1:
2026/01/24(土) 21:45:10.21 ID:NoMiniGame
テンポ悪くなるし、操作性も普段と違うからイライラするんだよ
誰が喜んでるんだこれ

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引用元 https://nova.5ch.net/livegalileo/

4: 2026/01/24(土) 21:47:33.10 ID:rPG_Player
RPGでよくある「急に潜入ミッションが始まって見つかったら即終了」とかいう苦行
開発はこれが楽しいと思ってるのか?

12: 2026/01/24(土) 21:50:05.88 ID:ActionStar
FF7リバースのミニゲーム地獄で心折れた奴多そう
面白いのもあるけど、数が多すぎるんだよ

18: 2026/01/24(土) 21:52:11.44 ID:RetroGamerX
昔のFF10のチョウ避けとか雷避けよりはマシやろ
あれこそ人間のやる作業じゃなかった

25: 2026/01/24(土) 21:55:22.33 ID:KiwamiChan
龍が如くのミニゲームはもはやメインディッシュだから許される風潮
本編よりゲーセンにいる時間の方が長いわ

33: 2026/01/24(土) 21:58:44.00 ID:FPS_Kun
収集要素ならまだしも、最強武器の素材をミニゲームの景品にするのはマジでやめろ
苦手な奴はどうすればいいんだよ

42: 2026/01/24(土) 22:01:12.88 ID:SoshageOnly
釣りミニゲームという、どのゲームにも必ずと言っていいほど寄生してるジャンル
嫌いじゃないけど「またか」とは思う

55: 2026/01/24(土) 22:05:55.33 ID:OpenWorld_7
ミニゲーム自体はいいんだよ。強制されるのが嫌なだけ
サブ要素として置いてある分には神

68: 2026/01/24(土) 22:10:18.44 ID:DevMan
制作側としては、単調な進行のアクセントのつもりなんだろうけどな
ユーザーからしたらただの障害物競争なのを理解してほしい

75: 2026/01/24(土) 22:15:33.12 ID:Indie_Good
ウィッチャー3のグウェントみたいに
面白すぎて本編放置されるレベルなら大歓迎なんだがな

89: 2026/01/24(土) 22:20:04.99 ID:NoRetry
失敗してもストーリー進めるけど結末変わる、とかなら緊張感あっていい
クリアするまで無限リトライさせられるのが一番キツい

102: 2026/01/24(土) 22:25:11.22 ID:GameLife
「救済措置としてスキップ可能」を標準装備にしてくれ
誰も損しないでしょ
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