『サイレントヒルf』の戦闘は「ソウルライク」ではないと岡本プロデューサーが明言、シリーズ伝統を強調
『サイレントヒル f』の戦闘が「ソウルライク」かどうかをめぐってファンの間で議論が続いています。こうした中、開発者はIGNのインタビューで「ソウルライク呼び方は正しくない」と不快感を示し、明確に否定しました。本記事では、その発言内容と誤解が広がった背景、そして開発陣が本作で重視する「ホラー体験」についてまとめます。
IGNのインタビューで、プロデューサーの岡本基氏は『サイレントヒル f』の戦闘に対する「ソウルライク」という評価を否定しました。
岡本氏は次のように語っています。
「正直に言って、ソウルライクと呼ぶのは少し不誠実です。スタミナメーターや回避があるだけで、すぐにソウルライクと決めつけられるのは違います。これらの要素は昔の『サイレントヒル』にもありました。」
https://gamestalk.net/silent-hill-f-not-soul-like/
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1951176263353380864/pu/vid/avc1/1280x720/m1FX2J2ggD3mZtKP.mp4?tag=12
『サイレントヒル f』の戦闘が「ソウルライク」かどうかをめぐってファンの間で議論が続いています。こうした中、開発者はIGNのインタビューで「ソウルライク呼び方は正しくない」と不快感を示し、明確に否定しました。本記事では、その発言内容と誤解が広がった背景、そして開発陣が本作で重視する「ホラー体験」についてまとめます。
IGNのインタビューで、プロデューサーの岡本基氏は『サイレントヒル f』の戦闘に対する「ソウルライク」という評価を否定しました。
岡本氏は次のように語っています。
「正直に言って、ソウルライクと呼ぶのは少し不誠実です。スタミナメーターや回避があるだけで、すぐにソウルライクと決めつけられるのは違います。これらの要素は昔の『サイレントヒル』にもありました。」
https://gamestalk.net/silent-hill-f-not-soul-like/
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1951176263353380864/pu/vid/avc1/1280x720/m1FX2J2ggD3mZtKP.mp4?tag=12
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
187: 2025/08/25(月) 10:32:17.84 ID:AqxJ+aBv0
>>1
まあこれはある
そもそも○○ライクというのが○○風という意味だからいつの間にかゲームジャンルみたいに呼んでるけどおかしな話だからな
まあこれはある
そもそも○○ライクというのが○○風という意味だからいつの間にかゲームジャンルみたいに呼んでるけどおかしな話だからな
3: 2025/08/25(月) 08:56:29.23 ID:+aEiQX+h0
別にジャンルじゃ無いから良いんじゃね
あくまで風なだから
あくまで風なだから
4: 2025/08/25(月) 08:56:47.53 ID:3SxsCa+RH
じゃあダクソライクで
5: 2025/08/25(月) 08:57:12.41 ID:chrJsllR0
サイレントヒルライク
6: 2025/08/25(月) 08:57:56.22 ID:I+BR5O4C0
まあいいじゃんそういうの
9: 2025/08/25(月) 08:58:33.78 ID:gX7TdyXn0
銃出てこなかったら全部ソウルライク言われるからな微塵も参考にしてないのにそう呼ばれるのは不本意だろ
32: 2025/08/25(月) 09:17:33.41 ID:wf3zzdUgH
>>9
銃あっても呼ばれるぞ
銃あっても呼ばれるぞ
11: 2025/08/25(月) 08:59:00.24 ID:NhyzAD3t0
・死ぬとその場に経験値を落とす
・チェックポイントで回復瓶と敵が復活
がソウルライクだろ
死にゲーとか回避時無敵まで入れるからおかしくなる
・チェックポイントで回復瓶と敵が復活
がソウルライクだろ
死にゲーとか回避時無敵まで入れるからおかしくなる
23: 2025/08/25(月) 09:13:45.01 ID:Aj1kZXvx0
何かローグライクと同じ道辿ってるなソウルライク
ローグライクも拡大解釈されすぎてわけわからん状態になってるし
ローグライクとローグライトの違いも分かってない人多いだろ
ローグライクも拡大解釈されすぎてわけわからん状態になってるし
ローグライクとローグライトの違いも分かってない人多いだろ
26: 2025/08/25(月) 09:15:19.46 ID:bX3D+3t70
スタミナゲージと回避があるからソウルライクはさすがに雑すぎるなw
30: 2025/08/25(月) 09:17:04.62 ID:sV9GWFQJ0
内心ムッとするのは分かるけど言っても狭量に思われるだけだしなあ
35: 2025/08/25(月) 09:19:51.06 ID:cu/voxk60
レベルが無いゲームはソウルライクじゃないと思うんだ
36: 2025/08/25(月) 09:19:55.33 ID:+aEiQX+h0
実際ソウルライクが増えすぎたせいでソウルライクじゃ無いゲームもそう見えるってのはあるんじゃね
40: 2025/08/25(月) 09:20:35.17 ID:CVUGuwDCM
だんだん拡大解釈されていくのはあるある
42: 2025/08/25(月) 09:22:00.85 ID:PyxOF4Jz0
JKがあからさまなヤーナムステップやってるってことでネタにされてんのに往生際悪いな
112: 2025/08/25(月) 09:58:38.83 ID:CVUGuwDCM
>>42
つまりソウルライクじゃなくてブラボライクってことか
つまりソウルライクじゃなくてブラボライクってことか
43: 2025/08/25(月) 09:22:29.32 ID:eLhNWmIn0
ピキッちゃいけねぇなぁ
56: 2025/08/25(月) 09:31:16.50 ID:7GJg/nXUr
ちなみに鬼武者もセキロセキロ言われまくったから開発者が死にゲーを否定してる
367: 2025/08/25(月) 14:40:29.06 ID:5JESNZYn0
思ったより普通にバトルしててワロタ
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コメント
コメント一覧 (11)
なんでこうなるのかはわからない
何が惹きつけるのか
惹きつけるまでは良いんだけど、なぜ厨化するのか
ysokuhou
が
しました
系譜としてはモンハンからの派生だが、モンハンはむしろ下準備の作業時間をラッシュタイムに変換してガンガン攻めていくゲームでもある、もちろん実力だけで戦うことも想定して調整されているのが特徴
ソウルライクはそういったRPG要素の攻略があることを前提に、ステージもボスも本気で抵抗してくる方向に傾いたものだろう、だから実力だけで倒そうとすると果てしなく難易度が上がる仕組みになる
つまりモンハンでは周回効率を上げるための手段だったアイテムなどの攻略法が
ソウルライクではクリアするための正攻法に昇格し、その分だけ難易度を上げていくスタイルと言える
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
カウンターだろうがなんだろうが攻撃を弾くだけで『パリィ』
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
言ってもやめてくれるわけがないし
まあ5年後くらいには変わってるんじゃないか
ysokuhou
が
しました
あなたはヤーナム野郎だ…
ysokuhou
が
しました
あんまりないのはその通り
バイオレクイエムはよろめいたりさせてる
ysokuhou
が
しました
・アクションゲームで敵が少ない→ソウルライク
これぐらいの区別しかつかない単細胞の声がデカすぎるんだな
ysokuhou
が
しました
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仲良く使ってね