1: 2025/11/07(金) 12:52:34.63 ID:X1bQb/f50
高難易度化を選んだのにはいくつかの理由が考えられる。ひとつはやはり、ゲームのボリュームを増すためだろう。
『ドラゴンクエストI』はレトロゲームなので、そのままだとあまりにもすぐクリアできてしまう。おまけにリメイクとなると、原作を覚えている人はよりスムーズにプレイできてしまうはずだ。
もうひとつの理由は、勇者の死闘を表現するためである。シンプルで簡単すぎると冒険が単調になってしまうため、意図的にボスを強くすれば記憶に残るものになる。これはHD-2Dリメイク版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』でも同様の手法がとられている。
そして、結果としてこれが賛否両論になっているわけだ。
今回の高難易度化を褒めている人は、「戦略性が増した」といった表現をしているケースが多い。確かにボスを単純に倒せてもおもしろくないので、歯ごたえがあるものにするのも一理ある。
否定的な意見としては「面倒すぎる」といったものが多い。確かに、ひとりしかいないのに即死呪文を食らうのはおもしろくないし、場合によっては「攻撃→敵が回復→攻撃→敵が回復」といったループにハマることもあり、不愉快な側面もある。
これは受け取り方の問題なのでどちらが正しいというわけではないのだが、そもそもなぜこうも意見が割れる状況に陥るのかといえば、それはやはりパーティーメンバーがひとりだからだろう。ひとりではどうしても限界があるのだ。
https://news.yahoo.co.jp/articles/fbbb87d3be93b3a402fb7097593b2644c52d7a99?page=2
『ドラゴンクエストI』はレトロゲームなので、そのままだとあまりにもすぐクリアできてしまう。おまけにリメイクとなると、原作を覚えている人はよりスムーズにプレイできてしまうはずだ。
もうひとつの理由は、勇者の死闘を表現するためである。シンプルで簡単すぎると冒険が単調になってしまうため、意図的にボスを強くすれば記憶に残るものになる。これはHD-2Dリメイク版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』でも同様の手法がとられている。
そして、結果としてこれが賛否両論になっているわけだ。
今回の高難易度化を褒めている人は、「戦略性が増した」といった表現をしているケースが多い。確かにボスを単純に倒せてもおもしろくないので、歯ごたえがあるものにするのも一理ある。
否定的な意見としては「面倒すぎる」といったものが多い。確かに、ひとりしかいないのに即死呪文を食らうのはおもしろくないし、場合によっては「攻撃→敵が回復→攻撃→敵が回復」といったループにハマることもあり、不愉快な側面もある。
これは受け取り方の問題なのでどちらが正しいというわけではないのだが、そもそもなぜこうも意見が割れる状況に陥るのかといえば、それはやはりパーティーメンバーがひとりだからだろう。ひとりではどうしても限界があるのだ。
https://news.yahoo.co.jp/articles/fbbb87d3be93b3a402fb7097593b2644c52d7a99?page=2
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
322: 2025/11/07(金) 22:46:05.51 ID:mMfaTmHUH
3: 2025/11/07(金) 12:56:10.17 ID:AwQd/Vl10
「ドラクエ1だけどタイマンじゃなくしました」ならホイミンくらいは必要だった
6: 2025/11/07(金) 12:58:37.39 ID:xQmCZrBK0
>>3
ローラ姫いるじゃん
ローラ姫いるじゃん
157: 2025/11/07(金) 15:23:57.84 ID:Ngi8UuHO0
>>6
ローラ姫あんまり戦えたら救う意味ないし
ローラ姫あんまり戦えたら救う意味ないし
4: 2025/11/07(金) 12:56:58.80 ID:dLkoYCSXH
なんでウィザードリィみたいにできるだけ元に近づけようとする姿勢を見せることができないのか
8: 2025/11/07(金) 12:59:15.27 ID:Ql0IFVS40
簡単にレベル上がるドラクエ1リメイクが難しいとかゆとり過ぎんだろ
13: 2025/11/07(金) 13:01:33.40 ID:BBgROxw2H
りゅうおうはほぼうけながししてた
14: 2025/11/07(金) 13:02:25.09 ID:gUDFMp8L0
簡単にクリアされたら悔しい
24: 2025/11/07(金) 13:08:36.17 ID:ymcw5Srwd
難易度だけの話じゃないだろ
なんで1にドラゴンゾンビが出るんや?
なんで1にドラゴンゾンビが出るんや?
28: 2025/11/07(金) 13:11:23.41 ID:rg6es8Ai0
ローラ姫の側近の女を仲間にさせるべきだったな
出番多くてツンデレ設定まであるのに名前すら用意してもらえなかったのが謎
出番多くてツンデレ設定まであるのに名前すら用意してもらえなかったのが謎
34: 2025/11/07(金) 13:14:31.26 ID:pirOxDdv0
今日クリアしたけど即死呪文は石で対処できるし
死んでもオートセーブで直前に戻れるし問題なかった
スチムーでネガティブにされてたゴーレム戦も知略と下準備で戦えば良いしそもそもそれが1の醍醐味だとそれ以前に気づくように設計されてるし回復魔法の回復量でゴリ押しする必要もない
サガスカとかSEKIROみたいな雑魚でも死ぬゲームでリトライも簡単で素直に楽しかった
死んでもオートセーブで直前に戻れるし問題なかった
スチムーでネガティブにされてたゴーレム戦も知略と下準備で戦えば良いしそもそもそれが1の醍醐味だとそれ以前に気づくように設計されてるし回復魔法の回復量でゴリ押しする必要もない
サガスカとかSEKIROみたいな雑魚でも死ぬゲームでリトライも簡単で素直に楽しかった
37: 2025/11/07(金) 13:15:47.84 ID:ymcw5Srwd
>>34
そもそもリトライゲーになってる時点で解釈違い
そもそもリトライゲーになってる時点で解釈違い
44: 2025/11/07(金) 13:18:09.82 ID:1ruWtLow0
低難度モードもあるのにたたかれるのって理不尽すぎない?
TESなんてリアルタイムで難易度調整し放題だけど評価されてるし
TESなんてリアルタイムで難易度調整し放題だけど評価されてるし
89: 2025/11/07(金) 13:59:24.33 ID:T9OMNekA0
>>44
低難易度というのがただ単にHPがゼロになりませんなのがな
無敵モードは別にした上で
例えば楽チンならダメージ計算に補正が入るぐらいしてもよかった
低難易度というのがただ単にHPがゼロになりませんなのがな
無敵モードは別にした上で
例えば楽チンならダメージ計算に補正が入るぐらいしてもよかった
296: 2025/11/07(金) 20:07:51.18 ID:ZCcr0oKh0
>>89
無敵モードは難易度と分離したぞ
無敵モードは難易度と分離したぞ
45: 2025/11/07(金) 13:18:16.11 ID:5Zga/3mG0
高難易度はいい
一人パーティーでザキは運ゲーすぎる
一人パーティーでザキは運ゲーすぎる
54: 2025/11/07(金) 13:27:11.47 ID:4S5c7UVC0
ほんとうにヒドいのは2リメイクの脚本な
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コメント
コメント一覧 (24)
まだアクセサリー整ってない頃に自動回復持ち複数回行動のスカルドラゴンが2体+αとか出てきたりすると高確率で敗北だった
とはいえ全然クリア出来ないわけじゃないし、ある程度工夫すりゃなんとでもなる難易度だった
負けても教会に戻らないでオートセーブからやり直しにすると全滅扱いにならないのはズルい気がするけど、お陰様で戦歴は全滅ゼロでした
ysokuhou
が
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簡単な難易度も用意されてるだろ
ysokuhou
が
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それもオマケ要素で解釈違いとか言う奴面倒くせえ
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
が
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レベル上げたりブーメラン投げてりゃいいとはいえ
過去作でもキラーマシンとかがいこつけんし系くらいで特別感あったのに
なぁわらいぶくろ
ysokuhou
が
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ysokuhou
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ysokuhou
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マジで見てらんない
堀井本人が書いてるクリア後のシナリオだけは神
ysokuhou
が
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ysokuhou
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だいぶ優しくなってたでしょ、低レベルじゃなきゃボス戦もリトライすることそんなないし
ysokuhou
が
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彼ほど受け流しとみかわしきゃくを使いこなせるキャラはいない。
ドラクエ2はロトパーティで全員ロト装備が可能でプレイヤーごとに破壊神を破壊したメイン勇者(ビーストの巻物)を選べるのがいい。
ボス戦即リトライとオートセーブの死に戻りのお陰で時の砂以上に快適なプレイが出来た。
ピサロ味方化やデボラ結婚イベに比べればドラクエ2は人魚が恋話愛でボイス付きで余計に五月蠅いのを除けば問題ない。
ysokuhou
が
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ドラクエ1主人公は不幸で無いので運が良く、幸運の上がるアクセサリーか、耐性アクセサリーで即死はほぼ免れる。
ドラクエ4や5の主人公は不幸な目に遭うのでシナリオに通り運の良さが低く、ザキで即死しやすい。命の石必須である。
ysokuhou
が
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