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2026/06/21(日) 12:00:49.53 ID:kMT24r5w0
『FF7』リメイクに『ポケモン』シリーズも オープンワールド化をめぐって勃発する議論

■「探索がめんどくさい」オープンワールド路線への賛否

 とはいえ、同シリーズのオープンワールド路線に難色を示すファンもゼロではない。たとえば前作の『FF7 リバース』に関しては、「ワクワク感がすごいけど探索がめんどくさい」「ストーリーに集中しにくい」といった意見が上がっていた。より広大なフィールドが用意される最新作では、こうした反応が一層強くなるかもしれない。逆に開発陣がユーザーの声を踏まえて、あらためてゲーム設計を練り直してくる可能性もあるので、その辺りが1つの注目ポイントとなるだろう。

 そもそも近年のゲーム業界ではAAAタイトルのみならず、基本プレイ無料のソシャゲまでもがオープンワールドを実装するようになっている。今後もその趨勢は続きそうだが、メリットとデメリットを冷静に見つめ直すゲーマーも増えてきた。

 自由度の高さや世界観への没入感などはオープンワールドならではのメリットだが、その反面で広いマップを移動することの煩わしさや、何をすればいいのか分からないストレスなどがデメリットとして挙げられがちだ。またイベントなどを緻密に配置しなければ、すかすかな空間が広がるだけになってしまうことも、難しい点だろう。

https://news.yahoo.co.jp/articles/3587c1aa4ebd8ef5f565f087287d55bd1274b374



1001:おすすめ記事

引用元 https://5ch.io/

3: 2026/06/21(日) 12:04:09.59 ID:w42QGUKZ0
むしろ探索がメイン

2: 2026/06/21(日) 12:01:58.81 ID:7fUDCoHwM
フォールアウトやアウトワードみたいに必死こいてゴミ拾ってくるの面白いやん

8: 2026/06/21(日) 12:09:49.09 ID:63y2qmza0
その面倒くささを楽しむのがオープンワールドだろうに

19: 2026/06/21(日) 12:17:34.40 ID:UR01CaAQd
>>8
今はなんでも時短する時代なんよ
マップ移動もシナリオも不要な時代

155: 2026/06/21(日) 15:17:57.40 ID:VarUC8800
>>19
サガスカ路線が再評価されるのか

9: 2026/06/21(日) 12:10:56.63 ID:g1d17v6z0
むしろレベルがいらない
セキロのように探索とプレイヤースキルでどうにかするほうが良い

11: 2026/06/21(日) 12:11:30.43 ID:/9JaVUyU0
スクエニの一本道でもやってろ

12: 2026/06/21(日) 12:12:12.58 ID:m9RhtxsX0
探索がめんどくさいならもうお客様ではないんですよ

15: 2026/06/21(日) 12:14:13.23 ID:yIvD73nQ0
そもそも探索が面倒くさいとなってる時点で失敗作だと思う
ロケーションに面白みがないからそうなる

18: 2026/06/21(日) 12:17:30.09 ID:ezF2e9jeH
その意見を全て聞いた果てがスマホゲーとガチャアプリだろ?

21: 2026/06/21(日) 12:19:27.82 ID:gyusvJYM0
移動がたるいのは中身がないってこと

34: 2026/06/21(日) 12:28:55.95 ID:JCPh+dpo0
探索が面倒なのは寧ろいい

レースゲームやらせるな!

38: 2026/06/21(日) 12:30:27.07 ID:gyusvJYM0
広さに見合った中身をつくれないのにOWするから。開発はだいたい背景作って力尽きる

41: 2026/06/21(日) 12:32:01.75 ID:WDEZ3QhF0
GTAが生きてる街を感じられるのは安易なFTがないからだよなあ

47: 2026/06/21(日) 12:37:08.06 ID:lDl981Rv0
次は一本道が流行るか?

81: 2026/06/21(日) 13:13:04.71 ID:23dazIr90
>>47
配信で済まされるから制作費かけられない

53: 2026/06/21(日) 12:40:01.73 ID:ZtbanhA90
探索が重要なゲームだと面白いけど
ただ広くて何の仕掛けも無いなら無駄なだけなんだよね

102: 2026/06/21(日) 13:49:22.98 ID:vAdIpSydd
楽しさも与えられないとわからないんだよな
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