
1: 2025/09/18(木) 10:24:41.29 ID:qwr3+GuR0
あれ嫌い
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引用元 https://2ch.sc/
2: 2025/09/18(木) 10:26:42.86 ID:G4kTpSzr0
永遠に 俺TSUEEEE させてもらえないストレス
ゲームくらいなろう体験したいわな
ゲームくらいなろう体験したいわな
3: 2025/09/18(木) 10:27:02.76 ID:0/AXf5olr
わかる
FF8はそれで投げた
FF8はそれで投げた
4: 2025/09/18(木) 10:30:37.57 ID:sabU/CkY0
ボダラン4はその仕様だけど有りだなって思うわ
今まではLv補正も強かったし雑魚からは経験値入らないし
今まではLv補正も強かったし雑魚からは経験値入らないし
6: 2025/09/18(木) 10:34:08.47 ID:0jzC4++k0
戦闘が楽しくて繰り返してたらヌルゲーになるゲームあるからこのシステムもっと採用して欲しい
7: 2025/09/18(木) 10:35:11.67 ID:vjExVfl60
経験値補正をつければいいだけの話
13: 2025/09/18(木) 10:45:26.09 ID:wGgTy1x/0
バランス難しいよね
ヌルゲーになる可能性もあるし
かといってレベル追従型だといつまでも苦しい目にあうし
だからスキルで差をつけようともするのだろうけど
ヌルゲーになる可能性もあるし
かといってレベル追従型だといつまでも苦しい目にあうし
だからスキルで差をつけようともするのだろうけど
14: 2025/09/18(木) 10:49:09.82 ID:mKCps2Fw0
そういうダンジョンがあるくらいでいいよ
メインは勘弁して
メインは勘弁して
22: 2025/09/18(木) 11:04:23.64 ID:lGnuI8fe0
オープンワールド系はこのシステムじゃないと
敵のレベル固定だと行く場所決まっちゃうじゃん
敵のレベル固定だと行く場所決まっちゃうじゃん
25: 2025/09/18(木) 11:13:19.56 ID:7ize6ewo0
>>22
それはこの素材必要だから取りに行くかで解決出るだろ
強くなってからなら数十体モブ集めて薙ぎ払うみたいな無双系に近いゲーム性に変わるし
それはこの素材必要だから取りに行くかで解決出るだろ
強くなってからなら数十体モブ集めて薙ぎ払うみたいな無双系に近いゲーム性に変わるし
27: 2025/09/18(木) 11:24:04.57 ID:dlaGobfa0
>>25
そこが高レベル帯だったら後回しになるだろ
そこが高レベル帯だったら後回しになるだろ
23: 2025/09/18(木) 11:04:41.30 ID:Tm+XqWRM0
ロマサガは強くてニューゲーム搭載でようやくまともになった
30: 2025/09/18(木) 11:28:10.32 ID:qlt0eEKu0
闇王より強いミミズやウサギ
35: 2025/09/18(木) 11:59:14.90 ID:sGpugKcA0
FFTもこれだろ やだね
71: 2025/09/18(木) 15:32:03.94 ID:12F555Je0
TESやFOも敵が強くなってくぞ
ただプレイヤーキャラの方がより強くなるっぽい
ただプレイヤーキャラの方がより強くなるっぽい
74: 2025/09/18(木) 16:45:46.43 ID:ocyE6Ynt0
むしろこのタイプのシステムの方が遊びの幅があって好きだわ
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コメント
コメント一覧 (7)
ysokuhou
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イフリートに勝てないから直前のダンジョンでレベル上げしてたのにより強いフルフルが雑魚敵で出てくるようになって詰んだ
ysokuhou
が
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マップが無駄にならないのは良いね
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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一部例外は有るけどエリアごとに敵のレベル下限と上限が設定されてるから、やろうと思えば敵より高いレベルで攻略出来るんだよな
(まあレベルより装備の方が重要だけど)
ysokuhou
が
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仲良く使ってね