スクリーンショット 2025-08-07 165057
1:
08/07(木) 10:45:41.24 ID:YQHA1rjb0
イージーに下げるくらいなら辞める」―プレイヤーのプライドと難易度の問題に向き合った『The First Berserker: Khazan』開発チームの姿勢、高評価を受ける

本作のクリエイティブディレクター・Junho Lee氏は、難易度名変更の背景として、「ノーマル」でゲームが難しければプレイヤーは「イージー」に切替えるだろうと考えて発売したが、開発チームがデータを詳細に調査したところ、多くのプレイヤーが難易度を変えずに「ただ、シンプルにゲームをやめてしまった」ことを挙げました。

さらに、ゲームをやめてしまった理由は「プレイヤーはレベルをイージーに落とすよりは尊厳を持ってやめたいと感じているからだ」と考えたためとも説明。

このコメントを受け、Eurogamerは「プレイヤーはゲームに「イージー」モードを追加してほしい、という要望が出るたびに「イージーモード要・不要」の激しい議論がネット上に巻き起こります」とし、『Bloodborne』や『SEKIRO』のような、第二の難易度設定がないゲームを例に挙げています。
https://news.yahoo.co.jp/articles/bc0d96b869788cf9e3dae7fd527a3cd08c470909

1001:おすすめ記事

引用元 https://2ch.sc/

2: 08/07(木) 10:48:37.15 ID:Bi+hgvLZd
これはわかる

192: 08/07(木) 12:10:05.34 ID:LFWlC4mK0
>>1
FE「しゃあねぇ、イージーの名前をノーマルにしよう」

6: 08/07(木) 10:50:20.33 ID:uYHIzmTM0
クリアしたことにして次のステージに進む人たちもいるんですよ!

10: 08/07(木) 10:53:07.47 ID:RhqX9nfg0
ベリーイージーもあるよ〜
よっといで〜

13: 08/07(木) 10:53:48.58 ID:/U22vxmx0
これ単に呼び方の問題だけの気がするな
一口にイージーモードつってもゲームによって全然何度違うしな

一番簡単なモードをノーマルモードって呼ぶようにすれば解決するんじゃないの?

20: 08/07(木) 10:56:55.92 ID:AeurmlZ30
すげー負けた気がするんだよな…

23: 08/07(木) 10:57:45.10 ID:AeurmlZ30
ベセスダゲーは何の抵抗もなくイージーにする

28: 08/07(木) 11:00:14.48 ID:Bi+hgvLZd
地球防衛軍のイージーはそろそろなくなってもいいな

45: 08/07(木) 11:04:19.14 ID:/Rfjw2OE0
気持ちが盛り上がっても、これイージーなんだよなーってなんか引っかかる感情はある

49: 08/07(木) 11:06:37.44 ID:/U22vxmx0
その点やっぱり昨今の対戦ゲーと言うのは上手く出来てるな
大体は同じぐらいのレート同じぐらいのランクの相手がぶつかるから
今の自分の腕前に合った難度に自動調整されるからね

但しこれはプレイヤー数が多いゲームならばと言う前提であるのは言うまでもない

52: 08/07(木) 11:10:04.24 ID:Cxm8dJE80
イージーするにしろ止めるにしろイライラして得なんて無いだろうに

58: 08/07(木) 11:12:37.48 ID:hSUpCLg80
多少は燃えろよゲームに

71: 08/07(木) 11:20:54.56 ID:Dp88rRhm0
チートするとわりと一瞬で飽きるよな

86: 08/07(木) 11:25:14.33 ID:L6CHE+oE0
子供は頑張ってクリアする事で
忍耐力や持久力を身につけそうだけど
大人はもう良いんじゃ無い?
任天堂って難易度選択無い事多いような気がする

88: 08/07(木) 11:26:27.92 ID:0AX8z6D60
面倒くさい客だなw

99: 08/07(木) 11:31:05.15 ID:bUVHwyQh0
だからイージーモードの名前をノーマルにするんだよ

147: 08/07(木) 11:50:55.17 ID:/xKHdqzb0
まあこの問題は一生解決しないわ
1001:おすすめ記事