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2026/05/31(日) 14:27:39.40 ID:9RjDdfWFM
どーすんのこれ

ゲームの“成功法則が見えない”問題、ゲーム業界関係者によって次々指摘される。“過去の名作”とも戦わなければならない時代に、降り注ぐ苦難
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260531-446186/



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引用元 https://2ch.sc/

4: 2026/05/31(日) 14:28:28.63 ID:v19FhwYRM
北欧最大のゲーム業界カンファレンスNordic Game 2026が、5月26日から29日にスウェーデンのマルメにて開催された。会場は多くの開発者やパブリッシャーで賑わう一方、講演では「従来の成功モデルはもはや機能しない」などといった厳しい見解も相次いだ。現代のゲームが過去の人気タイトルやSNSなどともプレイヤーの時間を奪い合っている状況について、海外メディアのGamesIndustry.bizが報じている。

8: 2026/05/31(日) 14:30:30.63 ID:Uo0vgCgZM
Rosier氏の指摘は現代のゲームと過去の名作を購入時点で比べた場合、手強い競合相手になるという話だが、既にゲームを所持しているプレイヤーについても同様のことが言える(関連記事)。このユーザーの可処分時間を巡る競争は、もはやゲーム業界だけのものではない。YouTubeやTikTok、X、InstagramといったSNSはもちろん、NetflixやHuluなどの動画配信サービスもユーザーの時間獲得を目指して競争を繰り広げており、ゲームはそうした娯楽とも時間を奪い合うことになるわけだ。

10: 2026/05/31(日) 14:30:48.96 ID:ePTVfyRh0
本当に従来通りにやってるか?
変なコンサル雇ってないか?

12: 2026/05/31(日) 14:32:14.73 ID:Y3x168WqM
ガチでヤバい

14: 2026/05/31(日) 14:32:39.63 ID:4T1Wr8yi0
開発期間が長すぎて発売された頃には旬を過ぎて古臭い
インディーが色々出すから流行りの変化が早い

17: 2026/05/31(日) 14:34:23.53 ID:UtuTGEI80
要約

斬新なアイデア出せません!

19: 2026/05/31(日) 14:35:04.67 ID:ZZHnfyye0
DQ,FFもこれだな

21: 2026/05/31(日) 14:35:50.81 ID:00QvFlqSM
こういうのはハードとソフトの両輪でビジネスを作り出すしかないんよ
ソニーはPS6でそこに舵を切ると思われ

27: 2026/05/31(日) 14:38:45.16 ID:jPH6FNWj0
天井が低くてゼルダみたいなオープンワールド作れよ

60: 2026/05/31(日) 14:58:09.11 ID:Qs6yYyvh0
こんなのはコンテンツ産業に共通する課題だろ
映画とかアニメとかがどうやってビジネス回してるか参考にしたらいいんじゃねーの

61: 2026/05/31(日) 14:59:26.60 ID:lj4GOd4x0
>>60
どこも縮小してるよ
今のところショート動画に勝てるドーパミンに勝てるものがない
人類がどんどん馬鹿になってる

66: 2026/05/31(日) 15:05:01.59 ID:i29mAdxP0
>>61
別にショート動画卒業してアニメ、映画、ゲームやっても頭はよくならないですよ

68: 2026/05/31(日) 15:06:24.84 ID:sf7F+iEI0
今はsnsを通したリアルタイムでの共有だろ
オフラインゲーはインディゲーぐらい
中華ゲーみたいに全マルチの無料ゲーやるしかねぇよ

79: 2026/05/31(日) 15:10:24.72 ID:C5smogf8d
従来通り作ってるフロムはヒットしてるんじゃね?

81: 2026/05/31(日) 15:11:14.59 ID:q4OCUlSR0
当たり前のことを今更
エンタメでルーチンワークでいつまでも安定して稼げるなんて考える方がおかしい

83: 2026/05/31(日) 15:14:11.40 ID:C5smogf8d
ゲーム会社は太りすぎた
脂肪を維持するためだけに金を稼いでる状況
痩せるしかないよ

89: 2026/05/31(日) 15:24:29.48 ID:L0/Kv1H50
面白いゲームの作り方
リソースを無駄にしない効率的な開発の仕方
負荷が軽く見栄えの良いグラフィックの作り方

昨今のゲーム開発はここら辺のノウハウをどれだけ蓄積できてるかで明暗が分かれているように思うわ
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