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2026/10/07(水) 08:18:34.71 ID:6QngFZAI0
『ファイナルファンタジーVII リバース』の開発陣は、これほど多くのプレイヤーがプラチナトロフィーの取得を望むとは想定していなかったという。ディレクターの浜口直樹氏は、Anime News Networkのインタビューで、その人数を「過小評価していた」と振り返っている。

PS5版『ファイナルファンタジーVII リバース』のプラチナトロフィー「星への祈り」の取得率は、確認時点で約2.6%。これに対し、次作『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、前作よりもプラチナトロフィーを取得しやすくする方針で、浜口氏は20%程度、あるいはそれ以上のプレイヤーが取得できると見込んでいる。

『リバース』のプラチナトロフィーが難しくなった背景について、浜口氏は、同作には大量のコンテンツがあり、それらを遊び尽くし、極めてもらうことを意図していたと説明している。そのため、取得が難しくなること自体は、ある意味で設計通りだったという。

https://gamestalk.net/ffvii-rebirth-platinum-revelation-20-percent/



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引用元 https://5ch.io/

2: 2026/10/07(水) 08:19:14.58 ID:nw8oDyNx0
プラチナの取得は難しいままでいいでしょ

5: 2026/10/07(水) 08:22:20.57 ID:PgfRoFBu0
激ヌルのスパロボですらプラチナ10%なのに20%とかクリアするだけで取れるレベルか

8: 2026/10/07(水) 08:26:00.69 ID:sgOPbAcP0
そもそもトロフィーなんかどうでもいい人のほうが多いだろう
特にやり込み要素なんて殆どの人はやらないで次のゲームやる

9: 2026/10/07(水) 08:27:50.98 ID:4BTDwEIt0
逆に2.6%の奴らがガッカリだろ20%も取れるヌルゲー化してるなんて

11: 2026/10/07(水) 08:39:23.74 ID:4pHNHxy20
起動したらプラチナでいいだろ
全てのゲームがそうであるべき

15: 2026/10/07(水) 08:56:08.95 ID:jp6xqF/C0
実績埋めとか興味ないんだけどそういうの好きな人って難しい目標のほうが燃えるもんじゃないの?

51: 2026/10/07(水) 10:42:03.67 ID:oBnkBvcH0
>>15
むしろ難易度が低い方が喜ばれる
簡単にプラチナ取れるノベルゲーなんかは海外版とか購入してプラチナの水増ししてたりするからな

19: 2026/10/07(水) 09:16:00.82 ID:V9P1oCFn0
トロフィーシステムはよく分からん

24: 2026/10/07(水) 09:33:36.71 ID:bGTJ4h1S0
なんか本末転倒じゃない?

26: 2026/10/07(水) 09:37:31.82 ID:A+xjAyE90
開発会社としてのプラチナかと思ったわ

53: 2026/10/07(水) 10:45:46.91 ID:/ZmT12AK0
まぁミニゲームは地獄だったね
後バトルシミュレータ

54: 2026/10/07(水) 10:45:56.07 ID:EVwlXP2A0
1000勝したトロフィーとか嫌い
何時間かかんだよ…1勝負30分以上だぞ

60: 2026/10/07(水) 12:33:39.51 ID:rGwg/up90
気に入ったやつはプラチナ取るけど、それでもマルチやらないとダメなやつはすぐ諦めるわ
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