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1:
2026/02/06(金) 19:15:30.72 ID:cnXCwgBEd
中島氏:
Steam版の売り上げは、だいたい2万7000本くらいですね。

飯島氏:
ほかプラットフォームへの移植版に関しては、Nintendo Switch版は5481本、PS版は2070本、Xbox版は1040本となっています。移植版は売れ行きが芳しくなく、精神衛生上悪いのでなるべくチェックしないようにしています(笑)。


https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/260206z

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引用元 https://2ch.sc/

2: 2026/02/06(金) 19:17:02.83 ID:cnXCwgBEd
Sw:PS:箱≒5:2:1

5: 2026/02/06(金) 19:19:28.50 ID:NDtJHRN9M
CSいらなくね?

17: 2026/02/06(金) 19:24:23.73 ID:OAJ91uSb0
面白いインタビューだった

22: 2026/02/06(金) 19:29:33.72 ID:fDeOEfes0
steamにだけ出すゲーム多いのもしょうがないのかもな

32: 2026/02/06(金) 19:36:34.39 ID:YI7fJBwt0
なんでSteamとこんなに差がつくのか
この人の考え聞きたいな

37: 2026/02/06(金) 19:39:01.79 ID:mxyg1hrt0
>>32
ソースに基づき、『シーファンタジー』においてSteam版とコンシューマー版で売上に差がついた理由を3行で回答します。
1. Steam版は発売直前にストアトップページの「話題の新作」欄へ掲載されたことで、ウィッシュリストが急増し強力な露出を獲得できたため。
2. 「釣りフェス」などSteam特有のセールイベントがゲーム内容と合致し、発売後もターゲット層への訴求と販売機会を継続的に得られたため。
3. Steam市場に向けた露出施策や海外コミュニティへの働きかけが奏功した一方、コンシューマー版はそれらに比べ販売が伸び悩んだため。

41: 2026/02/06(金) 19:40:23.42 ID:YI7fJBwt0
>>37
ガッツリ分析してたのね

61: 2026/02/06(金) 20:01:38.96 ID:ZUMW51hD0
ゲーム業界元気ねぇなぁ
インディーがアイデアで頑張ってるから~とか言っても蓋を開けたらコノザマじゃねぇか

68: 2026/02/06(金) 20:09:12.27 ID:RMYSGDM40
日本のゲーム界隈が終わってきてるだけよ

69: 2026/02/06(金) 20:09:27.41 ID:8egI/CGt0
そんなことないだろ
俺はやってないけどELINとか日本でもかなり盛り上がってたよ

85: 2026/02/06(金) 20:18:45.55 ID:fAwdx4S70
>>69
30万売れてるとか記事になってたな
しかしelonaというPCゲーマーに馴染み深い土台があってこの数字なのはどうなんだろう

74: 2026/02/06(金) 20:12:07.08 ID:JBuXUHMo0
PC強えええ
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