1: 2025/11/24(月) 12:27:45.34 ID:DyA2H57z0
ゲームのフィールドにある”わかりやすい”誘導マーク「黄色ペイント必要不要」議論はなぜ終わらない?「また黄色か」「オプションにして」と言われても使われる理由
誰が何のために黄色く塗り始めたのか?
意味もなく黄色く塗り始める人はいない。誰かが特定の目的のために黄色く塗り始めたのだ。
『スーパーマリオブラザーズ』の時代まで遡ってみよう。まだほとんどのゲームが2Dだった頃からステージ設計の要素として「プレイヤーの誘導」があった。初期においては敵やアイテム、扉や階段といったオブジェクトも誘導要素の1種だったが(意図せず誘導の役割を担っていた、というのが正確かもしれない)『スーパーマリオブラザーズ』では「コイン」が導入された。コインを追っていけば得点も入るし、自然とゴールへと導かれるようになっていた。そしてコインは「黄色」だった。
別のアプローチで「黄色ペイント問題」を解決した、もしくは回避してしまったゲームがある。ご存じ『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』だ。「どこでも登れる」システムを採用した本作は「どこを登ればいいのか」という疑問が生まれない。気にするとしたら「がんばりゲージ」の残量くらいだ。


https://automaton-media.com/articles/columnjp/nununu-20251124-366850/
誰が何のために黄色く塗り始めたのか?
意味もなく黄色く塗り始める人はいない。誰かが特定の目的のために黄色く塗り始めたのだ。
『スーパーマリオブラザーズ』の時代まで遡ってみよう。まだほとんどのゲームが2Dだった頃からステージ設計の要素として「プレイヤーの誘導」があった。初期においては敵やアイテム、扉や階段といったオブジェクトも誘導要素の1種だったが(意図せず誘導の役割を担っていた、というのが正確かもしれない)『スーパーマリオブラザーズ』では「コイン」が導入された。コインを追っていけば得点も入るし、自然とゴールへと導かれるようになっていた。そしてコインは「黄色」だった。
別のアプローチで「黄色ペイント問題」を解決した、もしくは回避してしまったゲームがある。ご存じ『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』だ。「どこでも登れる」システムを採用した本作は「どこを登ればいいのか」という疑問が生まれない。気にするとしたら「がんばりゲージ」の残量くらいだ。


https://automaton-media.com/articles/columnjp/nununu-20251124-366850/
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
2: 2025/11/24(月) 12:29:44.09 ID:dV18CGvM0
アサシンクリードはどこでも登れる
黄色ペンキアイテムボックスって誰が始めたんだよ
最近発売されたStalker2も黄色ペンキ梯子あって草なんだ
黄色ペンキアイテムボックスって誰が始めたんだよ
最近発売されたStalker2も黄色ペンキ梯子あって草なんだ
3: 2025/11/24(月) 12:30:06.54 ID:Z6TuZE8W0
フォトリアルは視認性が悪いから
ペンキぐらい使わないとわからないんだよ
ペンキぐらい使わないとわからないんだよ
5: 2025/11/24(月) 12:33:08.95 ID:sxKzZHPx0
フォトリアルで道端に落ちてて嬉しいものを配置すればいい
ハンバーガーとかたこ焼きとか
ハンバーガーとかたこ焼きとか
8: 2025/11/24(月) 12:35:20.82 ID:Sm4PP/vo0
このクソッタレな世界を生き抜こうとする奴らのために目印を残しておいた
的なメモがペンキベチャ足場の近くにあったりするよな
的なメモがペンキベチャ足場の近くにあったりするよな
9: 2025/11/24(月) 12:35:35.49 ID:qv0sxeKX0
ペンキの前にピカピカ光るのなかった?
ゆっくり点滅する感じの
ゆっくり点滅する感じの
12: 2025/11/24(月) 12:42:32.44 ID:wcGmTdsk0
グラフィックはリアルにしたいけど
ゲームはストレスなく遊びたいからペンキを塗るよ
これってそんなに駄目なことかね?
俺はこの方式で良いと思うけどな
ゲームはストレスなく遊びたいからペンキを塗るよ
これってそんなに駄目なことかね?
俺はこの方式で良いと思うけどな
23: 2025/11/24(月) 12:52:22.22 ID:Z0GnzsW90
>>12
違和感しかないから駄目な事だろ
違和感しかないから駄目な事だろ
35: 2025/11/24(月) 12:57:09.39 ID:hNKgPC990
>>23
違和感がなかったら気づかないだろ。
違和感がなかったら気づかないだろ。
40: 2025/11/24(月) 12:59:38.48 ID:Z0GnzsW90
>>35
お前には0か100しかないのか?
ちょっとした違和感から気付かせるのが本来のゲームだろうに
ペンキってここが答えのルートですってデカデカと文字で書いてるようなもんだぞ
お前には0か100しかないのか?
ちょっとした違和感から気付かせるのが本来のゲームだろうに
ペンキってここが答えのルートですってデカデカと文字で書いてるようなもんだぞ
43: 2025/11/24(月) 13:01:20.82 ID:4UMDlrKN0
>>40
そういう違和感から道見つけて見つけられなかったら延々迷うみたいなの今流行んねぇし
そういう違和感から道見つけて見つけられなかったら延々迷うみたいなの今流行んねぇし
45: 2025/11/24(月) 13:02:43.07 ID:Z0GnzsW90
>>43
そんな奴しかいないからフォトリアルはつまらんゲームだらけになったんだな
なるほどな
そんな奴しかいないからフォトリアルはつまらんゲームだらけになったんだな
なるほどな
48: 2025/11/24(月) 13:04:18.36 ID:x/lw66r80
>>45
ペンキ無しだとツマラン
ペンキ有りだと興醒め
そりゃな
ペンキ無しだとツマラン
ペンキ有りだと興醒め
そりゃな
50: 2025/11/24(月) 13:04:25.33 ID:ULeAqvX/0
>>43
ペンキが不自然だから言われてるんだろ
アサシンクリードでイーグルダイブのポイントに鳥の巣があるのとは違う
ペンキが不自然だから言われてるんだろ
アサシンクリードでイーグルダイブのポイントに鳥の巣があるのとは違う
15: 2025/11/24(月) 12:44:09.94 ID:Yt3hyd0b0
黄色ペンキは2016年のディビジョンが最初と思ってたな
20: 2025/11/24(月) 12:48:52.32 ID:qVaR6zx70
コイン置くわけにもいかんしな
リアル指向が生んだ弊害
リアル指向が生んだ弊害
71: 2025/11/24(月) 13:19:12.05 ID:KNNj7DEu0
人跡未踏の地でもペンキ塗るんか?
75: 2025/11/24(月) 13:22:26.76 ID:IGFIWUBu0
メトロイドプライム4はその辺どうすんだろうなあ?
121: 2025/11/24(月) 13:53:47.49 ID:MRLy3Aw2r
>>75
迷ったらスキャンバイザーするゲーム
迷ったらスキャンバイザーするゲーム
78: 2025/11/24(月) 13:25:02.30 ID:f8/b2w4R0
そこまでリアルに拘るなら自力で探せよw
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コメント
コメント一覧 (14)
復活させるにもタイミングがあるから常時誘導してくれるマーカー風な案内を操作で出せるようにするのが便利で良い
ysokuhou
が
しました
自分で地図や景色見て怪しい場所行くから自由に冒険してる感がすごい。
ysokuhou
が
しました
逆にブレワイはマジで虚無るし、三角理論だか忘れたけど変な誘導がかなり鼻につく。
だから俺は人が通った道ならペンキや、自然のところなら鉄分焼けみたいなので程よく誘導されてればいいわ。
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
特許技術だから使いたくても使えないんだろうけどな
ysokuhou
が
しました
あれはOWじゃないし暗いし導線あるからだろうけど
ysokuhou
が
しました
前人未到の場合は知らんけど。
SFならデッドスペース方式、昔話ならツシマの風とか?
ysokuhou
が
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フォトリアルなゲームならペンキ塗りたくりも不自然だろって言ってるんだがな
ysokuhou
が
しました
ブレワイ「嘘です入られるとバグる箇所は進行不能にしますwww」
クッソ窮屈なハードでオープンワールド気取っても実際はスカスカのバグだらけ
オープンワールドという嘘を押し通す為に削り落としたモノが本筋に関わる物じゃないから許されているってだけで、全体的に見たら普通にカスだよ
ysokuhou
が
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大半の奴が見落としてそうだが
ysokuhou
が
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仲良く使ってね