なんでキズまで癒えるんだよ
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引用元 https://5ch.io/
47: 2026/07/28(火) 17:11:06.57 ID:72lOBOsg0
>>1
ドパガキだからアドレナリンでプラシーボ回復
ドパガキだからアドレナリンでプラシーボ回復
2: 2026/07/28(火) 14:34:16.82 ID:Bhc87Iw60
レベルが上がる→セーブしにいく→ついでに宿屋泊まる→今の場所まで戻ってくる
の手間をカットしただけ
の手間をカットしただけ
3: 2026/07/28(火) 14:34:35.48 ID:onEkVfsg0
逆に何でしないと思う?
5: 2026/07/28(火) 14:35:34.70 ID:bY/T/yP80
え?お前癒えないの?
6: 2026/07/28(火) 14:35:58.89 ID:ckh3Rrg90
給料上がったらやる気出るだろ
7: 2026/07/28(火) 14:36:17.17 ID:TdUId+N90
桃伝で初めてこのシステム触った時は神だと思った
ちょっと無茶してダンジョンの奥入ろうと思うもん
ちょっと無茶してダンジョンの奥入ろうと思うもん
15: 2026/07/28(火) 14:52:25.13 ID:jxzs2l1Pd
レベルアップと言う謎の現象
19: 2026/07/28(火) 14:58:59.96 ID:hDUnZwuB0
歩くとMP回復の方がバランスブレーカーだろ
26: 2026/07/28(火) 15:04:52.36 ID:wi1o6PAi0
>>19
精神側の疲れ の回復としては割と妥当ではあるのよ
バランスブレーカーなのは、リスクやトレードオフなしで高速回復できてしまう場合だな
精神側の疲れ の回復としては割と妥当ではあるのよ
バランスブレーカーなのは、リスクやトレードオフなしで高速回復できてしまう場合だな
30: 2026/07/28(火) 15:08:27.98 ID:iaUCuo910
スプラレイダースもHP回復するしそんなもんだろ
31: 2026/07/28(火) 15:10:38.58 ID:eW4C2X1D0
昔からある仕様だけど子供ながらにへんなのと思ってたな
32: 2026/07/28(火) 15:15:20.20 ID:R8nfBOwf0
眠ったらレベルアップする方式が一番好きだな
システム的にも感覚的にも
システム的にも感覚的にも
33: 2026/07/28(火) 15:18:39.82 ID:cSR6pquh0
便利よな
36: 2026/07/28(火) 15:24:53.02 ID:VkQiM0/O0
神の祝福みたいなノリじゃねーの
43: 2026/07/28(火) 16:50:58.08 ID:tNdCzS/r0
回復しない事にストレスを
溜めてきた先人がおったからやろ
溜めてきた先人がおったからやろ
51: 2026/07/28(火) 17:38:15.25 ID:MtkmINoM0
リソース管理が楽になるから好き
回復アイテムやMPが節約出来てラッキーみたいな
実際はそれありきでバランス調整してると思うが
回復アイテムやMPが節約出来てラッキーみたいな
実際はそれありきでバランス調整してると思うが
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コメント
コメント一覧 (8)
ysokuhou
が
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少なくとも最近になって採用されたシステムではないね
ysokuhou
が
しました
そっちの方が分けて考えるよりよほど不条理なのに
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
↓レベルアップ
Lv10、HP15/60(瀕死)
こっちのほうが変じゃないか?ダメージ受けてないのに
ysokuhou
が
しました
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仲良く使ってね