https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/49841/interview/
興味深いことに、「ライズ」は「ワールド」と別の開発チームによって制作されている。ディレクターを務める一瀬泰範氏はIGNとの独占インタビューで、元々は『モンスターハンタークロス』のような、ロード画面で挟まれるステージを検証していたと語っている。
「『ワールド』のようにひとつなぎの大きなフィールドにすると、絵のクオリティの維持が難しいという懸念点もあり、当初は携帯機で美しいビジュアルを目指すところからスタートしましたね。しかし、開発が進むにつれ、そもそもロードのないシームレスなゲームが1つのスタンダードになりました」と一瀬氏は振り返っている。
「そこで『ワールド』が出たということもあって、絵のクオリティを落とさないままシームレスなフィールドにチャレンジすることになりました」
1月に配信された体験版にも収録されているフィールド「大社跡」からすれば、一瀬氏が率いる開発チームの「チャレンジ」は大いに成功している。密度を少し落としたのかもしれないが、それを除けば「ワールド」と同等のスケールのシームレスなハンティング体験がそこにある。ビジュアルもNintendo Switchの最も美しいゲームの1つに仕上がっているので、「絵のクオリティを落とさないまま」という目標も達成されたようにみえる。
「ライズ」はひとつなぎになったフィールド以外にも「ワールド」から学んだ点がいくつかある。「ワールド」は全体的によりユーザーフレンドリーになり、カジュアルユーザーへの丁寧なフォローもあって、今まではなんとなく「モンスターハンター」を敬遠していたプレイヤーの多くが初めてシリーズに触るきっかけを作った。
アップグレードに必要な素材のウィッシュリスト、クエストのどこからでもキャンプに移動できる仕様、拠点に戻らなくても装備の入れ替えができるようになったこと、加工屋で今までは攻略本でしか見られなかった派生図を確認できること、等々、細かい改善点を挙げると本当にきりがない。そして、一瀬氏はこれらが「ライズ」にも取り入れられていると言う。
興味深いことに、「ライズ」は「ワールド」と別の開発チームによって制作されている。ディレクターを務める一瀬泰範氏はIGNとの独占インタビューで、元々は『モンスターハンタークロス』のような、ロード画面で挟まれるステージを検証していたと語っている。
「『ワールド』のようにひとつなぎの大きなフィールドにすると、絵のクオリティの維持が難しいという懸念点もあり、当初は携帯機で美しいビジュアルを目指すところからスタートしましたね。しかし、開発が進むにつれ、そもそもロードのないシームレスなゲームが1つのスタンダードになりました」と一瀬氏は振り返っている。
「そこで『ワールド』が出たということもあって、絵のクオリティを落とさないままシームレスなフィールドにチャレンジすることになりました」
1月に配信された体験版にも収録されているフィールド「大社跡」からすれば、一瀬氏が率いる開発チームの「チャレンジ」は大いに成功している。密度を少し落としたのかもしれないが、それを除けば「ワールド」と同等のスケールのシームレスなハンティング体験がそこにある。ビジュアルもNintendo Switchの最も美しいゲームの1つに仕上がっているので、「絵のクオリティを落とさないまま」という目標も達成されたようにみえる。
「ライズ」はひとつなぎになったフィールド以外にも「ワールド」から学んだ点がいくつかある。「ワールド」は全体的によりユーザーフレンドリーになり、カジュアルユーザーへの丁寧なフォローもあって、今まではなんとなく「モンスターハンター」を敬遠していたプレイヤーの多くが初めてシリーズに触るきっかけを作った。
アップグレードに必要な素材のウィッシュリスト、クエストのどこからでもキャンプに移動できる仕様、拠点に戻らなくても装備の入れ替えができるようになったこと、加工屋で今までは攻略本でしか見られなかった派生図を確認できること、等々、細かい改善点を挙げると本当にきりがない。そして、一瀬氏はこれらが「ライズ」にも取り入れられていると言う。
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
2: 2025/07/05(土) 01:53:53.39 ID:NUdulCUP0
もうこっちにだけ作らせろよモンハン
5: 2025/07/05(土) 01:56:58.13 ID:zcihdYPA0
この人はPSPの頃からグラよりゲームプレイ重視だから信頼出来る
6: 2025/07/05(土) 01:57:12.02 ID:JaW6Raeo0
ワイルズが語られる度に勝手に株があがる一瀬
9: 2025/07/05(土) 01:59:43.60 ID:ylNkP9cK0
ガンランス好きとしてはこっちだな
浪漫満載で遊んでて楽しかったわ
浪漫満載で遊んでて楽しかったわ
17: 2025/07/05(土) 02:19:14.05 ID:K93eH4hv0
>>9
また発作起こしてハゲージみたいなの出してくるかもしれんから安心できない
また発作起こしてハゲージみたいなの出してくるかもしれんから安心できない
10: 2025/07/05(土) 02:00:18.68 ID:PR9wlCoK0
グラフィックに力入れたら終わりだから正しい
12: 2025/07/05(土) 02:06:58.31 ID:5vR9N1Sn0
そもそもワールドが糞だったのに、また同じの作ってるのが凄い
ワールドワイルズチームの反省してないヤバさ
ワールドワイルズチームの反省してないヤバさ
20: 2025/07/05(土) 02:21:35.21 ID:JBB8AXGh0
>>12
現実は非情である
現実は非情である
14: 2025/07/05(土) 02:11:31.80 ID:X0jhkeo60
グラフィックよりも常時60fpsを維持して欲しい
26: 2025/07/05(土) 02:28:24.07 ID:v7ORm9GL0
>>14
これはある
4シリーズは60だったのにX、ライズシリーズは30
これはある
4シリーズは60だったのにX、ライズシリーズは30
32: 2025/07/05(土) 02:32:50.50 ID:X0jhkeo60
>>26
30fpsでもプレイしている内に慣れはするけどやっぱり60fpsは欲しいな
30fpsでもプレイしている内に慣れはするけどやっぱり60fpsは欲しいな
16: 2025/07/05(土) 02:17:39.16 ID:Ws9zUFLK0
グラはPC版ライズサンブレくらいでいいわ
ゲームなんだから動かしてて楽しいのが最優先
ゲームなんだから動かしてて楽しいのが最優先
29: 2025/07/05(土) 02:29:14.93 ID:LMtFWJnW0
次のモンハンは何系でいくんだろう
もう和風ではないかな?
もう和風ではないかな?
31: 2025/07/05(土) 02:29:51.33 ID:7MSLvna1d
百竜夜行とかいうゴミがなければ
狩りがやりたいのにどうしてTDをしなければならんとですか!?
狩りがやりたいのにどうしてTDをしなければならんとですか!?
38: 2025/07/05(土) 02:55:47.90 ID:HG7IsHIZd
>>31
もう少しシンプルでモンスターHP低く設定すれば良かったな百鬼夜行
もう少しシンプルでモンスターHP低く設定すれば良かったな百鬼夜行
34: 2025/07/05(土) 02:40:28.54 ID:4ZiX17d80
俺はSwitchくらいのグラで満足だ
ライズサンブレのフィールドビュンビュン飛び回れるの好き
ライズサンブレのフィールドビュンビュン飛び回れるの好き
37: 2025/07/05(土) 02:54:18.53 ID:HG7IsHIZd
グラ良いほうが良いけど無理があるからなこれは
44: 2025/07/05(土) 03:54:07.94 ID:GOuPqdkM0
ナンとかギターはいらんからw



コメント
コメント一覧 (13)
ysokuhou
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ysokuhou
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だから未購入者のためにテスターたちはちゃんと改善に協力してくれよな!
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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武器格差の大きさ、大技連発が最適解という雑な武器調整、初期のボリューム不足(ラスボスアプデで追)など。
ガルク(乗り物)の追加やフィールドを自由に移動できるなど面白い新要素もあったけどね。
ライズ初期はモンハン界隈が盛り下がっていたのも事実。
ysokuhou
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あれ実装した開発陣なんとも思わんかったんか?
ysokuhou
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ysokuhou
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仲良く使ってね