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2026/09/14(月) 12:39:32.05 ID:2QeL3S7Y0
『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、8人のパーティメンバー一人ひとりについて、少なくとも100時間ほど使っても戦闘を楽しめるだけの深さが目指されているという。バトルディレクターの遠藤皓貴氏が、キャラクターごとの戦闘設計について語った。


これは、VICEのインタビューで明かされたもの。インタビュアーは試遊を振り返り、各キャラクターの戦闘がそれぞれ楽しく、誰か一人だけを選んでもゲーム全体を遊べそうだったと述べている。

これに対し遠藤氏は、その感想こそが「まさに目指していたビジョン」だと応じた。8人いるパーティメンバーの一人ひとりを、少なくとも100時間ほど使っても、そのキャラクターの戦闘を楽しめるようにしたい。遠藤氏は、そうした深さを実現することを目標にしていたという。

さらに遠藤氏は、こうした設計思想はキャラクターだけにとどまらないと説明する。クラスや武器についても、それぞれが固有の感触を持ち、実際に異なる遊び方にならなければならないという。

https://gamestalk.net/ff7-revelation-eight-characters-100-hours-combat/



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引用元 https://5ch.io/

4: 2026/09/14(月) 12:42:10.29 ID:XLPlShdw0
FF7という作品世界観だとジョブシステムやジョブの衣装は浮いてる感じがする

6: 2026/09/14(月) 12:46:25.68 ID:p0hALXYG0
戦闘で1キャラ100時間とか、健常者はまずそこまでプレイしない

11: 2026/09/14(月) 12:53:18.18 ID:xXIsbLku0
戦う敵はちゃんといるの?

17: 2026/09/14(月) 12:55:48.28 ID:Si9W42QD0
タイパの時代なのに一本のゲームに100時間費やす想定とか強気だな

75: 2026/09/14(月) 15:06:17.51 ID:j4/kO1Yjd
>>17
一本のゲームにじゃないぞ
一人ひとりに100時間だ!

25: 2026/09/14(月) 13:08:49.97 ID:x505WeWWH
ただ戦闘でどのキャラ使っても飽きないよって事言いたいだけでは

28: 2026/09/14(月) 13:13:41.42 ID:tPuB1YQ9H
800時間とかやめてくれよ

29: 2026/09/14(月) 13:17:01.44 ID:ErQIRjV7r
各キャラとジョブの組み合わせ通りあります

35: 2026/09/14(月) 13:33:44.32 ID:3r0JBVNZ0
昔と違ってタイパが悪いゲームは避けられる傾向

38: 2026/09/14(月) 13:37:19.32 ID:robkiwFG0
しゅげぇ

43: 2026/09/14(月) 13:43:14.64 ID:I6jANm7u0
タイパの時代に合わないことして

45: 2026/09/14(月) 13:47:23.41 ID:BXWl+F1Z0
心意気はいいけど7に求められてるものじゃない気がする

48: 2026/09/14(月) 13:49:57.52 ID:IAXmzSO2d
知らんけどティファのコス100個くらい作ってくれたら買うわ

49: 2026/09/14(月) 13:52:56.23 ID:izqP1d9dM
ジョブじゃなくてマテリアの組み合わせだろそこは

71: 2026/09/14(月) 14:48:15.73 ID:zMTltgqi0
育成システムをなんとかしよう
武器のパネルとマテリアぐらいしかないやないかw

82: 2026/09/14(月) 15:25:26.11 ID:oGU3+z/u0
20だと短いといい100だと長いという

87: 2026/09/14(月) 15:41:08.08 ID:c1DHrmTN0
ここで桜井のあの一言
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