「ファイナルファンタジー」シリーズの生みの親・坂口博信氏について、『FFIII』などの開発に携わった樋口勝久氏が、スクウェア(現スクウェア・エニックス)に入ったばかりのころの強烈な第一印象を明かしている。
週刊ファミ通1964号に掲載された両氏の対談で、樋口氏は「たしかスクウェアに入って初日だったと思う」と当時を回想。朝会では、坂口氏がスタッフに「お前らぜんぜんダメだ!」などと、いきなりガンガンに怒っていたという。
「すごく怖い人だな」と感じた樋口氏は、その場で先輩に「あの人どういう人ですか?」と質問。返ってきたのは、「あ、あの人バイトの坂ちゃん」という言葉だった。ただし、坂口氏は続けて当時の雇用形態を尋ねられた際、アルバイトだったかどうかには直接答えていない。
坂口氏はそのときの状況について、ゲーム業界ができた黎明期で、スクウェアのスタッフも同じような年齢層が集まった「部活みたいな雰囲気」だったと説明している。
自身は企画を立ち上げてディレクター的な役割を担っていたため、「多少厳しくしないとみんなバラバラになっちゃうんですよね」と坂口氏。「ということで少し声を荒げたかもしれません(笑)」と振り返った。
https://gamestalk.net/ff-hironobu-sakaguchi-square-baito-sakachan/
週刊ファミ通1964号に掲載された両氏の対談で、樋口氏は「たしかスクウェアに入って初日だったと思う」と当時を回想。朝会では、坂口氏がスタッフに「お前らぜんぜんダメだ!」などと、いきなりガンガンに怒っていたという。
「すごく怖い人だな」と感じた樋口氏は、その場で先輩に「あの人どういう人ですか?」と質問。返ってきたのは、「あ、あの人バイトの坂ちゃん」という言葉だった。ただし、坂口氏は続けて当時の雇用形態を尋ねられた際、アルバイトだったかどうかには直接答えていない。
坂口氏はそのときの状況について、ゲーム業界ができた黎明期で、スクウェアのスタッフも同じような年齢層が集まった「部活みたいな雰囲気」だったと説明している。
自身は企画を立ち上げてディレクター的な役割を担っていたため、「多少厳しくしないとみんなバラバラになっちゃうんですよね」と坂口氏。「ということで少し声を荒げたかもしれません(笑)」と振り返った。
https://gamestalk.net/ff-hironobu-sakaguchi-square-baito-sakachan/
1001:おすすめ記事
引用元 https://5ch.io/
54: 2026/10/04(日) 09:11:47.00 ID:H/BPDzDU0
>>1
> 坂口氏はそのときの状況について、ゲーム業界ができた黎明期で、スクウェアのスタッフも同じような年齢層が集まった「部活みたいな雰囲気」だったと説明している。
> 自身は企画を立ち上げてディレクター的な役割を担っていたため、「多少厳しくしないとみんなバラバラになっちゃうんですよね」と坂口氏。「ということで少し声を荒げたかもしれません(笑)」と振り返った。
今のスクウェアが駄目な理由じゃねーかw
先生のいない教室
> 坂口氏はそのときの状況について、ゲーム業界ができた黎明期で、スクウェアのスタッフも同じような年齢層が集まった「部活みたいな雰囲気」だったと説明している。
> 自身は企画を立ち上げてディレクター的な役割を担っていたため、「多少厳しくしないとみんなバラバラになっちゃうんですよね」と坂口氏。「ということで少し声を荒げたかもしれません(笑)」と振り返った。
今のスクウェアが駄目な理由じゃねーかw
先生のいない教室
5: 2026/10/04(日) 07:46:45.09 ID:I0yveRqi0
ヒゲなら叱ってくれてた
4: 2026/10/04(日) 07:45:56.29 ID:obdjNuy30
今のゲーム業界はこういった熱い人は希少だろうなぁ
63: 2026/10/04(日) 09:25:08.87 ID:lwczbL4D0
>>4
ゲーム業界に限らずこういう人はパワハラ扱いされる
こんな国だから国力が衰退するんだよね
ゲーム業界に限らずこういう人はパワハラ扱いされる
こんな国だから国力が衰退するんだよね
74: 2026/10/04(日) 09:47:15.41 ID:zF1RPRUn0
>>4
海外でも怒鳴ったらパワハラで解雇だからな
それでウィッチャー3とサイパンのディレクターが飛ばされた
海外でも怒鳴ったらパワハラで解雇だからな
それでウィッチャー3とサイパンのディレクターが飛ばされた
6: 2026/10/04(日) 07:47:01.39 ID:qDmuDEM40
今のスクエニにもガンガン言って欲しい
7: 2026/10/04(日) 07:49:45.94 ID:2M0Pmo0r0
今のスクエニに駄目な物は駄目だと言える人がいないんだろうな
8: 2026/10/04(日) 07:50:03.66 ID:MTN4pOcb0
それで出来たのがあの映画
15: 2026/10/04(日) 08:06:08.74 ID:SemzGL0/0
>>8
当時のスクウェアにはヒゲを叱れる奴がいなかったからな
当時のスクウェアにはヒゲを叱れる奴がいなかったからな
51: 2026/10/04(日) 09:08:50.13 ID:YiqhlhQH0
>>15
当時の坂口に説教できたのマシリトぐらいかね
当時の坂口に説教できたのマシリトぐらいかね
18: 2026/10/04(日) 08:07:50.18 ID:S4VVAJEg0
実写アドベンチャーゲーのレトロチカは良かったぞ
11: 2026/10/04(日) 07:57:01.38 ID:yk28Mgw30
今のスクエニにはこういう人がいないからトルネコみたいなのが平気で販売されるんやろな
14: 2026/10/04(日) 08:04:57.57 ID:S4VVAJEg0
43: 2026/10/04(日) 08:58:43.39 ID:XSvmte7I0
>>14
まあこの時代はどこもそう
まあこの時代はどこもそう
24: 2026/10/04(日) 08:20:48.59 ID:a2HLBIIB0
アルバイトがディレクターをやれる時代
俺も16歳のバイト時代に店の鍵を持たされて働いていたしな
俺も16歳のバイト時代に店の鍵を持たされて働いていたしな
47: 2026/10/04(日) 09:04:10.50 ID:m21mG38z0
ゲーム業界がそれだけ若い人たちだけで占められてた時代だよな
48: 2026/10/04(日) 09:04:31.55 ID:IhaYSoFa0
FF15見て俺男に回復されたくないよって言ってたっけな
65: 2026/10/04(日) 09:27:55.22 ID:b4f+PrE70
ファイナルファンタジー (1987年) - ディレクター
ファイナルファンタジーII (1988年) - ディレクター
ファイナルファンタジーIII (1990年) - ディレクター
ファイナルファンタジーIV (1991年) - ディレクター
ファイナルファンタジーV (1992年) - ディレクター
ロマンシング サ・ガ2 (1993年) - 製作(水野哲夫と共同)
ファイナルファンタジーVI (1994年) - プロデューサー
ほぼ1年単位でFF新作を出した有能な坂口
ファイナルファンタジーII (1988年) - ディレクター
ファイナルファンタジーIII (1990年) - ディレクター
ファイナルファンタジーIV (1991年) - ディレクター
ファイナルファンタジーV (1992年) - ディレクター
ロマンシング サ・ガ2 (1993年) - 製作(水野哲夫と共同)
ファイナルファンタジーVI (1994年) - プロデューサー
ほぼ1年単位でFF新作を出した有能な坂口
66: 2026/10/04(日) 09:30:08.67 ID:cj7D2f9/0
>>65
そこら辺までだよ一人でギリディレクションできる人数だったのはなw
プレステになって開発が数百人単位で大規模化して一気にクソゲーが増えたww
そこら辺までだよ一人でギリディレクションできる人数だったのはなw
プレステになって開発が数百人単位で大規模化して一気にクソゲーが増えたww
70: 2026/10/04(日) 09:44:25.35 ID:6AuOydvS0
>>66
8はその典型だなw
スタッフの暴走を抑えきれなかったか坂口が通した覚えのないものが出てきて
8はその典型だなw
スタッフの暴走を抑えきれなかったか坂口が通した覚えのないものが出てきて
68: 2026/10/04(日) 09:42:11.63 ID:3d3mMbu20
ちゃんと人を育てられてたのは
任天堂と坂口時代のスクウェアだけって
マシリトも言ってたな
任天堂と坂口時代のスクウェアだけって
マシリトも言ってたな
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コメント一覧 (6)
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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みんなで朽ち果てるなら終焉でも怖くない
文化の行き着くゴール地点だと思わないか
ysokuhou
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仲良く使ってね