1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
2: 2025/09/15(月) 20:43:13.64 ID:vh3y8NXM0
AIに要約させた
🎮 動画の主張
モンハンをより良くするための問題提起と改善案。製作者の愛が強いからこそ厳しい意見を述べている。
🔑 主な問題点と改善提案
・開発側のプレイ不足・ユーザー視点不足
不便なUIやバランス問題が放置されがち。
開発者がもっとユーザー視点で長時間プレイすべき。
・世界観を重視しすぎる問題
テント破壊や巨大マップ移動など、リアルさを優先して遊びづらさが増加。
伝統的な「闘技場クエスト」や「複数モンスター討伐」を復活させるべき。
群れシステムやシームレスマップはほぼ活用されていない。
→ リアルより「遊びやすさ」「爽快感」を優先すべき。
・コストのかけ方が間違っている
豪鬼などのコラボ要素は一瞬で消費されてしまう。
長く遊べる「縄張り争いのバリエーション」や「武器エフェクト」などにコストを回すべき。
モンスターの細かい生態行動は素晴らしいが、見られる機会が少ない。ユーザーが必ず体験できる要素に注力した方が効果的。
・武器調整の人材不足
一部武器は不遇・不均衡。
双剣やランスなど、新技や調整が的外れになるケースも。
初期段階で分かるような欠点を放置せず、専門チームの強化が必要。
📌 まとめ
「リアルさ・世界観」より「遊びやすさ・爽快感」を優先
短期的なコラボより、長期的に楽しめる要素に注力
武器バランス調整を徹底
開発者がユーザー視点でプレイする体制を整える
要するに、
「モンハンは大好きだからこそ、運営がユーザー視点を持ち、遊びやすさと長く楽しめる要素に力を入れてほしい」という提言でした。
🎮 動画の主張
モンハンをより良くするための問題提起と改善案。製作者の愛が強いからこそ厳しい意見を述べている。
🔑 主な問題点と改善提案
・開発側のプレイ不足・ユーザー視点不足
不便なUIやバランス問題が放置されがち。
開発者がもっとユーザー視点で長時間プレイすべき。
・世界観を重視しすぎる問題
テント破壊や巨大マップ移動など、リアルさを優先して遊びづらさが増加。
伝統的な「闘技場クエスト」や「複数モンスター討伐」を復活させるべき。
群れシステムやシームレスマップはほぼ活用されていない。
→ リアルより「遊びやすさ」「爽快感」を優先すべき。
・コストのかけ方が間違っている
豪鬼などのコラボ要素は一瞬で消費されてしまう。
長く遊べる「縄張り争いのバリエーション」や「武器エフェクト」などにコストを回すべき。
モンスターの細かい生態行動は素晴らしいが、見られる機会が少ない。ユーザーが必ず体験できる要素に注力した方が効果的。
・武器調整の人材不足
一部武器は不遇・不均衡。
双剣やランスなど、新技や調整が的外れになるケースも。
初期段階で分かるような欠点を放置せず、専門チームの強化が必要。
📌 まとめ
「リアルさ・世界観」より「遊びやすさ・爽快感」を優先
短期的なコラボより、長期的に楽しめる要素に注力
武器バランス調整を徹底
開発者がユーザー視点でプレイする体制を整える
要するに、
「モンハンは大好きだからこそ、運営がユーザー視点を持ち、遊びやすさと長く楽しめる要素に力を入れてほしい」という提言でした。
3: 2025/09/15(月) 20:44:16.20 ID:Jx+jDRNx0
>>2
ど正論すぎるな
ど正論すぎるな
38: 2025/09/16(火) 02:09:09.74 ID:IY9qdoad0
>>2
なかなか現実論だと思うが
全部の武器を平等にしろっていうのは非現実的
8割9割くらいの人は大剣使うはずだから大剣を一番面白くするためにコスト使うべき
他の武器はおまけ
なかなか現実論だと思うが
全部の武器を平等にしろっていうのは非現実的
8割9割くらいの人は大剣使うはずだから大剣を一番面白くするためにコスト使うべき
他の武器はおまけ
5: 2025/09/15(月) 20:48:08.53 ID:Qd+qj4jX0
ナンはどうナン?
8: 2025/09/15(月) 20:50:34.58 ID:/p7VEJGb0
公認外されたから本音を言えるようになったの?
9: 2025/09/15(月) 20:51:19.22 ID:hudFBlue0
ワイルズは最高傑作って言ってただろ
11: 2025/09/15(月) 20:53:10.68 ID:igubMEE/0
まあリアルさなんて誰も求めてないよな
13: 2025/09/15(月) 20:54:24.65 ID:IlSET9iB0
・チーズナンを2年半で作る
15: 2025/09/15(月) 21:04:56.95 ID:dxRrKMm40
UIについては開発は遊べば遊ぶほど自分達の作ったどこがいけないのか分からなくなる負のスパイラルに陥ると思うよ
40: 2025/09/16(火) 02:12:20.06 ID:IY9qdoad0
>>15
開発のトップ連中は20年くらいモンハン遊んでるからな
もっと遊べって意見を真に受けると、ますますマニアックで不親切な設計になっていく可能性ある
開発のトップ連中は20年くらいモンハン遊んでるからな
もっと遊べって意見を真に受けると、ますますマニアックで不親切な設計になっていく可能性ある
24: 2025/09/15(月) 22:23:17.15 ID:2beDAdpE0
コメント数エグい
17: 2025/09/15(月) 21:06:09.98 ID:sdZHf1zq0
ワイルズ面白かったが1番やることなかったな
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コメント
コメント一覧 (3)
ysokuhou
が
しました
無くていいんだったらだったらセカジーベースでいいわけだし
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
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仲良く使ってね