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1:
2026/07/28(火) 14:33:14.13 ID:ddejOrMg0
なんでキズまで癒えるんだよ



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引用元 https://5ch.io/

47: 2026/07/28(火) 17:11:06.57 ID:72lOBOsg0
>>1
ドパガキだからアドレナリンでプラシーボ回復

2: 2026/07/28(火) 14:34:16.82 ID:Bhc87Iw60
レベルが上がる→セーブしにいく→ついでに宿屋泊まる→今の場所まで戻ってくる

の手間をカットしただけ

3: 2026/07/28(火) 14:34:35.48 ID:onEkVfsg0
逆に何でしないと思う?

5: 2026/07/28(火) 14:35:34.70 ID:bY/T/yP80
え?お前癒えないの?

6: 2026/07/28(火) 14:35:58.89 ID:ckh3Rrg90
給料上がったらやる気出るだろ

7: 2026/07/28(火) 14:36:17.17 ID:TdUId+N90
桃伝で初めてこのシステム触った時は神だと思った

ちょっと無茶してダンジョンの奥入ろうと思うもん

15: 2026/07/28(火) 14:52:25.13 ID:jxzs2l1Pd
レベルアップと言う謎の現象

19: 2026/07/28(火) 14:58:59.96 ID:hDUnZwuB0
歩くとMP回復の方がバランスブレーカーだろ

26: 2026/07/28(火) 15:04:52.36 ID:wi1o6PAi0
>>19
精神側の疲れ の回復としては割と妥当ではあるのよ

バランスブレーカーなのは、リスクやトレードオフなしで高速回復できてしまう場合だな

30: 2026/07/28(火) 15:08:27.98 ID:iaUCuo910
スプラレイダースもHP回復するしそんなもんだろ

31: 2026/07/28(火) 15:10:38.58 ID:eW4C2X1D0
昔からある仕様だけど子供ながらにへんなのと思ってたな

32: 2026/07/28(火) 15:15:20.20 ID:R8nfBOwf0
眠ったらレベルアップする方式が一番好きだな
システム的にも感覚的にも

33: 2026/07/28(火) 15:18:39.82 ID:cSR6pquh0
便利よな

36: 2026/07/28(火) 15:24:53.02 ID:VkQiM0/O0
神の祝福みたいなノリじゃねーの

43: 2026/07/28(火) 16:50:58.08 ID:tNdCzS/r0
回復しない事にストレスを
溜めてきた先人がおったからやろ

51: 2026/07/28(火) 17:38:15.25 ID:MtkmINoM0
リソース管理が楽になるから好き
回復アイテムやMPが節約出来てラッキーみたいな
実際はそれありきでバランス調整してると思うが
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