game_tsumige
1:
2026/07/02(木) 10:32:16.27 ID:WLmE3kz6d
山本正美@SHUEISHA GAMES
@camp_masami
ディスク作らないでいいとなると、マスターまで1.5ヶ月程度作り込める時間が伸びるね。

山本正美@SHUEISHA GAMES
@camp_masami
返信先: @camp_masamiさん
ちなみにday1パッチ当たり前な今でも、ディスクがある場合はゲーム進行に深刻な瑕疵がない状態でのマスターアップを一旦しておく必要があり。それが優等生スケジュールだと、生産リードタイム含め発売から2ヶ月前。DLもパッチもない昔々の、マスターしてから何もできないヤキモキ期間が懐かしい。



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引用元 https://5ch.io/

4: 2026/07/02(木) 10:34:36.61 ID:k8aWY54F0
ほな最初からDL専売でええやん

5: 2026/07/02(木) 10:34:57.06 ID:ykFaZSbh0
ますますダラダラとサボるようになるな

6: 2026/07/02(木) 10:35:21.37 ID:uoWouHNOd
この人もとソニーの人やん

8: 2026/07/02(木) 10:35:45.16 ID:Bs2a1LNb0
ええね建設的な意見やね
それで少しでもマスターデータの品質向上して売上に繋げてください

12: 2026/07/02(木) 10:38:17.69 ID:PthCdVxp0
まぁ認知されなくなる確率も上がるんで、キツイとは思うよ

あとパケを出せば、最初にまとまったお金は入ってきただろうからね

13: 2026/07/02(木) 10:38:54.06 ID:5/g/iSoR0
だったら1.5ヶ月前倒しで発売して人件費削減した方がいいわ

15: 2026/07/02(木) 10:40:38.46 ID:jW80DDLz0
>>13
正論過ぎて草

21: 2026/07/02(木) 10:41:23.45 ID:NVrySReH0
>>13
というか上の判断はまず間違いなくそうなる

54: 2026/07/02(木) 10:51:27.28 ID:SYI98basr
>>13
これだよな

92: 2026/07/02(木) 11:27:10.54 ID:/et2Uunl0
>>13
まあそうなるだろうな

104: 2026/07/02(木) 11:33:17.64 ID:+iP6gklt0
>>13
経営者目線だとそりゃそうか

20: 2026/07/02(木) 10:41:18.10 ID:IplQTIFL0
発売を1ヶ月半早めてくれ ^^

22: 2026/07/02(木) 10:41:39.53 ID:SIi+hphZd
スケジュールが前に倒れるだけでは?

32: 2026/07/02(木) 10:43:46.39 ID:Ip+FLmmF0
やっぱディスクが無い方がいいんだな

39: 2026/07/02(木) 10:45:52.46 ID:W5C8akNu0
今までもバグまみれのパッケでデイワンパッチ作ってたんだから同じだろ

40: 2026/07/02(木) 10:45:52.60 ID:xjNIZJ9n0
コレをそのまま鵜呑みにすると
土壇場で延期するソフトが出てくるな

41: 2026/07/02(木) 10:46:07.62 ID:6vo7VA/70
やはりソフトメーカーにはプラスだな

44: 2026/07/02(木) 10:46:31.48 ID:UOPHlFCH0
逆に納期縮まるだけじゃね?

49: 2026/07/02(木) 10:47:55.17 ID:3hjQgO0l0
ユーザー「で、誰がそのゲーム買うの?」
小売「で、誰がそのゲーム売るの?」

メーカー「で、できらあ!」

57: 2026/07/02(木) 10:54:21.05 ID:gxKIH5RP0
ディスクがある前提で決めてた納期がない前提に変わるだけだよな

59: 2026/07/02(木) 10:59:36.71 ID:PthCdVxp0
>>57
なんかスペック上がったらゲーム開発が楽になる理論みたいだな…

絶対に楽にならねぇw

58: 2026/07/02(木) 10:59:17.42 ID:IA++OHwg0
お偉いさん「じゃあその分早く発売しろ」
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