
1: 2025/10/22(水) 20:22:31.32 ID:qKU1yezq0
そんなSmiarowski氏が示したデータによれば、2025年にはこれまで1万3132本のゲームがSteamでリリースされ、このうち下位30%のゲームは平均37ドルの売上に留まるという。
なおSteamではゲームを販売するにあたって100ドル(現在のレートで約1万5000円)の登録料を支払う必要があり、
売上が1000ドル(現在のレートで約15万円)に達すると、最初に支払った100ドルが返金されるという仕組みになっている。
そしてこの100ドルの販売費用を売上で相殺できなかったゲームは下位40%にものぼるとのこと。
ちなみに、1000ドルの売上により登録料の返金がかなわなかったゲームは66%にもおよぶそうだ。
Smiarowski氏はこのデータを受けて、インディーゲームのゴールドラッシュは昨年ピークに達してしまったかもしれないとの見解を述べた。
昨年Steamでリリースされた作品数は1万8121本と従来と比べても極めて多く、総収益が76億ドルとなり2020年クラス。
一方で今年の数値はまだ2か月強を残した状態かつ、ホリデーシーズンには例年売上が増加する傾向にあることを考慮しても、
昨年の総収益およびリリース総数には届かないペースとなっている。
とはいえ、下位30%の平均売上に目を向けると、その額は2020年から年々減少をたどっており、昨年が最低水準。
作品の数自体は約2倍に増加しているのにもかかわらず、市場の規模としては縮小しているということになり、作品一つあたりの収益は悪化していることもうかがえる。
今年は昨年よりも状況が緩和されているとはいえ、同様の水準といえるだろう。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/steam-20251022-362555/
なおSteamではゲームを販売するにあたって100ドル(現在のレートで約1万5000円)の登録料を支払う必要があり、
売上が1000ドル(現在のレートで約15万円)に達すると、最初に支払った100ドルが返金されるという仕組みになっている。
そしてこの100ドルの販売費用を売上で相殺できなかったゲームは下位40%にものぼるとのこと。
ちなみに、1000ドルの売上により登録料の返金がかなわなかったゲームは66%にもおよぶそうだ。
Smiarowski氏はこのデータを受けて、インディーゲームのゴールドラッシュは昨年ピークに達してしまったかもしれないとの見解を述べた。
昨年Steamでリリースされた作品数は1万8121本と従来と比べても極めて多く、総収益が76億ドルとなり2020年クラス。
一方で今年の数値はまだ2か月強を残した状態かつ、ホリデーシーズンには例年売上が増加する傾向にあることを考慮しても、
昨年の総収益およびリリース総数には届かないペースとなっている。
とはいえ、下位30%の平均売上に目を向けると、その額は2020年から年々減少をたどっており、昨年が最低水準。
作品の数自体は約2倍に増加しているのにもかかわらず、市場の規模としては縮小しているということになり、作品一つあたりの収益は悪化していることもうかがえる。
今年は昨年よりも状況が緩和されているとはいえ、同様の水準といえるだろう。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/steam-20251022-362555/
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
3: 2025/10/22(水) 20:23:47.90 ID:omDpVMQp0
草
8: 2025/10/22(水) 20:28:41.85 ID:/VVg6ztm0
昨年の時点でこれだからな
Steamで2024年リリースされたゲームのうち「あまりプレイされていない・購入されていない」ものが約80%とのデータ報告。約1万9000本も出たのに
https://automaton-media.com/articles/newsjp/steamdb-20250114-325232/
Steamで2024年リリースされたゲームのうち「あまりプレイされていない・購入されていない」ものが約80%とのデータ報告。約1万9000本も出たのに
https://automaton-media.com/articles/newsjp/steamdb-20250114-325232/
9: 2025/10/22(水) 20:29:42.20 ID:8hTX9VQ80
そんなのCSでもある事じゃん
10: 2025/10/22(水) 20:30:03.87 ID:eMwkzqEf0
そらあんだけゲーム出てたらな
11: 2025/10/22(水) 20:31:05.79 ID:68zEV6/00
1.5万円とかリリースできたことに比べたら誤差じゃん
PSとか任天堂はいくらかかるんだよ
PSとか任天堂はいくらかかるんだよ
13: 2025/10/22(水) 20:33:35.40 ID:0PtlVFMH0
そうして個人ゲーム開発者は心が折れて他の職業に転職していくのであった
15: 2025/10/22(水) 20:36:12.67 ID:VjEPK1dR0
ユーザー側も何年も大量のインディーを見てきてるからPVか説明を見ただけで回避余裕になってきてるのもな
20: 2025/10/22(水) 20:41:36.31 ID:MwrMxVvI0
今日だけで33本ソフト発売してるしすぐ埋もれる
57: 2025/10/22(水) 22:16:46.62 ID:bHp+s+8L0
ダッコフが24万行きましたPC最強ですわ
60: 2025/10/22(水) 22:22:59.12 ID:VjEPK1dR0
>>57
ダッコフは3日前に同接10万くらいで50万本売れたと言ってたのに伸びが早いな
ダッコフは3日前に同接10万くらいで50万本売れたと言ってたのに伸びが早いな
67: 2025/10/23(木) 01:01:15.06 ID:t8wjCTpg0
1万越えるゲーム出されてもな
把握すら出来んわ
把握すら出来んわ
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コメント
コメント一覧 (7)
ysokuhou
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だが買わぬ大爆死連発の障壁と違って、ソニックとか良作はちゃんと売れとる。
ysokuhou
が
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ちゃんと宣伝広告費をかけないと見てすらもらえないってことか
ysokuhou
が
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毎年、多数のソフトが出回るが、ヒット作品の種類は減るだろう
ただ、売れ筋の製品の販売本数は落ち込むことはない
一番遊びたいと思うソフトは景気が悪くなっても懐が悪くなっても消費者は購入する
ysokuhou
が
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正直、新しいプラットフォーム欲しいレベル
ysokuhou
が
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自然淘汰されれば良い
ysokuhou
が
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