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);">1:</span>   <span  style="color: gray;"> 2025/10/17(金) 15:36:56.53 ID:t44SIqF20</span> </div>
    <div  class="t_b  " style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:24px;color:#0c17eb;margin-bottom:60px;"> オープンワールドレースゲーム『ザ クルー2』を“オフラインでも遊べる”モード、とうとう正式実装。紆余曲折の末に <br />  <br /> Ubisoftは10月17日、『ザ クルー』シリーズの最新情報を発表する番組「ザ クルーShowcase2025」を配信。あわせて『ザ クルー2』に向けて、部分的にオフラインでのゲームプレイが可能となる「ハイブリッドモード」が正式実装された。 <br />  <br /> 将来のサービス終了後にも作品を残すという意義が、先述した署名運動などを通して浸透するなかで、ライブサービスが展開されるタイトルにとっては、オフラインでプレイ可能なシステムの実装も容易なことではないようだ。『ザ クルー2』では、ハイブリッドモードというかたちでの解決が目指された格好だ。今後ユーザーにこうした仕組みがどのように受け入れられていくのかは注目される。 <br /> <a  href="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/2/5/257a455a.jpg" target="_blank"><img  src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/2/5/257a455a-s.jpg" alt="no title" class="image pict" border="0" hspace="5"></a><br /> <br /> <a  href="https://automaton-media.com/articles/newsjp/racing-the-crew-2-20251017-361934/" target="_blank">https://automaton-media.com/articles/newsjp/racing-the-crew-2-20251017-361934/</a>  </div><br />
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</item>
<item rdf:about="https://ysokuhou.superknova.org/archives/95897113.html">
<title>UBI「キーカードを採用した理由はコストではない」</title>
https://ysokuhou.superknova.org/archives/95897113.html</link>
<description>
1:    2025/09/09(火) 13:54:48.36 ID:StCfn2Ub00909 
     そんな本作のゲームエンジン「Snowdrop」の開発者Rob Bantin氏が、Switch 2版のパッケージでゲームカードではなくキーカードを採用した理由をSNSのBlueskyにて報告。「ゲームカードでは品質目標に達しないから」と...</description>
<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
<dc:date>2025-09-13T08:00:35+09:00</dc:date>
<dc:subject>UBI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<img  src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/3/7/37f15839.jpg" width="374" height="600" border="0" alt="e358e54cf0eb048e" hspace="5" class="pict"><br /><div  class="t_h ">
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);">1:</span>   <span  style="color: gray;"> 2025/09/09(火) 13:54:48.36 ID:StCfn2Ub00909</span> </div>
    <div  style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:24px;color:#ff0000;margin-bottom:60px;" class="t_b  "> そんな本作のゲームエンジン「Snowdrop」の開発者Rob Bantin氏が、Switch 2版のパッケージでゲームカードではなくキーカードを採用した理由をSNSのBlueskyにて報告。「ゲームカードでは品質目標に達しないから」と説明した。 <br />  <br /> 　本作はオープンワールドのゲーム体験を構築するにあたり、読み込み速度が重要となる。その際、ゲームカードでは目標とする品質に達しなかったため、Switch 2のSSDにあらかじめデータをインストールしておくキーカード方式を採用したとのこと。 <br />  <br /> <a  target="_blank" href="https://ascii.jp/elem/000/004/318/4318508/">https://ascii.jp/elem/000/004/318/4318508/</a>  </div><br />
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</item>
<item rdf:about="https://ysokuhou.superknova.org/archives/95841989.html">
<title>【悲報】UBIが『ザ・ローグ：プリンス オブ ペルシャ』を&quot;インディー規模&quot;と宣伝して物議</title>
https://ysokuhou.superknova.org/archives/95841989.html</link>
<description>
1:    2025/08/30(土) 17:47:16.59 ID:1SV6CtVa0 
     本作は8月21日に発売された『プリンス オブ ペルシャ』シリーズの新作アクション。『Dead Cells』を手掛けたEvil Empireが開発したローグライクであり、罠を避けたり壁を走ったりするアクロバティックな動きや、100種...</description>
<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
<dc:date>2025-08-31T22:00:52+09:00</dc:date>
<dc:subject>UBI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a  target="_blank" title="スクリーンショット 2025-08-31 003117" href="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/c/f/cfd7d8eb.png"><img  class="pict" hspace="5" alt="スクリーンショット 2025-08-31 003117" border="0" height="439" width="600" src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/c/f/cfd7d8eb-s.png"></a><br /><div  class="t_h ">
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);">1:</span>   <span  style="color: gray;"> 2025/08/30(土) 17:47:16.59 ID:1SV6CtVa0</span> </div>
    <div  style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:24px;color:#ff0000;margin-bottom:60px;" class="t_b  "> 本作は8月21日に発売された『プリンス オブ ペルシャ』シリーズの新作アクション。『Dead Cells』を手掛けたEvil Empireが開発したローグライクであり、罠を避けたり壁を走ったりするアクロバティックな動きや、100種類以上の武器とメダリオンを収集して自分だけのプレイスタイルで戦えることなどが特徴です。 <br />  <br /> そんな本作についてシリーズ公式Xアカウントが8月29日に宣伝ポストを投稿。『プリンス オブ ペルシャ』シリーズと聞いて大規模で豪華なものを想像したかもしれないが、本作はローグでありインディー規模であるとする内容になっていました。 <br />  <br /> 同ポストにはパブリッシャーのユービーアイソフトは大企業だとする背景情報（コミュニティノート）が追加され、格闘ゲーム『Shot One Fighters!』を開発中のRed Moon Workshopからは「あなた達がインディーなら私達はAAAAだ」返信されるなど否定的な反応が集まり物議を醸しています。 <br />  <br /> <a  target="_blank" href="https://news.yahoo.co.jp/articles/c820e7c96051c753b817bd89b5e07307aead0458">https://news.yahoo.co.jp/articles/c820e7c96051c753b817bd89b5e07307aead0458</a>  </div><br />
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</item>
<item rdf:about="https://ysokuhou.superknova.org/archives/88867558.html">
<title>UBI「うわ！この新作ゲームおもろないなぁ...販売！ｗ」</title>
https://ysokuhou.superknova.org/archives/88867558.html</link>
<description>
3: 08/23(火) 17:13:40.22 ID:pUeuy5bc0 
     もうアサクリ追いかけるの辛くなってきた  </description>
<dc:creator>ysokuhou</dc:creator>
<dc:date>2025-08-19T23:00:46+09:00</dc:date>
<dc:subject>UBI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  class="t_h "><div  style="text-align: center;"><a  href="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/f/2/f2151f89.jpg" title="51oXQGCYIqL._SL500_ (3)" target="_blank"><img  src="https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/f/2/f2151f89-s.jpg" width="600" height="278" border="0" alt="51oXQGCYIqL._SL500_ (3)" hspace="5" class="pict"></a></div>
<span  style="color: rgb(0, 128, 0);">3:</span> <span  style="color: gray;">08/23(火) 17:13:40.22 ID:pUeuy5bc0</span> </div>
    <div  style="font-weight:bold;font-size:20px;line-height:27px;color:#0c17eb;margin-bottom:30px;" class="t_b  "> もうアサクリ追いかけるの辛くなってきた  </div><br />
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