イージーに下げるくらいなら辞める」―プレイヤーのプライドと難易度の問題に向き合った『The First Berserker: Khazan』開発チームの姿勢、高評価を受ける
本作のクリエイティブディレクター・Junho Lee氏は、難易度名変更の背景として、「ノーマル」でゲームが難しければプレイヤーは「イージー」に切替えるだろうと考えて発売したが、開発チームがデータを詳細に調査したところ、多くのプレイヤーが難易度を変えずに「ただ、シンプルにゲームをやめてしまった」ことを挙げました。
さらに、ゲームをやめてしまった理由は「プレイヤーはレベルをイージーに落とすよりは尊厳を持ってやめたいと感じているからだ」と考えたためとも説明。
このコメントを受け、Eurogamerは「プレイヤーはゲームに「イージー」モードを追加してほしい、という要望が出るたびに「イージーモード要・不要」の激しい議論がネット上に巻き起こります」とし、『Bloodborne』や『SEKIRO』のような、第二の難易度設定がないゲームを例に挙げています。
https://news.yahoo.co.jp/articles/bc0d96b869788cf9e3dae7fd527a3cd08c470909
本作のクリエイティブディレクター・Junho Lee氏は、難易度名変更の背景として、「ノーマル」でゲームが難しければプレイヤーは「イージー」に切替えるだろうと考えて発売したが、開発チームがデータを詳細に調査したところ、多くのプレイヤーが難易度を変えずに「ただ、シンプルにゲームをやめてしまった」ことを挙げました。
さらに、ゲームをやめてしまった理由は「プレイヤーはレベルをイージーに落とすよりは尊厳を持ってやめたいと感じているからだ」と考えたためとも説明。
このコメントを受け、Eurogamerは「プレイヤーはゲームに「イージー」モードを追加してほしい、という要望が出るたびに「イージーモード要・不要」の激しい議論がネット上に巻き起こります」とし、『Bloodborne』や『SEKIRO』のような、第二の難易度設定がないゲームを例に挙げています。
https://news.yahoo.co.jp/articles/bc0d96b869788cf9e3dae7fd527a3cd08c470909
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
2: 08/07(木) 10:48:37.15 ID:Bi+hgvLZd
これはわかる
192: 08/07(木) 12:10:05.34 ID:LFWlC4mK0
>>1
FE「しゃあねぇ、イージーの名前をノーマルにしよう」
FE「しゃあねぇ、イージーの名前をノーマルにしよう」
6: 08/07(木) 10:50:20.33 ID:uYHIzmTM0
クリアしたことにして次のステージに進む人たちもいるんですよ!
10: 08/07(木) 10:53:07.47 ID:RhqX9nfg0
ベリーイージーもあるよ〜
よっといで〜
よっといで〜
13: 08/07(木) 10:53:48.58 ID:/U22vxmx0
これ単に呼び方の問題だけの気がするな
一口にイージーモードつってもゲームによって全然何度違うしな
一番簡単なモードをノーマルモードって呼ぶようにすれば解決するんじゃないの?
一口にイージーモードつってもゲームによって全然何度違うしな
一番簡単なモードをノーマルモードって呼ぶようにすれば解決するんじゃないの?
20: 08/07(木) 10:56:55.92 ID:AeurmlZ30
すげー負けた気がするんだよな…
23: 08/07(木) 10:57:45.10 ID:AeurmlZ30
ベセスダゲーは何の抵抗もなくイージーにする
28: 08/07(木) 11:00:14.48 ID:Bi+hgvLZd
地球防衛軍のイージーはそろそろなくなってもいいな
45: 08/07(木) 11:04:19.14 ID:/Rfjw2OE0
気持ちが盛り上がっても、これイージーなんだよなーってなんか引っかかる感情はある
49: 08/07(木) 11:06:37.44 ID:/U22vxmx0
その点やっぱり昨今の対戦ゲーと言うのは上手く出来てるな
大体は同じぐらいのレート同じぐらいのランクの相手がぶつかるから
今の自分の腕前に合った難度に自動調整されるからね
但しこれはプレイヤー数が多いゲームならばと言う前提であるのは言うまでもない
大体は同じぐらいのレート同じぐらいのランクの相手がぶつかるから
今の自分の腕前に合った難度に自動調整されるからね
但しこれはプレイヤー数が多いゲームならばと言う前提であるのは言うまでもない
52: 08/07(木) 11:10:04.24 ID:Cxm8dJE80
イージーするにしろ止めるにしろイライラして得なんて無いだろうに
58: 08/07(木) 11:12:37.48 ID:hSUpCLg80
多少は燃えろよゲームに
71: 08/07(木) 11:20:54.56 ID:Dp88rRhm0
チートするとわりと一瞬で飽きるよな
86: 08/07(木) 11:25:14.33 ID:L6CHE+oE0
子供は頑張ってクリアする事で
忍耐力や持久力を身につけそうだけど
大人はもう良いんじゃ無い?
任天堂って難易度選択無い事多いような気がする
忍耐力や持久力を身につけそうだけど
大人はもう良いんじゃ無い?
任天堂って難易度選択無い事多いような気がする
88: 08/07(木) 11:26:27.92 ID:0AX8z6D60
面倒くさい客だなw
99: 08/07(木) 11:31:05.15 ID:bUVHwyQh0
だからイージーモードの名前をノーマルにするんだよ
147: 08/07(木) 11:50:55.17 ID:/xKHdqzb0
まあこの問題は一生解決しないわ
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コメント
コメント一覧 (9)
ハード
ベリーハード
インフェルノ
ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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敵だけマップ全体攻撃、無敵化遅延行為、ザコの大量召喚、高性能行動阻害あたりの無制限使用や回数制限無しあたりが簡悔と高難易度を混同した製作チームがよくやらかす案件な
こっちも同じくらいシステム面で強行動がインフレしてるなら良いんだが、大抵この手のやらかしをやる制作チームはプレイヤー側は良くてステータスくらいしかインフレさせないというね
ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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ノーマルで魅力がないならイージーでも遊ばないよ
ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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大多数のプレイヤーは仕事も学校もあるから
ハードル上げても誰もやらない
少数意見を聞いても売り上げが上がるわけないし
ゲームを卒業させた方が良いんじゃない?
ysokuhou
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ysokuhou
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そもそも、面白ければアーマードコアのバルテウスver.1.0のようになる
ysokuhou
が
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