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2026/10/17(土) 18:16:55.65 ID:osHaFqX/0
新作RPG『エターナルアニマ』は、「JRPG歴40年ベテランクリエイター」の集大成だった。「ランダム要素排除」を盛り込んだ、JRPGファンへのチャレンジラブレター
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/etern-20261016-473838/

──初お披露目と現在公開されている情報のなかで特に印象的なのが、バトルを始めとするシステム周りを強くアピールされていた点です。
本作のRPGとしてのセールスポイントはそこになるのでしょうか。


樋口氏:
個人的にJRPGの面白さの7、8割はバトルで決まると思っています。
もともと私はバトルプログラマなので、ゲームシステムは特にこだわった部分でもあります。
もちろんストーリーや音楽にも注目してもらいたいと思っています。

──マーベラスさんが過去に出されたターン制RPGと言われて思い起こされるのが『アークライズファンタジア』(2009年 Wii)で、
あちらはキャラクターやストーリーを中心にアピールしていたように記憶しています。
今回、システム周りをアピールされているのはその対比を狙っていたりするのでしょうか。
奇しくも、主人公の声優さんも『アークライズファンタジア』の主人公ラルクを演じられた中村悠一さんですが。

塩田氏:
『アークライズファンタジア』と対比する意図は全くありませんでしたが、十数年の時をまたいで中村悠一さんに主人公を演じていただくことにはご縁を感じております。



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引用元 https://5ch.io/

4: 2026/10/17(土) 18:21:16.10 ID:Q6fODbs30
相手のワザをキャンセルし続けるタイプの
マニアしか喜ばないゲームの予感

5: 2026/10/17(土) 18:22:01.20 ID:C+OZo6XX0
説得力が

6: 2026/10/17(土) 18:22:17.08 ID:gM6kr+mD0
どうせプレイクしてー溜めてーターンアタッカーに渡してーみたいな奴だろ

7: 2026/10/17(土) 18:22:31.76 ID:URN69vwf0
日本ではコマンドバトル飽きつつあるよね

13: 2026/10/17(土) 18:27:18.70 ID:w8NKXtuc0
たしかに

19: 2026/10/17(土) 18:34:11.21 ID:jFLcHfsh0
サガエメ面白いんだけどなあ

27: 2026/10/17(土) 18:44:27.04 ID:8kp2Peui0
俺は少年漫画か萌豚系のデザインじゃないとやらんぞ!

36: 2026/10/17(土) 19:00:14.97 ID:NqlXEn9w0
肝は育成システムだと思ってる
RPGなんてずっと育成してるから

40: 2026/10/17(土) 19:14:39.73 ID:EBKd6pIO0
シナリオに期待してないってことか

43: 2026/10/17(土) 19:24:18.20 ID:dvtBiDOj0
日本人が好きなのは遊びやすいWIZ

49: 2026/10/17(土) 19:33:50.48 ID:4LC2+9ky0
じゃあなんでルンファク5作ったんだ?

52: 2026/10/17(土) 19:37:49.14 ID:XRvkQNUm0
ストーリーだろ

58: 2026/10/17(土) 20:09:46.64 ID:5yvfJr2P0
だからJRPGは駄目になっていったんだな…

変にこねくりまわして意味なく複雑な手順をふませるパズル戦闘みたいなのばっかりになって
そんなことやっても面白くなるわけないのに

しょーーーーーーーーもない、誰がやっても同じ手順をめんどくさがらずに踏んだら与ダメージ倍増!
ちゃんとやらないと雑魚戦でも苦戦するよ!?とかやって何が面白いねんアホんだら

98: 2026/10/18(日) 08:47:56.02 ID:TQscDyRQ0
>>58
結局のところパリィというかリズムゲーの原始的な面白さを活かしてるE33が正解なのか

99: 2026/10/18(日) 08:53:33.13 ID:G1V5UMmH0
>>98
娯楽において何が正解かは人それぞれ
ただ明確な基準としてかけたコストに対して商業的なリターンが大きければ良し
必ずしもパリィといった一つの要素だけを抜き出す必要は無い

61: 2026/10/17(土) 20:21:37.03 ID:FDLml7M5d
育成と収集要素の面白さだな
だがこれはRPGじゃなくても可能だと思わんこともない
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