1: 05/30(金) 19:42:13.57 ID:ofcGMwwR0
初手で相手を怪我させて有利に進めるとかあってもいいよね
1001:おすすめ記事
引用元 https://2ch.sc/
3: 05/30(金) 19:43:26.99 ID:hc7M3lkS0
ブシドーブレード…
4: 05/30(金) 19:45:10.30 ID:4NwOgnT70
ブシドーブレードはリアルを目指していたバカゲー

5: 05/30(金) 19:46:22.54 ID:SzKXH/cW0
顔がボコボコになってくのなら龍虎の拳
6: 05/30(金) 19:52:08.87 ID:gi185zy50
ガンガン行進曲は骨折させれたよな
8: 05/30(金) 19:56:30.57 ID:dibb6HGw0
ファイターズヒストリーシリーズ
弱点部分のパーツを破壊すると気絶
その後同じ部分はダメージアップ
弱点部分のパーツを破壊すると気絶
その後同じ部分はダメージアップ
9: 05/30(金) 19:59:41.29 ID:86gJXh+n0
ファイターズヒストリーの弱点システムとか
壊れてのピヨリ後はその部位へのダメージアップだから
まぁ怪我システムと言っていいんじゃね?
壊れてのピヨリ後はその部位へのダメージアップだから
まぁ怪我システムと言っていいんじゃね?
13: 05/30(金) 20:11:10.03 ID:aCTsqdVX0
ここで言う怪我って骨折で腕(を使う技)が出せなくになるようなやつでしょ
間違いなくつまんなくなる
間違いなくつまんなくなる
20: 05/30(金) 20:31:16.91 ID:XDHMt4z3d
サムスピは怪我どころか裂かれて死ぬやん
22: 05/30(金) 20:35:36.37 ID:UEUK6TEw0
>>20
体力0になるまではどんな理不尽な斬り方されても平然としてるけどな
体力0になるまではどんな理不尽な斬り方されても平然としてるけどな
27: 05/30(金) 20:43:35.96 ID:qSqyQdJ10
意外とねえなあ。
ファイトナイトっていうボクシングゲームが、顔に傷口ができると出血してダメージ増えるシステムがある。インターバルで出血止めないといけない。同様にボディも食らい過ぎるダメ増える。
ファイトナイトっていうボクシングゲームが、顔に傷口ができると出血してダメージ増えるシステムがある。インターバルで出血止めないといけない。同様にボディも食らい過ぎるダメ増える。
40: 05/30(金) 21:42:38.87 ID:TD/4X8Ek0
プロレスゲームなら怪我要素あった
43: 05/30(金) 23:20:09.20 ID:JFDWVHk70
グラディエーター
45: 05/30(金) 23:31:34.86 ID:40gns6pH0
>>43
あれ格ゲーか…?
あれ格ゲーか…?
49: 05/31(土) 01:47:38.62 ID:KaloXDC90
腕が折れるとか立てなくなるとか昔はあったな
51: 05/31(土) 03:19:53.28 ID:IEZI+Y870
ブシドーブレードだな
メチャクチャリアルなゲームだった
メチャクチャリアルなゲームだった
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コメント一覧 (10)
ysokuhou
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ysokuhou
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ゲームの歴史でそれを思いつかなかった先人が一人もいないと本気で思てるのかな
ysokuhou
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劣勢側をさらに不利にしてしまう
逆転の可能性が減って序盤のリードがずっとひっくり返らない消化試合になってつまらないんだよ
ysokuhou
が
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ysokuhou
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最近ならスト6やMKなど
システム的に取り入れたのは修羅の門だが案の定ツマンネエ
カタギの格ゲーでも操作が左右反転したり技が使えなくなったりする状態異常付与の攻撃も一応あったりする(ウザいだけだけど)
ysokuhou
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同じ理由で採用されない
煩雑で快適じゃなくなるだけ
ysokuhou
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怪我で行動に制限がついたりするのは一発逆転要素で好きだった
でもうまい人が下手な人を一方的に蹂躙するだけの糞ゲーになるか紙一重だなぁ
ysokuhou
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結局初期のコンセプトからはどんどん離れていってしまった
ysokuhou
が
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仲良く使ってね