
1: 2026/04/05(日) 16:25:04.03 ID:tHb9vp2B0
Hypergryph社が開発すモバイルタワーディフェンスゲーム『アークナイツ』の世界観を踏襲した3Dリアルタイム戦略RPG『アークナイツ:エンドフィールド』が2026年1月に世界同時リリースされて以降、国別収益シェアにおいて日本が開発元である中国を上回るトップ市場となっていることが示唆されている。
Sensor Towerのデータによると、2026年1月22日から2月21日までのモバイル版の市場別ダウンロード数シェアでは全体では中国がトップで25%を占め、日本は2位で12%となった。
一方、同期間の収益シェアでは日本が32%を占め、中国を超えて世界トップ市場となった。日本はRPD(1ダウンロードあたりの収益)においてもトップで、約15ドルを記録している。
PlayStation 5版でも日本での人気が確認されている。Video Game Insightsのデータによると、同期間のPlayStation 5版における市場別プレイヤー数シェアで、日本はアメリカ次ぐ2位(15%)となった。
https://news.yahoo.co.jp/articles/72291484f4aca35e3d24f2f36e9cdf6e302d4059
Sensor Towerのデータによると、2026年1月22日から2月21日までのモバイル版の市場別ダウンロード数シェアでは全体では中国がトップで25%を占め、日本は2位で12%となった。
一方、同期間の収益シェアでは日本が32%を占め、中国を超えて世界トップ市場となった。日本はRPD(1ダウンロードあたりの収益)においてもトップで、約15ドルを記録している。
PlayStation 5版でも日本での人気が確認されている。Video Game Insightsのデータによると、同期間のPlayStation 5版における市場別プレイヤー数シェアで、日本はアメリカ次ぐ2位(15%)となった。
https://news.yahoo.co.jp/articles/72291484f4aca35e3d24f2f36e9cdf6e302d4059
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
6: 2026/04/05(日) 17:14:08.77 ID:xbzc/7b6d
ユーザー数が違いすぎるのに日本人いくら注ぎ込んでんだ
9: 2026/04/05(日) 17:33:35.25 ID:6cClbXPRd
グラはとても良い
11: 2026/04/05(日) 17:40:01.09 ID:O2+0F2vP0
課金ゲームでしか承認欲求を満たせなくなったオジサン達
16: 2026/04/05(日) 18:21:38.55 ID:iaatk4q00
日本人金持ちアルネ
19: 2026/04/05(日) 18:37:25.15 ID:QsBDS1yXr
工業が嫌すぎて切ったわw
色々やってみたけど長く続いたのは原神くらいか
それももうやってねえわ
色々やってみたけど長く続いたのは原神くらいか
それももうやってねえわ
34: 2026/04/05(日) 19:59:50.90 ID:sSRpeqH20
円を外貨へ流しすぎやろ
36: 2026/04/05(日) 20:12:52.55 ID:taHNvjqv0
日本のスマホガチャゲーはなんでCSに進出しないんだろうな。
1001:おすすめ記事



コメント
コメント一覧 (5)
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
他のスマホはわからないしPCは当てずっぽうじゃないの?
ysokuhou
が
しました
まあ基本無料ゲーはキャラが全てだしこんなもんかと
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
コメントする
仲良く使ってね