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1:
2026/02/28(土) 16:27:57.99 ID:zHjy3Bfs0
https://www.ndw.jp/biohazard-interview-260228/#i-2

熊澤P そうですね。 もともとゲームの開発においては、PC版をまず初めにベースとして開発しているんです。そんななか、昨今のゲーミングPCは超ハイスペックなものからカジュアルなものまで、かなり幅広い環境になっているのかなと考えています。そういった状況を想定して、あらゆる環境できちんと動作するように開発を進めているので、その結果さまざまなゲーム機へと対応しやすくなったのではと思います。

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引用元 https://2ch.sc/

5: 2026/02/28(土) 16:31:09.60 ID:0/14LfgzH
CSを軸に作らないってのが一般化してるんだな

41: 2026/02/28(土) 16:56:26.60 ID:ELOSfdSn0
上から下に削るのは楽だからね

真ん中で作ったら上げるの大変

54: 2026/02/28(土) 17:04:27.66 ID:Lt6NjcPp0
Switch2スペックだと色々きついわなー

61: 2026/02/28(土) 17:10:24.44 ID:t2+ve+DN0
ワイルズでこりた

67: 2026/02/28(土) 17:17:57.81 ID:HHnFYYbk0
もうCSベースで作ってるのなんか任天堂ファーストくらいか

71: 2026/02/28(土) 17:25:39.21 ID:ELOSfdSn0
>>67
ファーストはそれでいいし、サードはPCベースが当たり前の時代よ

82: 2026/02/28(土) 17:49:10.66 ID:RjucVgBA0
ゲーム買う人多いPCメインにするのは普通だからね

87: 2026/02/28(土) 18:25:42.18 ID:AzgaeLMU0
そらそうよ

98: 2026/02/28(土) 19:02:41.89 ID:JT7bpIABM
各ハードの個性とか邪魔なんだろうな
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