『FF7』リメイクに『ポケモン』シリーズも オープンワールド化をめぐって勃発する議論
■「探索がめんどくさい」オープンワールド路線への賛否
とはいえ、同シリーズのオープンワールド路線に難色を示すファンもゼロではない。たとえば前作の『FF7 リバース』に関しては、「ワクワク感がすごいけど探索がめんどくさい」「ストーリーに集中しにくい」といった意見が上がっていた。より広大なフィールドが用意される最新作では、こうした反応が一層強くなるかもしれない。逆に開発陣がユーザーの声を踏まえて、あらためてゲーム設計を練り直してくる可能性もあるので、その辺りが1つの注目ポイントとなるだろう。
そもそも近年のゲーム業界ではAAAタイトルのみならず、基本プレイ無料のソシャゲまでもがオープンワールドを実装するようになっている。今後もその趨勢は続きそうだが、メリットとデメリットを冷静に見つめ直すゲーマーも増えてきた。
自由度の高さや世界観への没入感などはオープンワールドならではのメリットだが、その反面で広いマップを移動することの煩わしさや、何をすればいいのか分からないストレスなどがデメリットとして挙げられがちだ。またイベントなどを緻密に配置しなければ、すかすかな空間が広がるだけになってしまうことも、難しい点だろう。
https://news.yahoo.co.jp/articles/3587c1aa4ebd8ef5f565f087287d55bd1274b374
■「探索がめんどくさい」オープンワールド路線への賛否
とはいえ、同シリーズのオープンワールド路線に難色を示すファンもゼロではない。たとえば前作の『FF7 リバース』に関しては、「ワクワク感がすごいけど探索がめんどくさい」「ストーリーに集中しにくい」といった意見が上がっていた。より広大なフィールドが用意される最新作では、こうした反応が一層強くなるかもしれない。逆に開発陣がユーザーの声を踏まえて、あらためてゲーム設計を練り直してくる可能性もあるので、その辺りが1つの注目ポイントとなるだろう。
そもそも近年のゲーム業界ではAAAタイトルのみならず、基本プレイ無料のソシャゲまでもがオープンワールドを実装するようになっている。今後もその趨勢は続きそうだが、メリットとデメリットを冷静に見つめ直すゲーマーも増えてきた。
自由度の高さや世界観への没入感などはオープンワールドならではのメリットだが、その反面で広いマップを移動することの煩わしさや、何をすればいいのか分からないストレスなどがデメリットとして挙げられがちだ。またイベントなどを緻密に配置しなければ、すかすかな空間が広がるだけになってしまうことも、難しい点だろう。
https://news.yahoo.co.jp/articles/3587c1aa4ebd8ef5f565f087287d55bd1274b374
1001:おすすめ記事
引用元 https://5ch.io/
3: 2026/06/21(日) 12:04:09.59 ID:w42QGUKZ0
むしろ探索がメイン
2: 2026/06/21(日) 12:01:58.81 ID:7fUDCoHwM
フォールアウトやアウトワードみたいに必死こいてゴミ拾ってくるの面白いやん
8: 2026/06/21(日) 12:09:49.09 ID:63y2qmza0
その面倒くささを楽しむのがオープンワールドだろうに
19: 2026/06/21(日) 12:17:34.40 ID:UR01CaAQd
>>8
今はなんでも時短する時代なんよ
マップ移動もシナリオも不要な時代
今はなんでも時短する時代なんよ
マップ移動もシナリオも不要な時代
155: 2026/06/21(日) 15:17:57.40 ID:VarUC8800
>>19
サガスカ路線が再評価されるのか
サガスカ路線が再評価されるのか
9: 2026/06/21(日) 12:10:56.63 ID:g1d17v6z0
むしろレベルがいらない
セキロのように探索とプレイヤースキルでどうにかするほうが良い
セキロのように探索とプレイヤースキルでどうにかするほうが良い
11: 2026/06/21(日) 12:11:30.43 ID:/9JaVUyU0
スクエニの一本道でもやってろ
12: 2026/06/21(日) 12:12:12.58 ID:m9RhtxsX0
探索がめんどくさいならもうお客様ではないんですよ
15: 2026/06/21(日) 12:14:13.23 ID:yIvD73nQ0
そもそも探索が面倒くさいとなってる時点で失敗作だと思う
ロケーションに面白みがないからそうなる
ロケーションに面白みがないからそうなる
18: 2026/06/21(日) 12:17:30.09 ID:ezF2e9jeH
その意見を全て聞いた果てがスマホゲーとガチャアプリだろ?
21: 2026/06/21(日) 12:19:27.82 ID:gyusvJYM0
移動がたるいのは中身がないってこと
34: 2026/06/21(日) 12:28:55.95 ID:JCPh+dpo0
探索が面倒なのは寧ろいい
レースゲームやらせるな!
レースゲームやらせるな!
38: 2026/06/21(日) 12:30:27.07 ID:gyusvJYM0
広さに見合った中身をつくれないのにOWするから。開発はだいたい背景作って力尽きる
41: 2026/06/21(日) 12:32:01.75 ID:WDEZ3QhF0
GTAが生きてる街を感じられるのは安易なFTがないからだよなあ
47: 2026/06/21(日) 12:37:08.06 ID:lDl981Rv0
次は一本道が流行るか?
81: 2026/06/21(日) 13:13:04.71 ID:23dazIr90
>>47
配信で済まされるから制作費かけられない
配信で済まされるから制作費かけられない
53: 2026/06/21(日) 12:40:01.73 ID:ZtbanhA90
探索が重要なゲームだと面白いけど
ただ広くて何の仕掛けも無いなら無駄なだけなんだよね
ただ広くて何の仕掛けも無いなら無駄なだけなんだよね
102: 2026/06/21(日) 13:49:22.98 ID:vAdIpSydd
楽しさも与えられないとわからないんだよな
1001:おすすめ記事




コメント
コメント一覧 (10)
んでその探索やらが楽しいって人もいるのに
結局ロケーションやイベント次第なんだよね
ストーリー追いたいだけって人もいるかもだけど、そんなに移動が苦なら昔のドラクエとかどうしてたんだよと
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
街から街への移動やダンジョンの攻略が一種のリソース管理ゲーになっていて、そこにゲーム性があった
今はもうそういうのほとんどない、どこでもワープ回復セーブ当たり前。だからただの作業になりダルいだけになるのだ
ysokuhou
が
しました
昔のゲームほど移動やセーブに制限があるから探索の手間もかかるし
ysokuhou
が
しました
自分で取捨選択できない奴隷はゲームを遊ぶ価値はない
ysokuhou
が
しました
ポケモンとかさ
ysokuhou
が
しました
そういう意味ではFO3が一番楽しかった
既に持っているゴミ装備でもニコイチで金策アイテムになるし、そこそこの強装備なら複数出ても修理用の素材として価値があった
ユニーク装備も元になった武器で修理できたし、耐久値が性能に直結するからボロい強装備より高耐久の装備の方が使いやすかったりもしたし
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
そのゲームもどきはスターオーシャン5っていうんだけどね
ysokuhou
が
しました
せっかちな人には向かないよ
目的もなく移動だけしたり、移動中に見つけた動物を狩ったり採取したり釣りをしたりでメインシナリオが全く進まないなんてゲームは特にね
ysokuhou
が
しました
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