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1:
2026/07/21(火) 23:25:19.25 ID:Y9Igg4WB0
4人で協力してプレイするサーモンランは、結構忙しいゲームですよね・・・? それをひとりでどうやって乗り切るんでしょうか。

伊藤
おっしゃるとおり、サーモンランのシャケって
4人で協力して倒すことを前提としてつくられているので、
ひとりで戦うのは大変すぎるんです。
そこで、最初に試したのが「仕掛け」を配置する遊びでした。

仕掛けをフィールドにたくさん配置して、
その配置した仕掛けと一緒に協力して戦う、というもので
これが当時の開発映像です。


仕掛けが自動で動いて・・・タワーディフェンス>>>2のようなイメージですかね。

>>>2
迫りくる敵から拠点をいかに防衛するかを楽しむゲーム。

伊藤
そうですね、まさに最初はタワーディフェンスみたいな感じで。
仕掛けをたくさん設置して
そこに攻め入ってくる大勢のシャケに対処する、
という試作をしていたんですけど・・・。

それを突き詰めていくと、
たくさんの仕掛けで要塞を組み上げて、
あとは見守るだけ、というプレイになりがちで。
「なんだかスプラトゥーンらしくないなあ」と感じてしまって。

https://www.nintendo.com/jp/interview/aadla/index.html



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引用元 https://5ch.io/

2: 2026/07/21(火) 23:27:36.96 ID:wepTlW9e0
まあスプラらしさはないよなその構造だと

3: 2026/07/21(火) 23:27:50.17 ID:A+/erQCI0
大丈夫です
方針変えても80点代ギリギリなので面白さはある意味変わってませんよ

5: 2026/07/21(火) 23:44:19.19 ID:f1PzAYuC0
任天堂がこういうジャンル名だすの珍しい

6: 2026/07/21(火) 23:45:16.39 ID:lUT1A7EH0
大砲おもしれーじゃん

13: 2026/07/22(水) 00:07:03.42 ID:Bx9H9kDK0
タワーディフェンスだったらイカ牢とか言われてたのかな

20: 2026/07/22(水) 08:10:34.36 ID:p9BPf7ce0
でもまぁ、革新的なゲームやったな
新規でここまで育つって凄いよ

もう伸びしろは難しいんやないかな
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