1: 2026/01/30(金) 07:51:27.43 ID:K9l1ajKo0
no title


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全てのゲームはこれで作れ!

1001:おすすめ記事

引用元 https://2ch.sc/

27: 2026/01/30(金) 11:43:46.29 ID:C7SY1o/Y0
>>1
文字が読みやすく長時間読んでも疲れない
っていうのは全世界のサードが真似すべきだね
任天堂のソフトの売上数に勝った負けたばかり気にしててもダメ
単に読みやすいっていうだけじゃない
長時間読んでも疲れないっていうのがポイント

3: 2026/01/30(金) 07:53:27.62 ID:MypP6rej0
任天堂はやはり凄かった
ソニーもMicrosoftも見習え

4: 2026/01/30(金) 07:54:43.06 ID:5LCUw/wi0
ブキチ読みにくいだろ
昔は週1追加だったからまだ良かったけど今あれ読んでるやつおらん

5: 2026/01/30(金) 08:05:21.84 ID:x7sxXOT60
> 前に覚えた操作が次のゲームでも自然に通じる
コーエー、お前のことだぞ

7: 2026/01/30(金) 08:06:32.56 ID:ECBtcJjV0
✕決定

8: 2026/01/30(金) 08:08:25.39 ID:XrDJt3WC0
背景真っ赤のスライドで「赤くしすぎない」はギャグで言ってるのか?

11: 2026/01/30(金) 08:25:59.33 ID:ZbY9B0rg0
こんな真っ赤じゃ説教されてるように感じませんか?

12: 2026/01/30(金) 08:30:06.68 ID:m0MfIzlc0
文字の大きさ徹底してください

14: 2026/01/30(金) 08:37:39.83 ID:PqI1E4Kr0
牛かな

21: 2026/01/30(金) 09:46:00.57 ID:1MsX4xfn0
直感でわかるってのは本当に大事よ

23: 2026/01/30(金) 09:54:57.11 ID:Sh9yiW/V0
ポケモンの操作とか変わりまくってないか

35: 2026/01/30(金) 14:22:48.92 ID:olQNGoAa0
抵抗やハードルが少なくて取っ付きやすいゲームの作り方だな
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