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1: 2026/05/28(木) 10:19:41.02 ID:9shFVbLSd
目標は「ダークソウル」や「ゲーム・オブ・スローンズ」のような西洋人などより広いターゲット層を獲得したいため「ダーク・ソウル」のようなゲームがテーマだった。
しかし思い通りにはいかなかった。開発はスライムやドラキーを「大人っぽく」見せようと9ヶ月間試行錯誤したが一番良かったものでもFF13チームが考えたトワイライトプリンセスのようなものになってしまった。
「ドラゴンボールの魔人ブウ時代の」のような鳥山明デザインとFF16のようなリアルなキャラクターデザインを行ったり来たりしていた。
しかしFF16の失敗により現在は鳥山明の影響を受けたデザインに完全にシフトしている。
キャラクター造形は最低でも7回以上変更され、ゲームは4回以上作り直されているが現在のビルドも満足のいく結果が得られていない。
そのためドラクエ3HD-2Dのようなリメイクプロジェクト以外はキャンセルされてしまった。
以前よりグラフィックパフォーマンスが劣化しているように見えても驚かないで欲しい。DQ12はDQ11に近い造形になるだろう。
スクエニは開発費をできるだけ早く回収するために路線を戻すことに決めたようです。

https://arch.b4k.dev/v/thread/674281775/



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引用元 https://2ch.sc/

2: 2026/05/28(木) 10:21:14.32 ID:dgWrwc5F0
こういう何度も作り直しができるのがスクエニの凄い所
弱小サードとは違う

4: 2026/05/28(木) 10:23:35.15 ID:EB5APppB0
>開発はスライムやドラキーを「大人っぽく」見せようと9ヶ月間試行錯誤したが一番良かったものでもFF13チームが考えたトワイライトプリンセスのようなものになってしまった。

ここほんと好き

13: 2026/05/28(木) 10:27:33.47 ID:TaKwF20gM
>>4
FF13チームが考えたトワイライトプリンセスは見てみたいわ

5: 2026/05/28(木) 10:23:46.36 ID:K9bOgyra0
なんか主人公は元奴隷みたい情報もなかったっけ

8: 2026/05/28(木) 10:25:32.56 ID:Wm0KhVgJ0
篝火システムやりたかったの?

14: 2026/05/28(木) 10:27:36.19 ID:fARfFKAX0
主人公は鳥

29: 2026/05/28(木) 10:36:23.78 ID:lWR45dBP0
ダークなドラクエはメガテンに任せましょう

36: 2026/05/28(木) 10:38:35.92 ID:e+kp0TCk0
これ生々しいからマジモンだろうなといってたら当時任豚に叩かれまくったわ

77: 2026/05/28(木) 11:03:38.64 ID:7Q5Dhx2r0
ダークってなぁ
ソウルの場合はまずダークな設定があってそれを体現したデザインを作ってるから上手くいってるのであって、既存のデザインをダークには無理があるよ

99: 2026/05/28(木) 11:15:33.11 ID:cKrycmZ/0
ゲースロよりフロムの影響だろ

133: 2026/05/28(木) 11:41:20.13 ID:F76KdehAd
ポケモンだって可愛いけど結構ダークな話あるし
ドラクエってそっちの方向じゃないの

137: 2026/05/28(木) 11:42:39.84 ID:D9qnZ2e+p
>>133
話がダークなだけなら今までもやってるから路線変更は要らんしそんなに開発も苦戦してない

136: 2026/05/28(木) 11:42:31.28 ID:v73kvbLrd
>「ドラゴンボールの魔人ブウ時代の」のような鳥山明デザイン
確かにウーブ感あるなw
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