Epic Gamesのボス、Unreal Engine 5製ゲームの最適化不足は「開発の順序が原因」と説明。ゲームエンジンのせいじゃなく、扱い方次第
https://automaton-media.com/articles/newsjp/unreal-engine-5-20250828-355393/
Epic Games社のCEOであるTim Sweeney氏は、Unreal Engine製ゲームにおいて指摘されることも多い
パフォーマンス問題について、開発者が最高クラスのハードウェアを優先していることが問題だと説明した。
たとえばUE5製タイトルである『ARK: Survival Ascended』では、PCおよびコンソールなどさまざまな環境におけるパフォーマンス問題なども指摘されていた。
その後も、特にリリース直後には最適化不足が問題視される作品がしばしば見られる。
最適化不足の原因がUE5にあるとする憶測も、一部ユーザー間には根付いている状況だ。
先日韓国で開催された「Unreal Fest Seoul 2025」の基調講演後のメディアインタビューにてこうした状況について言及。
一部ユーザー間でUE5製ゲームの最適化面に不満が生じている点についての質問を受けてSweeney氏は、開発の順序がおもな原因だとする見解を示した。
同氏によれば、多くのスタジオがまず最高クラス(top-tier)のハードウェア向けに開発をおこない、最適化や低スペック環境でのテストを最後まで残しているという。
理想を言えば、最適化は早々に、すなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだと説明している。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/unreal-engine-5-20250828-355393/
Epic Games社のCEOであるTim Sweeney氏は、Unreal Engine製ゲームにおいて指摘されることも多い
パフォーマンス問題について、開発者が最高クラスのハードウェアを優先していることが問題だと説明した。
たとえばUE5製タイトルである『ARK: Survival Ascended』では、PCおよびコンソールなどさまざまな環境におけるパフォーマンス問題なども指摘されていた。
その後も、特にリリース直後には最適化不足が問題視される作品がしばしば見られる。
最適化不足の原因がUE5にあるとする憶測も、一部ユーザー間には根付いている状況だ。
先日韓国で開催された「Unreal Fest Seoul 2025」の基調講演後のメディアインタビューにてこうした状況について言及。
一部ユーザー間でUE5製ゲームの最適化面に不満が生じている点についての質問を受けてSweeney氏は、開発の順序がおもな原因だとする見解を示した。
同氏によれば、多くのスタジオがまず最高クラス(top-tier)のハードウェア向けに開発をおこない、最適化や低スペック環境でのテストを最後まで残しているという。
理想を言えば、最適化は早々に、すなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだと説明している。
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引用元 https://2ch.sc/
2: 2025/08/29(金) 04:58:17.63 ID:AeL3vM3m0
これって結局開発者の思想問題だよね
ワイルズとかドグマとかもエンジン違うけどこの状態だろ
ワイルズとかドグマとかもエンジン違うけどこの状態だろ
3: 2025/08/29(金) 05:14:09.10 ID:MJetM3rk0
最高スペックでゲームシステムを固めてしまうと
画質やfpsを落としたとしてもボトルネックが無数にあって期待ほど軽くならんと
画質やfpsを落としたとしてもボトルネックが無数にあって期待ほど軽くならんと
4: 2025/08/29(金) 05:18:20.53 ID:mGxodsyy0
身の丈に合ったゲーム制作をするべきだよな
8: 2025/08/29(金) 05:28:30.99 ID:LhnIflZc0
ティムさんが言うなら本物だな
ゲイツ、カーマックを超える地上最強のプログラマーだもんな
ゲイツ、カーマックを超える地上最強のプログラマーだもんな
20: 2025/08/29(金) 06:00:07.31 ID:1VL5S+B90
最適化なんてせず作り続けなさい
サグラダファミリアのように
サグラダファミリアのように
28: 2025/08/29(金) 06:33:57.74 ID:YHn2Ov800
技術のハシゴとは何だったのか
30: 2025/08/29(金) 06:34:55.39 ID:SFvAnCes0
Epicは低スペック環境テストから開発開始する啓蒙活動頑張ってくれ
45: 2025/08/29(金) 07:28:20.56 ID:nqmwfoii0
昨今のAAAがやりがちな
自分たちがやりたいこと>ユーザーの快適性
だいたいこれのせい
自分たちがやりたいこと>ユーザーの快適性
だいたいこれのせい
71: 2025/08/29(金) 08:37:21.54 ID:Vzg0FqZh0
映像作品向けだな
72: 2025/08/29(金) 08:37:27.63 ID:FyYOtHw90
UE5は削っていかないとめちゃ重いらしいな
ただ削るとしょぼくなる 思ってるより融通が利かないエンジン
ただ削るとしょぼくなる 思ってるより融通が利かないエンジン
73: 2025/08/29(金) 08:43:08.05 ID:Ux9WFG7q0
実機テストは忘れずにね!
164: 2025/08/29(金) 10:56:31.48 ID:hwBt6AYX0
高性能路線の末路
165: 2025/08/29(金) 11:00:01.84 ID:37PMf9zR0
UEに限った話じゃないってこったな
開発者頑張ろう
開発者頑張ろう
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コメント
コメント一覧 (6)
ysokuhou
が
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技術的な指標みたいなのもあるから、しょぼいとこから始めろってのは使いにくい…になってしまうのでは?
ysokuhou
が
しました
金や時間を潤沢に使えるなら、自社でエンジンも作り、質を上げるために湯水のように金や時間使うだろ。
それが出来ないから他社開発のエンジンを使う、その使い方が悪いせいで質が問題になるなら、UE5の方に問題があるって話になるぞ。
UE5で結果出せないなら、質を上げること目指して自社エンジン作ろうぜってなりかねん話だもんな。
まぁ最初から質妥協して、Unityで作れや、って話な気はする。
ysokuhou
が
しました
その後低性能とか対応外にすれば良いのに
ysokuhou
が
しました
他は大体物理エンジンや描写エンジンの問題なので、開発チームに最適化のアプローチを強要するのではなくエンジン側が歩み寄るべき話でもある
その為の汎用開発環境なんだし
ysokuhou
が
しました
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仲良く使ってね