1: 2026/10/18(日) 06:37:44.61 ID:bZ7DUm+vd
ゲームの方が視認性が重要なジャンルな気がするけど
この方法論の違いはどうして生まれるんだろう?



1001:おすすめ記事

引用元 https://5ch.io/

54: 2026/10/18(日) 09:33:46.49 ID:LFHz1XC+0
>>1
映画なんかでもピントを主人公に合わせて背景はちょっとボケさせるとかの演出はあるな
ゲーム作ってる人が背景を主人公と同じように見て欲しいって思ってるんだろうね

2: 2026/10/18(日) 06:41:37.91 ID:UT4u/PZC0
最近セールで買ったGRISは背景シンプルでキャラたたせてたな

3: 2026/10/18(日) 06:42:02.63 ID:eflu/+KM0
漫画の王様ワンピースは色々描いてるじゃん

12: 2026/10/18(日) 07:11:57.16 ID:3a9ligYc0
>>3
王様の全盛期は背景くっそシンプルだったんですよ

58: 2026/10/18(日) 09:58:53.45 ID:8HIKKUsH0
>>12
やっぱ最高やなこのころ

6: 2026/10/18(日) 06:48:45.49 ID:UNgK13HD0
何故なら漫画は人物もシンプルだから
背景は更に簡略化しやすいし違和感も無い

7: 2026/10/18(日) 06:52:05.68 ID:44XMW5Nk0
AI絵は漫画キャラなのに背景が凝ってて見にくい

10: 2026/10/18(日) 07:03:57.73 ID:j04pwyzX0
漫画は人が手描きで描くのが大変だから

24: 2026/10/18(日) 08:02:54.10 ID:/3eGgPcI0
ゲームはキャラが動くとカメラが動くからな
メインキャラにフォーカスしてカメラを動かすから分かりづらさが低い
ノベルゲーとかだと分かりづらいと思うよ

37: 2026/10/18(日) 08:30:58.55 ID:+bDd6yF10
GANTZ

はい論破

39: 2026/10/18(日) 08:43:57.88 ID:RIxexQER0
ゲームの場合重要なのは没入感だから背景こそが重要

44: 2026/10/18(日) 09:03:20.00 ID:IlJJbt0T0
>>39
ゲーム性で没入させてくれよ

68: 2026/10/18(日) 11:53:38.76 ID:KdD34LSk0
絵と動画の違い

71: 2026/10/18(日) 13:28:39.15 ID:efck+Fc50
最近はマンガも背景に余白がなくて読みにくいのが増えた

72: 2026/10/18(日) 13:46:27.24 ID:lQB2niCp0
街並みとかNPCのモーションなんかどうでもいいからな
マーカーまで最短距離をダッシュ

74: 2026/10/18(日) 13:57:52.01 ID:my2hKYTy0
映画のスラムダンクが公開前にスクリーンショットを発表した時、
観客が全員のっぺらぼうで、手抜きだクオリティ低いだと叩かれまくってたけど
上映されたら一切そんな批判が出なくなった

76: 2026/10/18(日) 14:43:37.14 ID:WlSEKRTs0
ベッドひとつだけに80人ほどオンライン会議で4時間ぐらい話し合ったゲームの話はやめろ

77: 2026/10/18(日) 14:46:30.23 ID:sPItClX40
なぜかゲーム会社がスクショ並べて間違い探しが趣味な人をターゲットにしてるからじゃね?

78: 2026/10/18(日) 15:22:57.44 ID:nOfmQ6a8M
ゲゲゲの鬼太郎は逆だな

59: 2026/10/18(日) 10:13:05.61 ID:gV5cc2Kb0
手間の問題じゃないの?
ゲーム制作は漫画に比べ大人数で締め切りも漫画よりは厳しくないだろうし
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