スクリーンショット 2026-05-29 185759
1:
2026/05/29(金) 07:32:12.01 ID:Y8yrgt8T0
エキスパートの補足・見解
ドラクエ本編の開発が難航しがちな理由のひとつは、その面白さが「堀井雄二という唯一無二の才能」に強く依存していることでしょう。『V』で結婚相手を真剣に選ばせるイベントなど、「自分だけの物語が生まれる」感覚は、単なるシナリオ技法だけでは説明できません。
独特のセリフ回しや、コメディと感動の絶妙なバランス感覚、マップそのものまで語り口の一部とする「堀井色」は、堀井氏の作家性そのものです。それを切り離せば、「ドラクエらしさ」が失われるリスクがあります。
一方、堀井氏が得意とする(というよりご本人が確立した)ゲーム構造は、ファミコン時代の古典的なRPG文法がベースです。それを現代の大作ゲームとして成立させるには、独特の難しさがあるのでしょう。
現在のドラクエIP最大の収益源は『ドラクエウォーク』とみられます。その安定収益があるからこそ、本編も時間をかけて開発できるのかもしれません。とはいえ、『12』の開発が長引けば、「子どもの頃に本編新作を1本も体験できなかった世代」が生まれる恐れもあります。
また、堀井氏自身も70代に入っており、「個人の強い作家性」を前提としたドラクエ作りそのものが、転換期を迎えているのかもしれません。

https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/1dbf70ff9945bfaaa0ffa20fd1661946801ed761



1001:おすすめ記事

引用元 https://2ch.sc/

3: 2026/05/29(金) 07:51:00.20 ID:s1FFy/YH0
内製じゃないから環境構築に時間がかかる
次回作にノウハウが引き継がれない

10: 2026/05/29(金) 07:57:05.76 ID:8NTa6hAd0
糸井重里と一緒で堀井に頼りすぎ

154: 2026/05/29(金) 11:46:26.38 ID:nMhTzAY00
戦闘バランスとアイテムの配置のバランスじゃないかな
その辺は他のRPGは真似できないというか時間かかりすぎるからドラクエメインシリーズ以外真似できない

16: 2026/05/29(金) 08:07:21.71 ID:IC2mWtIRd
ドラクエって作り直してばかりじゃね

25: 2026/05/29(金) 08:22:31.41 ID:Z8tuvWqO0
おまけに海外病だしな

26: 2026/05/29(金) 08:23:54.32 ID:nqorCRXzd
>>25
そのおかげでヒットしたシリーズだがな

52: 2026/05/29(金) 08:58:52.87 ID:f4BpvGZB0
大作なのに内製じゃないせい

63: 2026/05/29(金) 09:15:33.94 ID:Oki3Zxp50
毎週会議

111: 2026/05/29(金) 10:28:01.29 ID:OwYZbGiE0
7あたりからスケジュールがおかしくなり出したよな
2026年になっても最新のナンバリングは11って30年前のキッズが聞いたらたまげるぞ

173: 2026/05/29(金) 14:21:33.29 ID:qX2Fv/sTHNIKU
安定感求めるユーザーもおるからな冒険は無理なんだろうな
1001:おすすめ記事