https://www.eurogamer.net/japan-game-development-layoffs-exec-money
日本の映画スタジオはなぜ人員削減が少ないのか?ある専門家は、それはチームの規模が小さく、幹部に3000万ドルもの報酬を支払っていないからだと述べている。
「日本は全く別物だ。」
ビデオゲーム業界にとって、今年はかなり厳しい年だった。新CEOのアシャ・シャルマが就任時に約束した「Xboxの復活」とは別に、 3,200人の人員削減と4つのスタジオの撤退が発表されたが、他のスタジオでも大規模な人員削減が見られた。Bungie 、EA、PUBG Productions、Take-Two、Warner Bros.、Epicなど、今年に入ってからすでに多くのスタジオが影響を受けている。
しかし、日本のスタジオがチームを解雇するという話はあまり耳にしません。もちろん、地域全体で解雇は依然として行われていますが、日本のビデオゲーム業界は欧米の業界よりもはるかに健全なようです。 2022年からASGCゲーム業界解雇トラッカーを運営しているアミール・サトヴァット氏は、Edge誌のインタビュー( Knowledgeニュースレターに再掲載)で、日本のゲーム業界と世界の他の地域との主な違いについて説明しています。
日本の映画スタジオはなぜ人員削減が少ないのか?ある専門家は、それはチームの規模が小さく、幹部に3000万ドルもの報酬を支払っていないからだと述べている。
「日本は全く別物だ。」
ビデオゲーム業界にとって、今年はかなり厳しい年だった。新CEOのアシャ・シャルマが就任時に約束した「Xboxの復活」とは別に、 3,200人の人員削減と4つのスタジオの撤退が発表されたが、他のスタジオでも大規模な人員削減が見られた。Bungie 、EA、PUBG Productions、Take-Two、Warner Bros.、Epicなど、今年に入ってからすでに多くのスタジオが影響を受けている。
しかし、日本のスタジオがチームを解雇するという話はあまり耳にしません。もちろん、地域全体で解雇は依然として行われていますが、日本のビデオゲーム業界は欧米の業界よりもはるかに健全なようです。 2022年からASGCゲーム業界解雇トラッカーを運営しているアミール・サトヴァット氏は、Edge誌のインタビュー( Knowledgeニュースレターに再掲載)で、日本のゲーム業界と世界の他の地域との主な違いについて説明しています。
1001:おすすめ記事
引用元 https://5ch.io/
28: 2026/09/18(金) 23:08:10.11 ID:onW4+zTp0
>>1
大ヒット飛ばしてその成功報酬として貰うなら納得だろうけど
その報酬の為にこの様だからな
大ヒット飛ばしてその成功報酬として貰うなら納得だろうけど
その報酬の為にこの様だからな
2: 2026/09/18(金) 21:28:26.73 ID:4qCTdUDK0
「日本は全く別次元の話だ」と彼は言いつつも、日本が「理想郷」ではないことを認めている。彼は、日本ではスタジオが予算から人員を削減する必要がある場合、国内の従業員を「日本のコアスタッフを守るため」にターゲットにするのではなく、国外の契約社員に焦点を当てるのが一般的なプロセスだと指摘する。
「誰もが任天堂を批判するが、コナミやカプコンを見てみればわかる。これらの企業はすべて従業員の定着率が97%以上だ」と、サトヴァット氏はEdge誌に語り、欧米のスタジオが日本の開発者から何を学べるかについて話した。「私の理解では、一般的に日本のチームははるかに小規模で無駄がない。彼らはライブサービスのトレンドや、500人規模のチームによるメガブロックバスターに巻き込まれていない。[そして]役員の給与もある。彼らは今でも高額の報酬を得ているが、3000万ドルではなく200万ドルか300万ドルだ」ここで注目すべきは、昨年EAのCEOアンドリュー・ウィルソンに支払われた3860万ドルの報酬である。テイクツーのストラウス・ゼルニックは2022年に4210万ドルを稼いだが、これはほぼ間違いなくそれ以降増加している。両社とも今年従業員を解雇した。
「誰もが任天堂を批判するが、コナミやカプコンを見てみればわかる。これらの企業はすべて従業員の定着率が97%以上だ」と、サトヴァット氏はEdge誌に語り、欧米のスタジオが日本の開発者から何を学べるかについて話した。「私の理解では、一般的に日本のチームははるかに小規模で無駄がない。彼らはライブサービスのトレンドや、500人規模のチームによるメガブロックバスターに巻き込まれていない。[そして]役員の給与もある。彼らは今でも高額の報酬を得ているが、3000万ドルではなく200万ドルか300万ドルだ」ここで注目すべきは、昨年EAのCEOアンドリュー・ウィルソンに支払われた3860万ドルの報酬である。テイクツーのストラウス・ゼルニックは2022年に4210万ドルを稼いだが、これはほぼ間違いなくそれ以降増加している。両社とも今年従業員を解雇した。
5: 2026/09/18(金) 21:38:41.79 ID:xlUE6ioQ0
だから欧米メーカーは衰退するわけだ
6: 2026/09/18(金) 21:41:33.38 ID:KGHsP0a/0
これは大ヒットゲーム作れば儲けられるって側面もあるからなんとも言えんな
逆に日本は大ヒットゲーム作っても開発者に利益を分配してないとも言えるしね
調子の良い時は前者が持ち上げられ、調子が悪くなると後者が良いのでは?となってるだけでしょ🤔
逆に日本は大ヒットゲーム作っても開発者に利益を分配してないとも言えるしね
調子の良い時は前者が持ち上げられ、調子が悪くなると後者が良いのでは?となってるだけでしょ🤔
11: 2026/09/18(金) 21:45:58.92 ID:Qr5YnCJ70
>>6
大ヒットさせて稼ぎたければ後に独立して稼げばいい
最初から大ヒットで稼ぎたいならインディーやりゃいい
成功するか分からんのに最初から多額の報酬を約束しちゃう欧米がアホなんよ
大ヒットさせて稼ぎたければ後に独立して稼げばいい
最初から大ヒットで稼ぎたいならインディーやりゃいい
成功するか分からんのに最初から多額の報酬を約束しちゃう欧米がアホなんよ
65: 2026/09/19(土) 04:51:20.38 ID:wnSg9vof0
>>6
クリエイターじゃないやつばっかりが儲かってるからなぁ
そらインディーのが応援したくなる
クリエイターじゃないやつばっかりが儲かってるからなぁ
そらインディーのが応援したくなる
7: 2026/09/18(金) 21:43:01.68 ID:GmmUBhnS0
クソゲー作って大金貰えるのはおかしいよな
9: 2026/09/18(金) 21:45:14.80 ID:KZthryF40
3860万ドルって60億円だったわ
72: 2026/09/19(土) 05:34:31.69 ID:yBTwPoFz0
>>9
年収300万のやつ2000人分かよ
流石に頭おかしい
年収300万のやつ2000人分かよ
流石に頭おかしい
10: 2026/09/18(金) 21:45:24.49 ID:hqmR1ZpH0
業績良くて貰ってるならまあ分かるが
17: 2026/09/18(金) 21:52:42.80 ID:oGb7h3hH0
ポリコレをやめられない愚かな連中
49: 2026/09/19(土) 02:06:29.72 ID:r1TYwCDg0
日本はOECDの中でも最も格差の少ない社会らしいよ
日本のSNSでは格差を叫ぶ人らが多いけども
それと日本のゲーム会社は平均給与が高いから
基本辞めないのも投資してる人は知ってるんじゃない?
辞めるのは何故かディレクター経験者とかの重要人物が多いので会社的には困るわな
日本のSNSでは格差を叫ぶ人らが多いけども
それと日本のゲーム会社は平均給与が高いから
基本辞めないのも投資してる人は知ってるんじゃない?
辞めるのは何故かディレクター経験者とかの重要人物が多いので会社的には困るわな
50: 2026/09/19(土) 02:07:05.11 ID:rG60zI6J0
作ったゲームの売上に応じて報酬出すようにしたら社員がみんな同じシリーズを作り出した間抜け会社とかあったなw
74: 2026/09/19(土) 06:25:27.35 ID:/4xtwaEp0
流石に狂ってる
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コメント
コメント一覧 (4)
ysokuhou
が
しました
だから全部下請けに流すようになって技術が育たない
まともに解雇も出来ないいびつな社会だよ
ysokuhou
が
しました
赤字になったら報酬を0円にするのが当たり前
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
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