1: 2026/04/05(日) 09:34:23.93 ID:zXZPq1KU0
君たちは認めたくないかもしれないが、アイデアは既にありふれており、ゲームエンジンもAIも発達した昨今で最も必要なのは「マーケティング」なのだよ
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
2: 2026/04/05(日) 09:35:15.92 ID:zXZPq1KU0
良いものが売れるではない
売れたものが「良い」ものなのだ
売れたものが「良い」ものなのだ
4: 2026/04/05(日) 09:37:18.42 ID:6M4WU/Jw0
じゃあ国内のソニーはマーケティングがだめだと?
6: 2026/04/05(日) 09:39:41.41 ID:zXZPq1KU0
>>4
国内はね
国内はね
10: 2026/04/05(日) 09:43:39.49 ID:RXWKHWiZ0
ワイルズは売れたぞ
ゲロ評価低いけど
ゲロ評価低いけど
36: 2026/04/05(日) 10:04:42.45 ID:gDMoDWBE0
マーケティングは大事に決まっとるわな
ライトユーザーに全力で売り込んだ任天堂と
お子ちゃまとか言ってた会社の差が今だし
ライトユーザーに全力で売り込んだ任天堂と
お子ちゃまとか言ってた会社の差が今だし
49: 2026/04/05(日) 10:11:48.66 ID:1NKBlRxp0
今の時代、って昔の時代からだろ
78: 2026/04/05(日) 10:36:26.77 ID:aUShRaHc0
マーケティングなんて前提では
110: 2026/04/05(日) 10:57:48.07 ID:EQWE7VUj0
何を作るべきかちゃんと考えるって意味の
マーケティングなら正解
ぽこあなんてまさにそう
マーケティングなら正解
ぽこあなんてまさにそう

116: 2026/04/05(日) 11:04:26.20 ID:Fk5rj1Ui0
>>110
あれを作ってたチームにもポケモンオタク多かったらしいから同人級のモチベ推進力と噛み合った結果や
あれを作ってたチームにもポケモンオタク多かったらしいから同人級のモチベ推進力と噛み合った結果や
163: 2026/04/05(日) 11:40:02.44 ID:cighMMoc0
マーケティングは大事よな
やたら否定したり嫌ったりする奴いるけど
やたら否定したり嫌ったりする奴いるけど
191: 2026/04/05(日) 12:03:56.37 ID:S5GJIuAH0
評価高ければ勝手に拡散されるし
良いゲームを作るのが一番じゃね
良いゲームを作るのが一番じゃね
196: 2026/04/05(日) 12:06:24.18 ID:pDrDP3U0H
マーケティングなんて全ての会社がやってるだろう
278: 2026/04/05(日) 12:56:15.80 ID:SyuUtH/t0
まぁ、ブランディングは重要だよね
カプコンやフロムは特にうまくやってる
カプコンやフロムは特にうまくやってる
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コメント
コメント一覧 (6)
ysokuhou
が
しました
誰かが面白いと思った物を形にしたならば、それはその誰かにフォーカスしたマーケティングの結果なわけで
たまに開発チームにとって最高の美少女が、世間一般から見るとどう見ても不細工というホライゾンのようなパターンはあるが……
ysokuhou
が
しました
デモンズが跳ねたのも口コミからだし、受け入れられたのも全体的なプレイヤースキルが追いついてきたからだし
キングスからAC、ソウルにエルデンまで一貫して作ってるもん何も変わらん
ysokuhou
が
しました
中身も良くなきゃ途中で止まるし、次につながらない
ysokuhou
が
しました
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仲良く使ってね