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2025/07/26(土) 10:14:51.11 ID:t92NIov/0FOX
現在,技術進歩による「コスト削減」の恩恵を真に受けているのは,ロックスター・ゲームスのような大手メーカーではなく,中小規模の開発チームである。

高性能な汎用エンジン,共有リソース,そしてフォトグラメトリ技術による3Dデータを利用することで,中小チームは極めて低いコストで,新時代のAAA作品に近いビジュアル体験を作り出せるようになっている。

「プレイグ テイル -レクイエム-」のように,2500万ユーロ(約41億円)という限られたコストで世代トップクラスの画面表現を作り出した中小規模の傑作に出会うと,従来のAAA大手は自分たちが誇りとしていた技術力で,顕著な競争圧力に直面する。

そのため,競争相手との技術力格差を広げるために,資金豊富な大手は必然的にプレイヤーがあまり気づかない場所に大量の追加リソースを投入して,自分たちの優位性を誇示しなければならなくなった。

小さな会社もUE5のプラグインを使って,数枚の写真で高品質な顔モデルと表情を生成できるなら,我がタイトルはもっと凄いキャストを招き,顔モデル,表情,モーションキャプチャ,声優をすべて凝って,さらにトップアニメーターを呼んで細部を詰めて,演技表現の精度を高めて鼻穴の動きまで追求する。

湯水のように金がこれらに突っ込まれ,限界効用※がどんどん薄まっていく。

※限界効用 (marginal utility):財の消費量が増えるにつれて、その財の効用(満足度)が小さくなっていくこと
https://www.4gamer.net/games/541/G054195/20250605045/

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引用元 https://2ch.sc/

2: 2025/07/26(土) 10:19:03.73 ID:b2rEkk1g0FOX
ファイファンの映画はシミとかにこだわってたな

3: 2025/07/26(土) 10:21:04.07 ID:AHjGmxGv0FOX
意味のない努力だよ

4: 2025/07/26(土) 10:21:30.54 ID:/Km9Jct40FOX
毛穴でゲームが面白くなれば、まぁ

6: 2025/07/26(土) 10:27:08.47 ID:uhKm7hyK0FOX
毛穴の角栓も表現しろよ

10: 2025/07/26(土) 10:36:58.00 ID:ukXe76hY0FOX
ミトコンドリアの動きまで再現して!

16: 2025/07/26(土) 10:43:23.78 ID:y6pTWeDm0FOX
たった一人で作ったマインクラフトより売れてるゲーム存在しないのにな

22: 2025/07/26(土) 11:03:21.67 ID:JFt0pqf10FOX
髪の毛の1本1本の動きで面白くなる

21: 2025/07/26(土) 11:00:40.39 ID:f7xScu3M0FOX
任天堂「フォトリアル?それで面白くなるんですか?」

43: 2025/07/26(土) 15:37:08.37 ID:SIY0O2jl0
安くて手軽に試せて面白いとなればそら人気も出るわ

44: 2025/07/26(土) 15:51:39.06 ID:2iIAUB0xM
ユーザーからしたらグラは良ければ良いほど良いでしょ
そりゃ作る側からしたら開発費や開発期間の問題で妥協しないといけなくなるだけでさ

46: 2025/07/26(土) 16:13:24.51 ID:6tqueMdB0
充分なボリュームを確保した上でならグラに拘ってもいいよ

47: 2025/07/26(土) 16:15:06.73 ID:FYgL2Wuu0
グラ頑張るとゲーム部分がつまんなくなるからなぁ。
マジでグラより面白くしてほしい。
まぁ、面白くするには才能がないと無理だから難しいのは分かる。

48: 2025/07/26(土) 16:33:37.25 ID:b2rEkk1g0
まずゲーム部分を作りあげてからグラだろう
ゲーム部分を放置してまずグラを作りあげてるから叩かれる
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