1: 2026/07/11(土) 08:12:39.06 ID:s6m0hy9G0
no title


ゲーム市場調査会社Alinea Analyticsの推計によると、2026年上半期におけるSteamのゲーム総売上高は111億ドル(約1.8兆円)に達し、同プラットフォーム史上最高の半期売上を記録しました。

https://www.gamespark.jp/article/2026/07/11/169133.html



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引用元 https://5ch.io/

8: 2026/07/11(土) 08:22:43.87 ID:MW8h+98U0
完全に覇権だな
今のゲーム業界のトレンドはPC

7: 2026/07/11(土) 08:20:26.40 ID:c8ouW9Su0
コンシューマなんて不要

9: 2026/07/11(土) 08:25:42.90 ID:TPzDiFKz0
2026年のSteamでのヒット作

1位 FH6 
2位 バイオレクイエム
3位 紅の砂漠
4位 スレスパ2 
5位 サブノーティカ2 
6位 めちゃカメレオン 

20: 2026/07/11(土) 08:36:40.74 ID:AItJBCmv0
>>9
ソフトメーカーからしたら、Steamオンリーでも成り立つな

11: 2026/07/11(土) 08:29:19.42 ID:AUWXf7QPa
ガチでもうPSはいらないな、コレ

15: 2026/07/11(土) 08:32:50.94 ID:tZZU6sbBr
>>11
switch系も要らないよ
マジで使わん

18: 2026/07/11(土) 08:36:01.34 ID:AJuTh8Hi0
売れてまんなぁ

22: 2026/07/11(土) 08:38:18.49 ID:8HJZLmcy0
PC強すぎて草

41: 2026/07/11(土) 08:59:08.15 ID:TPzDiFKz0
STEAMはインディにも優しい

Steamに初作品を出す開発者、「ゲームが起動しない痛恨ミス」をValveが直して審査も通してくれたと感激。落とさず助ける温情審査
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260706-453462/

返ってきた審査結果には担当者からのメモが添えられており、製品ビルドが実行できなかったとの指摘があったという。
原因は、ゲームの実行に必要なVisual C++再頒布可能ファイルの設定が誤っていたため。Steamでは一般的な再頒布可能ファイルをサポートしており、
開発者がそのゲームで必要な再頒布可能ファイルを指定しておくことで、ユーザーのデバイスにインストールされる仕組みとなっている。

審査担当者は、自ら設定を編集し依存関係を整理した上で、製品ビルドを承認したそうだ。製品ビルドが実行できるかどうかの検証は審査項目のひとつ。
Virtual_Passenger121氏は、担当者が製品ビルドを却下したり、修正のために差し戻したりせず、自ら修正し、
Steam Nextフェスに間に合うように対応してくれたことに驚きと感謝を述べている。

そして同氏は、こうした対応は通常のことなのか異例なのか、Redditにてインディー開発者に問いかけた。
すると、同様に修正してもらった経験があるとのコメントが数多く寄せられている。中には、再頒布可能ファイルの設定ミスはよくあるため、
担当者も慣れているのではないかといったコメントも見られる。

58: 2026/07/11(土) 09:33:32.54 ID:cR3H8TYU0
箱もSwitchもプレステもいらん

68: 2026/07/11(土) 09:56:22.61 ID:VbMLIH9Dd
やっぱPCでいいじゃん

69: 2026/07/11(土) 10:00:08.34 ID:rZ4bEHa90
Steamのいいところ
・返品可能
・オンライン無料
・クラウドセーブ無料
・色々なハードで動く
・独占タイトル多数

71: 2026/07/11(土) 10:06:32.54 ID:ZqKKfNT3M
アーリーアクセスがあるのも強いな

78: 2026/07/11(土) 10:34:41.93 ID:WkktwnW70
プラットフォーマーはやっぱ強いね
メーカーに選択肢があるのは良い事ですな
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