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1:
2026/01/23(金) 16:03:31.06 ID:4EfTr6BW0
数千年にわたる歴史、神話、哲学的なテーマが絡み合った奥深い設定
ぶっちゃけゼルダって設定浅すぎないか?

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引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1769151811/

2: 2026/01/23(金) 16:03:46.30 ID:4EfTr6BW0
あとはやっぱりMODの寛容さだな
ユーザーが自由に世界を拡張できるのがオープンワールドの醍醐味だろ

10: 2026/01/23(金) 16:17:39.49 ID:a+UT2Dun0
「書籍」という名の膨大なフレーバーテキストの山
読むだけで数時間溶けるような作り込みはゼルダにはないわ

13: 2026/01/23(金) 16:23:04.41 ID:xp11q2k50
空から降ってくるマンモスとかいう謎のバグ現象
こういうカオスさもスカイリムの愛すべき点なんだよなw

24: 2026/01/23(金) 16:43:13.36 ID:4EfTr6BW0
スカイリム:現代のOWファンタジーの基礎を作った神
ブスザワ:オープンエアー(笑)とかいう独自の言い換えで誤魔化してるパクリ

37: 2026/01/23(金) 17:01:37.79 ID:jLjoDjZj0
街の住人を皆殺しにできる自由度は流石にゼルダにはないな
あっちこっちは「お行儀がいい」ゲームすぎる

46: 2026/01/23(金) 17:27:15.48 ID:50Dg/Gmq0
スカイリムも重要NPCには不死属性ついてるけどな
それでもロールプレイの幅は段違いに広い

54: 2026/01/23(金) 18:56:46.03 ID:VALJ/Kld0
アルゴニアンの侍女がない。
これだけでスカイリムの勝ちだろ

56: 2026/01/23(金) 19:09:13.06 ID:F3EdJMjk0
シミュレートされた生活体験ができるのが大きい
NPC一人一人に生活サイクルがあるのは没入感が違う

89: 2026/01/24(土) 03:31:05.60 ID:fOF1Mqrp0
結局スカイリムは大人のユーザーに支持されてるんだよな

93: 2026/01/24(土) 04:12:25.62 ID:0LvfwTaV0
MODすら入れられないゲームをオープンワールドとは呼びたくない

77: 2026/01/23(金) 23:16:43.85 ID:xH9KidtJ0
キャラビルドの概念がゼルダにはないよな
リンクを魔法使いにしたり重装戦士にしたりできないのは寂しい
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