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1:
2026/01/16(金) 09:50:32.04 ID:g2z+u8ST0
近藤季洋:
私たちは、規模の大きさで勝負するのではなく、日本独特の「作家性」「独自性」を磨くことで世界と渡り合っていきたいと考えています。現在、ゲーム開発の規模は世界的に巨大化しており、資本力が問われる時代になりました。中国や韓国のメーカーなどは、私たちには太刀打ちできないほどの規模と資本を持っています。しかし、彼らが「日本のコンテンツにはかなわない」と口を揃える部分があるのです。それが「作家性」や「独自性」です。

組織全体で合理的につくることも大切ですが、個人のセンスや「どうしてもこれを作りたい」という尖った思いが込められた作品には、独特の魅力が宿ります。この強みを最大限に活かして挑戦し続けることが、私たちのこれからの戦略です。

https://shachomeikan.jp/industry_article/5363

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引用元 https://2ch.sc/

2: 2026/01/16(金) 09:51:29.56 ID:A07LZ4sJ0
いいこと言うじゃん
そして大切なのは創造性なんよ

12: 2026/01/16(金) 09:58:19.46 ID:pDEtd88y0
いうほど創造性も勝ててるか?

14: 2026/01/16(金) 09:59:58.97 ID:JEnycg9Y0
金使わない言い訳にしか見えない

16: 2026/01/16(金) 10:01:49.22 ID:13Uya4it0
次の軌跡はなんだ

17: 2026/01/16(金) 10:02:44.96 ID:SPNsmwCrd
ファルコムはまだマシや

90: 2026/01/16(金) 10:42:25.56 ID:M/g9aG1F0
戦いは数だよ

95: 2026/01/16(金) 10:43:45.87 ID:GrItBGOar
>>90
戦いは個だよ
大谷を見習え

91: 2026/01/16(金) 10:42:35.43 ID:dTBSJMi10
保守選んでりゃそうなるさ

258: 2026/01/16(金) 12:17:00.92 ID:uzbs2X3F0
1980年代
日本「日本の製品は世界一!」

1990年代
日本「同じ値段なら品質は日本が世界一!」

2000年代
日本「小型化技術や安全性能なら日本が世界一!」

2010年代前半
日本「製品に使われている部品は日本のものが多い!」

2010年代後半
日本「あの製品やあの技術は日本が発祥!」

2020年代
日本「日本には四季があり水道水がたくさん飲める!

399: 2026/01/16(金) 14:09:31.39 ID:ohQcJX/z0
ストーリーの無いポケポケが日本で1番売れてるゲームなんだけど

478: 2026/01/16(金) 14:45:48.78 ID:SPNsmwCrd
格ゲーくらいか日本の強み
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