1: 2026/05/21(木) 16:52:14.33
スクウェア・エニックスの40年史(1982~2026)の動画要約です。
動画は、エニックスとスクウェアの起源から合併後の歴史を時系列で詳しく解説しています。

主な内容の流れ

エニックスの誕生(1982年): 福島康夫が設立。ゲーム開発力はなく、コンテストで才能を発掘する出版社モデルを採用。堀井雄二や中村光一を発見。

ドラゴンクエスト誕生: 堀井・中村らのチームでファミコン向けRPGを開発。国民的ヒットとなり、エニックスを大成功に導く。
スクウェアの誕生: 独自開発力で『ファイナルファンタジー』を創出。世界市場へ展開。
二大巨頭時代: ドラクエとFFが競い合いながら日本ゲーム業界を牽引。

合併(2003年): 確執を経てスクウェア・エニックス誕生。

合併後: 一進一退の時期、FF14の初期失敗(崩壊)による信用失墜、再建(吉田直樹氏らによる新生FF14)。



全体として、両社の異なる強み(エニックス:才能発掘・出版、スクウェア:開発力)が融合した歴史と、現在直面する課題までをカバーした保存版解説動画です。
詳細は動画本編をご覧ください。

https://youtu.be/kSdY-lq0oRM?si=lla8fP0EHGYWsFC_



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引用元 https://2ch.sc/

2: 2026/05/21(木) 16:53:33.19
PS5独占が制約となって販売本数が伸びずってこの動画で2回言ってて草
no title



3: 2026/05/21(木) 16:57:34.15
バビロン→フォースポ→FF16→ダイ大の地獄も指摘







4: 2026/05/21(木) 16:57:42.88
草

5: 2026/05/21(木) 16:58:23.87 ID:4SK75eju0
FF1
ヒゲ筆頭の4名体制で完成した名作

現在、2026年スクエニ社員数4604名

9: 2026/05/21(木) 17:10:21.83 ID:qrCkhQfO0
面白かったスクウェアの功績ってだいたい伊藤裕之が考えた功績なんだよな
ATB考えたのもそうだし

11: 2026/05/21(木) 17:14:21.18 ID:l8OzundP0
和田さんが独占辞めたのに
松田で独占復活させて大赤字
やっと桐生さんで
マルチに目が覚めたのが今のスクエニ

49: 2026/05/21(木) 17:36:59.16 ID:4r59mGSz0
継続して出し続けてるかどうかの違い
有名IPって何も無い所からポンと出てくるわけじゃない
売れて認知度が上がっても定期的に出ないと忘れられる
FFなんんてタイトルだけで中身全然違うから特に

51: 2026/05/21(木) 17:38:59.25 ID:ouhResQB0
映画なんて些細なもんだろう
あの頃はデジキューブやPS2になってからの開発費高騰とかでかなり大変だったんだよ
坂口が辞任したのも映画(公開すらしてない時期)じゃなくFF10延期による経営悪化の責任を取って、だし

55: 2026/05/21(木) 17:43:22.53
ゲーム業界の変化に対応できない体制が浮き彫りって指摘



54: 2026/05/21(木) 17:41:43.34 ID:njlIn1kp0
FF15に10年、FF7リメイクに11年かけても未完結とか、そういう面じゃね
継続して云々は
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