スクリーンショット 2026-01-13 181447
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2026/01/13(火) 13:22:04.72 ID:Fu06T/lo0
FF7R浜口氏、AAA/AA・アクション/ターン制の“二択化”に異議──「ゲームは多様であるべき」
アクションかターン制か、AAかAAAか。「ひとつに集約する」議論に別の視点を示しました。
https://gamestalk.net/ff7-remake-hamaguchi-action-turnbased-diversity/

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引用元 https://2ch.sc/

5: 2026/01/13(火) 13:37:39.14 ID:MfuQw+wY0
別に面白ければ何でもいい
ボタランも面白いし

6: 2026/01/13(火) 13:38:51.40 ID:itkB0wpBM
ポケモンをRPGと認めてる人、スクエニに居なさそう

7: 2026/01/13(火) 13:39:35.50 ID:IlIaxfdW0
いやなんでもええで面白ければ

9: 2026/01/13(火) 13:47:10.97 ID:1XUUHUJi0
それを面白く作り上げる事がゲーム作りしてる君らの仕事でしょ

22: 2026/01/13(火) 14:11:15.62 ID:jpKZMfrs0
飽きさせないようにミニゲームも入れなきゃ

25: 2026/01/13(火) 14:12:20.43 ID:UrjsKfc60
戦闘が必要か?

28: 2026/01/13(火) 14:21:21.08 ID:SlXLUMtT0
またユーザーのせいかよ

35: 2026/01/13(火) 14:41:26.10 ID:r9p2qKPA0
少なくともターン制が流行らないことだけはハッキリしてる

36: 2026/01/13(火) 14:43:08.87 ID:4YtSJx140
>>35
ポケモン

まぁ消費者側が貴方のような無能が多いのは普通だけど
制作側に無能が多いのは致命的

65: 2026/01/13(火) 17:01:58.24 ID:DwEqzINA0
>>36
ポケモンがターン制だから流行ってるわけではない、というのはZAが証明したでしょ。
そのZAもアクションにしたことでLAから飛躍的に売上伸ばしてる辺りアクションの方がニーズ高いのは紛れもない事実だ

40: 2026/01/13(火) 14:46:55.02 ID:h/N34OLC0
どっちもまともに作れなくて四苦八苦してる気はするが

44: 2026/01/13(火) 14:57:17.55 ID:r9p2qKPA0
その意味で2択になってませんよね
違いますか?

48: 2026/01/13(火) 15:24:06.98 ID:vIB0X9BI0
あぁ、つまりフォールアウトみたいにアクションでもコマンドでも切り替えられる感じにすればいいよってことか
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