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1:
2026/01/31(土) 02:07:31.77 ID:EHl63J9b0
全人類がやりたいゲームって、

苦戦しながら街の近くの雑魚を倒す→アイテムや経験値を稼ぐ→強い装備を買ったりレベルアップや新しいスキルゲット!→さっきの敵が楽々倒せるwww→さらに遠くに行けるようになる…

の繰り返しじゃん

出せば絶対売れるのに、それのアクション版が極端に少ない理由ってなんなんや…??

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引用元 https://2ch.sc/

2: 2026/01/31(土) 02:08:31.41 ID:BXDhriOM0
ダークソウルとかは違うんか?

3: 2026/01/31(土) 02:12:02.34 ID:EHl63J9b0
>>2
そうと言えばそう、実際流行ってるしな
ただあれはメトロイドってか探索アクション寄り過ぎるじゃん
もっとRPGっぽい世界観をそのままアクションにしたようなゲームが欲しいわ

5: 2026/01/31(土) 02:13:48.62 ID:EHl63J9b0
もっと稼ぎに重点を置いて欲しいってかさ
アイテムや素材を持ち帰る→売って強い装備ゲット!
みたいのがやりたいわけで

8: 2026/01/31(土) 02:15:26.66 ID:PeT+NDmw0
世界樹自体そこそこの人気で終わっただろ
ベセスダゲーでもやってろよ

11: 2026/01/31(土) 02:19:32.26 ID:EHl63J9b0
世界樹の

敵を倒す→素材アイテム落とす→売る→新しい装備が店に並ぶようになる

ってのが理想的なシステムなんだよなあ、あれをアクションでやりたいわ
ってか世界樹をそのままアクションにしてくれよ…

21: 2026/01/31(土) 05:48:08.38 ID:JWvxujxz0
>>11
モンハンじゃねえか

44: 2026/01/31(土) 16:32:28.85 ID:w0aQdrCAM
>>11
ルンファク4やれ

14: 2026/01/31(土) 02:35:30.97 ID:s6hALL9K0
そんなものより4以降のリマスターを出してほしいんだが

25: 2026/01/31(土) 07:06:18.78 ID:zbBCzZ6M0
ぶっちゃけ素材ドロップはクソだと思ってる

敵は宝箱を持っていた。雷神の剣を手に入れた!
→うおおおおおおおおおおお


敵は宝箱を持っていた。〇〇の素を手に入れた!
→・・・?

27: 2026/01/31(土) 08:28:07.58 ID:afFhNZhs0
フレデリカは正にこれだった
死んだらほぼ全部失うクソ仕様だったから売ったけど

30: 2026/01/31(土) 08:59:27.45 ID:16QUDTOT0
>>27
当たり前やろ

29: 2026/01/31(土) 08:51:27.48 ID:m/ZIGcRc0
なきゃ作ればいいだろ

40: 2026/01/31(土) 11:13:52.14 ID:Pj92HHJh0
シャイニングフォースイクサかな

42: 2026/01/31(土) 16:17:12.41 ID:niTZwU4Y0
ルーンファクトリーとか素直にやるとこのバランス調整だよな

41: 2026/01/31(土) 11:36:37.94 ID:QPbsyW2R0
ドラゴンズドグマダークアリズンの黒呪島探索が割と近い感じだと思う
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