1: 2026/05/10(日) 12:47:10.35 ID:x8DTlZTX0
4Gamer「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/index_3.html
■300万本の壁を越えるために
高橋氏:
僕から一つ,原田さんに聞いてみたいことがあるんですけど,いいですか?
原田氏:
ええ,もちろんです。どうぞ。
高橋氏:
JRPG――ここではあえてJRPGって言い方をしますが,このジャンルのセールスの限界値ってどのくらいだと思いますか。実は最近ずっとこれを考えてまして,自分の中では200〜300万本くらいのところに高い壁があるイメージなんですけど。
原田氏:
……うーん,僕は「テイルズ オブ」シリーズにおけるワールドワイドでのマーケティングも担当してきて,現在はそれらの開発責任と収益責任を担う部門の部長でもあるんですが,その経験から言うと,まずミリオンの段階で1段階目の高い壁があると感じます。
日本ではRPGって「ゲームの王道」ってイメージもありますが,世界市場ではJRPGにもそれぞれ立ち位置がありますから。日本人にとっては意外でしょうけど,売り上げで言えば「鉄拳」みたいな格闘ゲームタイトルのほうが,出足という意味では断然速いんです。発売2か月で200万本ですし,1年で300万,2年で400万は行きますから。これがJRPGだと,最初の100万本の壁が意外に厚いな,となる。
高橋氏:
その壁を越える方法をずっと探しているんですよね。
原田氏:
可能性があるとすれば……例えば「ファイナルファンタジーXV」の事例※でしょうか。
オープンワールドの仕組みにせよグラフィックスにせよ,あれは最新のテクノロジーの集合体じゃないですか。
欧米圏,とくにアメリカのゲーマーは,そういった最新のテクノロジーベースにビビっとくるみたいで,これは一つの突破口になりうるんじゃないかと。僕はテクノロジーというのが,一つのキーワードだと思っています。
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/index_3.html
■300万本の壁を越えるために
高橋氏:
僕から一つ,原田さんに聞いてみたいことがあるんですけど,いいですか?
原田氏:
ええ,もちろんです。どうぞ。
高橋氏:
JRPG――ここではあえてJRPGって言い方をしますが,このジャンルのセールスの限界値ってどのくらいだと思いますか。実は最近ずっとこれを考えてまして,自分の中では200〜300万本くらいのところに高い壁があるイメージなんですけど。
原田氏:
……うーん,僕は「テイルズ オブ」シリーズにおけるワールドワイドでのマーケティングも担当してきて,現在はそれらの開発責任と収益責任を担う部門の部長でもあるんですが,その経験から言うと,まずミリオンの段階で1段階目の高い壁があると感じます。
日本ではRPGって「ゲームの王道」ってイメージもありますが,世界市場ではJRPGにもそれぞれ立ち位置がありますから。日本人にとっては意外でしょうけど,売り上げで言えば「鉄拳」みたいな格闘ゲームタイトルのほうが,出足という意味では断然速いんです。発売2か月で200万本ですし,1年で300万,2年で400万は行きますから。これがJRPGだと,最初の100万本の壁が意外に厚いな,となる。
高橋氏:
その壁を越える方法をずっと探しているんですよね。
原田氏:
可能性があるとすれば……例えば「ファイナルファンタジーXV」の事例※でしょうか。
オープンワールドの仕組みにせよグラフィックスにせよ,あれは最新のテクノロジーの集合体じゃないですか。
欧米圏,とくにアメリカのゲーマーは,そういった最新のテクノロジーベースにビビっとくるみたいで,これは一つの突破口になりうるんじゃないかと。僕はテクノロジーというのが,一つのキーワードだと思っています。
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
11: 2026/05/10(日) 13:06:45.87 ID:bt8BqYhL0
『Clair Obscur: Expedition 33』は、2026年4月時点で全世界累計販売本数が800万本を突破しています。
13: 2026/05/10(日) 13:06:54.93 ID:LkVVQCzD0
もう国内ミリオンすらろくに行かなくなってるからなぁ
50: 2026/05/10(日) 13:30:34.01 ID:3YHlqFqLd
>>13
RPGみたいな世界観の葬送のフリーレンは単巻170万部とか行ってて、アニメ漫画で見てる人は数百万人と言われてるから
潜在的にはああいうRPGやりたいと思ってる人は多いと思うんだがなぁ
RPGみたいな世界観の葬送のフリーレンは単巻170万部とか行ってて、アニメ漫画で見てる人は数百万人と言われてるから
潜在的にはああいうRPGやりたいと思ってる人は多いと思うんだがなぁ
53: 2026/05/10(日) 13:32:02.16 ID:12SJMD/fM
>>50
フリーレンみたいな斬新なアイデアがJRPGでも企画通れば面白くなりそうなんだけどね
エルフが主人公で魔王倒した後の世界を巡るJRPGとか興味そそるやん
フリーレンみたいな斬新なアイデアがJRPGでも企画通れば面白くなりそうなんだけどね
エルフが主人公で魔王倒した後の世界を巡るJRPGとか興味そそるやん
60: 2026/05/10(日) 13:38:15.19 ID:QCwRjaWb0
>>53
ゲームで似たようなことをやろうにもセンスが...ね
尽く青臭くなるか暗く辛気臭くなるかどっちかにしかならん
ゲームで似たようなことをやろうにもセンスが...ね
尽く青臭くなるか暗く辛気臭くなるかどっちかにしかならん
24: 2026/05/10(日) 13:19:28.38 ID:12SJMD/fM
日本のアニメは世界で大人気なのに
アニメ調ゲーだと覇権取れないのか
アニメ調ゲーだと覇権取れないのか
42: 2026/05/10(日) 13:26:20.28 ID:q+0ynbYk0
ペルソナもニーアも越えてるのになにをいってるんだ
74: 2026/05/10(日) 13:44:12.77 ID:jYHv91/x0
2は300万近い売り上げ出してるしよかったじゃん
147: 2026/05/10(日) 14:32:03.64 ID:/adfTP7Qr
アニメゲーの原神は年間売上5000億円
303: 2026/05/10(日) 18:37:01.90 ID:t3BEtBfS0
テイルズ新作はどうなるやら
1001:おすすめ記事



コメント
コメント一覧 (14)
ysokuhou
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ysokuhou
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もちろん 全てのアニメ調ゲームがそうだとは言わんけどね
ysokuhou
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それを1万円弱で売ってたら売れるわけ無い。
だって面白いJRPGリスペクトな海外インディーズが2,3000円で売ってんだから。
ysokuhou
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ysokuhou
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ただし、ポリコレが入ったら売れるものも売れなくなる
ysokuhou
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ysokuhou
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これまたFFで分かってるはずなんだけど、売り上げって前作の評判引っ張るんよ。
ysokuhou
が
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今のRPGは陰惨フォトリアルかカートゥーンの2択しか無くて、中間ぐらいの「選択肢」が欲しかった身にはどうしようもないや
ysokuhou
が
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今のアニメゲーは基本無料の100億以上の開発費が基本になっちゃったね
もしくは安い紙芝居
ysokuhou
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なんだゴキか
ysokuhou
が
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