
1: 2026/07/21(火) 23:25:19.25 ID:Y9Igg4WB0
4人で協力してプレイするサーモンランは、結構忙しいゲームですよね・・・? それをひとりでどうやって乗り切るんでしょうか。
伊藤
おっしゃるとおり、サーモンランのシャケって
4人で協力して倒すことを前提としてつくられているので、
ひとりで戦うのは大変すぎるんです。
そこで、最初に試したのが「仕掛け」を配置する遊びでした。
仕掛けをフィールドにたくさん配置して、
その配置した仕掛けと一緒に協力して戦う、というもので
これが当時の開発映像です。
仕掛けが自動で動いて・・・タワーディフェンス>>>2のようなイメージですかね。
>>>2
迫りくる敵から拠点をいかに防衛するかを楽しむゲーム。
伊藤
そうですね、まさに最初はタワーディフェンスみたいな感じで。
仕掛けをたくさん設置して
そこに攻め入ってくる大勢のシャケに対処する、
という試作をしていたんですけど・・・。
それを突き詰めていくと、
たくさんの仕掛けで要塞を組み上げて、
あとは見守るだけ、というプレイになりがちで。
「なんだかスプラトゥーンらしくないなあ」と感じてしまって。
https://www.nintendo.com/jp/interview/aadla/index.html
伊藤
おっしゃるとおり、サーモンランのシャケって
4人で協力して倒すことを前提としてつくられているので、
ひとりで戦うのは大変すぎるんです。
そこで、最初に試したのが「仕掛け」を配置する遊びでした。
仕掛けをフィールドにたくさん配置して、
その配置した仕掛けと一緒に協力して戦う、というもので
これが当時の開発映像です。
仕掛けが自動で動いて・・・タワーディフェンス>>>2のようなイメージですかね。
>>>2
迫りくる敵から拠点をいかに防衛するかを楽しむゲーム。
伊藤
そうですね、まさに最初はタワーディフェンスみたいな感じで。
仕掛けをたくさん設置して
そこに攻め入ってくる大勢のシャケに対処する、
という試作をしていたんですけど・・・。
それを突き詰めていくと、
たくさんの仕掛けで要塞を組み上げて、
あとは見守るだけ、というプレイになりがちで。
「なんだかスプラトゥーンらしくないなあ」と感じてしまって。
https://www.nintendo.com/jp/interview/aadla/index.html
1001:おすすめ記事
引用元 https://5ch.io/
2: 2026/07/21(火) 23:27:36.96 ID:wepTlW9e0
まあスプラらしさはないよなその構造だと
3: 2026/07/21(火) 23:27:50.17 ID:A+/erQCI0
大丈夫です
方針変えても80点代ギリギリなので面白さはある意味変わってませんよ
方針変えても80点代ギリギリなので面白さはある意味変わってませんよ
5: 2026/07/21(火) 23:44:19.19 ID:f1PzAYuC0
任天堂がこういうジャンル名だすの珍しい
6: 2026/07/21(火) 23:45:16.39 ID:lUT1A7EH0
大砲おもしれーじゃん
13: 2026/07/22(水) 00:07:03.42 ID:Bx9H9kDK0
タワーディフェンスだったらイカ牢とか言われてたのかな
20: 2026/07/22(水) 08:10:34.36 ID:p9BPf7ce0
でもまぁ、革新的なゲームやったな
新規でここまで育つって凄いよ
もう伸びしろは難しいんやないかな
新規でここまで育つって凄いよ
もう伸びしろは難しいんやないかな
1001:おすすめ記事



コメント
コメント一覧 (2)
スプラ3がスプラ2.5なんて言われて蔑まれてた時点で殆どの人は理解出来てたよ
Switch2で新作作れても良くてスプラ3完全版程度の話だろ?方向性変えた番外出して茶を濁すしか無いわ
完全新作は次世代に期待するしかない。いつ出るかは知らんが
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
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