シナリオが破綻しないようにする為にどこの街行っても前の街の経験を活かせる要素がなくて平凡な場所ばかりになる
進行度に合わせて調整してくるパターンは逆に街の特色が無くなって何番目に行ったかどうかでしかなくなる
一本道の頃の方がゲーム性は確実に面白かった
せめて途中で分岐して後から拾えるくらいにしておけ
全部自由は本当に探索がつまらなくなる
進行度に合わせて調整してくるパターンは逆に街の特色が無くなって何番目に行ったかどうかでしかなくなる
一本道の頃の方がゲーム性は確実に面白かった
せめて途中で分岐して後から拾えるくらいにしておけ
全部自由は本当に探索がつまらなくなる
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引用元 https://2ch.sc/
2: 2026/05/23(土) 07:51:24.80 ID:sQoa+BYg0
薄味なんだよな
66: 2026/05/23(土) 08:39:38.14 ID:DBr95ifX0
>>2
薄味ってのは分かる気がするな
薄味ってのは分かる気がするな
3: 2026/05/23(土) 07:52:41.43 ID:YgmX2XXs0
それはメリットがないじゃなくてデメリットもあるって話なだけ
4: 2026/05/23(土) 07:53:55.05 ID:v8iFgkoT0
移動がつまらなくて配信者の敵になりがち
5: 2026/05/23(土) 07:55:17.37 ID:jCyCvA2L0
>>4
そこを話術で繋ぐのが腕の見せ所ってもんよ
そこを話術で繋ぐのが腕の見せ所ってもんよ
10: 2026/05/23(土) 07:58:32.93 ID:SBmJstY60
遺跡3/15
討伐 6/21
討伐 6/21
20: 2026/05/23(土) 08:07:52.16 ID:LtNI+1HG0
俺が求めてるのはメインクエすらない自由度なんだよ
25: 2026/05/23(土) 08:10:20.24 ID:7z+joFOU0
>>20
自分もこれだが攻略を見ずに探索しつくして育成も終わると満足してクリアせず積むことが多い
自分もこれだが攻略を見ずに探索しつくして育成も終わると満足してクリアせず積むことが多い
21: 2026/05/23(土) 08:08:53.21 ID:fMxfTXnoH
ゲームのどこに楽しみを感じてるか次第でしょ
35: 2026/05/23(土) 08:14:29.47 ID:fNhVhkqE0
道順自由だよ
(片方はクソレベル高いよ😄)
これ😅
(片方はクソレベル高いよ😄)
これ😅
40: 2026/05/23(土) 08:16:46.37 ID:F/fXMP7I0
>>35
割と好きな奴
割と好きな奴
71: 2026/05/23(土) 08:42:24.34 ID:Enk23ond0
オープンワールドはマジで合わないわ
何作かやったが面白いと思った事がない
何作かやったが面白いと思った事がない
76: 2026/05/23(土) 08:45:56.36 ID:a33GvDnQ0
指示待ち人間には面白くないでしょうね
87: 2026/05/23(土) 08:50:09.01 ID:IXNKNnQn0
やっぱり一本道だよな
115: 2026/05/23(土) 09:04:35.45 ID:/VWF2xx60
オープンワールドはお前が面白くするんだよ
197: 2026/05/23(土) 10:18:34.62 ID:Ol3cYsui0
オープンワールドはたまに遊ぶと楽しめるわ
紅の砂漠で久々に遊んだけど十分面白かった
紅の砂漠で久々に遊んだけど十分面白かった
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コメント
コメント一覧 (5)
それが通るならこれまで散々叩き潰して来た「一本道」のゲームだって同じじゃないのかよ
ysokuhou
が
しました
Forza Horizon 6なんかどこ行っても日本風の町並みで面白くないだろってなるのかな?
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
まさに「自分だけ」の発見や物語が展開されるわけで それが面白いんじゃん
攻略を見ながらのプレイだと 他のゲームより陳腐化しやすいとは思うが それは自業自得でしょう
ysokuhou
が
しました
敢えて割と強めの導線を引かないとデメリットの方が大きくなりがち
自由なんだけど初回クリアまでは実質みんな一本道を辿ってしまうみたいなのが落とし所だと思う
ysokuhou
が
しました
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仲良く使ってね