
1: 05/28(水) 17:19:15.40 ID:naCOcQQl0
ポケモンはなぜ15兆円経済圏に成長した?社員9人、小さなゲーム会社を見捨てなかった任天堂の慧眼
https://news.yahoo.co.jp/articles/3cb6b0dee4a1aac0949939a4f34896853ddf0f89
https://news.yahoo.co.jp/articles/3cb6b0dee4a1aac0949939a4f34896853ddf0f89
引用元 https://2ch.sc/
2: 05/28(水) 17:23:15.52 ID:kI2brVqc0
すげー
5: 05/28(水) 17:24:58.16 ID:IIz3+w0X0
いわっちは天才
309: 05/29(木) 00:15:46.55 ID:H2J3hqEr0
>>5
なんで岩田が出てくるんだよ
ただGBの時代だったからそんな企業が多かっただけじゃん
バカかよ
なんで岩田が出てくるんだよ
ただGBの時代だったからそんな企業が多かっただけじゃん
バカかよ
310: 05/29(木) 00:20:31.15 ID:LsygQsi/0
>>309
何も知らんのだから黙ってな?
何も知らんのだから黙ってな?
313: 05/29(木) 01:37:39.39 ID:jdGfkbnw0
>>309
ポケモン金銀は戦闘システム開発ツール、グラフィック開発ツール、圧縮ソフト等などを
岩田聡が開発協力者として作成してる
ポケモン金銀は戦闘システム開発ツール、グラフィック開発ツール、圧縮ソフト等などを
岩田聡が開発協力者として作成してる
325: 05/29(木) 06:44:42.79 ID:VrMeKmAJ0
>>309
初代の通信対戦は岩田が実装に携わったはず
ゲーフリの技術力ではオートバトルが限界だった
初代の通信対戦は岩田が実装に携わったはず
ゲーフリの技術力ではオートバトルが限界だった
7: 05/28(水) 17:27:20.50 ID:+xT16mwq0
ナムコが任天堂になれなかった理由の1つ
8: 05/28(水) 17:28:14.76 ID:oyWKPujM0
ナムコは蹴ったんだっけか
11: 05/28(水) 17:29:35.76 ID:Rnd/Y1nX0
持ち込んだのは任天堂じゃなくてクリーチャーズだが
298: 05/28(水) 22:53:42.93 ID:vGHnIxW30
>>11
ポケモンの企画持ち込んだ当時はまだクリーチャーズはないよ
MOTHER開発時に任天堂と糸井で設立したエイプが東京で任天堂の企画窓口的なこともやってて、そこに田尻がポケモンの企画を持ち込む
↓
MOTHER2開発後にエイプが休眠状態になり、副社長だった石原恒和が赤緑発売前年にクリーチャーズ設立
みたいな流れだったたと思う
ポケモンの企画持ち込んだ当時はまだクリーチャーズはないよ
MOTHER開発時に任天堂と糸井で設立したエイプが東京で任天堂の企画窓口的なこともやってて、そこに田尻がポケモンの企画を持ち込む
↓
MOTHER2開発後にエイプが休眠状態になり、副社長だった石原恒和が赤緑発売前年にクリーチャーズ設立
みたいな流れだったたと思う
14: 05/28(水) 17:31:32.35 ID:mAD3s6nu0
何が流行るか誰にもわからない
18: 05/28(水) 17:33:16.69 ID:7UF0YYvO0
ナムコはしゃーない
ボンボンは本当に無能
ボンボンは本当に無能
30: 05/28(水) 17:39:08.31 ID:Go1cbgqf0
オリジナルモンスターを150匹作れって当時では無茶だったのか?
32: 05/28(水) 17:40:56.23 ID:KVifJJ5o0
同人サークル定期
37: 05/28(水) 17:45:58.76 ID:GQDu+Su00
>>32
ちゃんとサークルクラッシャーもいたの草
ちゃんとサークルクラッシャーもいたの草
39: 05/28(水) 17:46:14.33 ID:RswKEtc+0
容量ちょっと余ったし任天堂に内緒でもう一匹ポケモン入れとこ!
42: 05/28(水) 17:47:21.48 ID:qzjSFWko0
個体値と努力値もこっそり仕込んでおくか!
51: 05/28(水) 17:50:54.70 ID:WhAyf0Hg0
進撃の巨人を蹴ったジャンプ編集部みたいだな
52: 05/28(水) 17:51:01.32 ID:C/lsLTDK0
任天堂の手がかかってる時点で長生きは確定だよな
58: 05/28(水) 17:54:08.57 ID:QVTc8ueA0
任天堂はとにかくIPを育てるみたいなところで言うと強いよな
65: 05/28(水) 17:56:55.93 ID:HCA+MRZ90
>>58
ポケモンに関してはマジで任天堂が優秀だからな
別にIP用の会社作ったりとかな
ポケモンに関してはマジで任天堂が優秀だからな
別にIP用の会社作ったりとかな
63: 05/28(水) 17:56:23.17 ID:q+v1Qse+0
カッコいい、カワいい、面白いなどキャラクターに幅を持たせる
敵含め登場キャラクターの多くが仲間にできる
全てのキャラクターにタイプ・属性のような分かりやすい「記号」をつける
等など
今のゲームの当たり前がタップリなポケモンメソッド
敵含め登場キャラクターの多くが仲間にできる
全てのキャラクターにタイプ・属性のような分かりやすい「記号」をつける
等など
今のゲームの当たり前がタップリなポケモンメソッド
78: 05/28(水) 18:05:55.31 ID:xCzQaWKa0
ドラクエ5のモンスター仲間システムに先を越されてない?
102: 05/28(水) 18:21:39.84 ID:nch/6PTj0
>>78
メガテンの話する?
メガテンの話する?
83: 05/28(水) 18:07:15.29 ID:37d4xQNZM
この前復刊したゲーフリの本面白かったな
89: 05/28(水) 18:11:17.35 ID:qiKPx+u70
当時のファミ通の採点も微妙だったし分からんもんだ
109: 05/28(水) 18:27:25.02 ID:Go1cbgqf0
当時はゲーセンのゲームをそのままCSに移植する所ばっかりだったよな
127: 05/28(水) 18:42:25.57 ID:bdcZzhen0
ポケモンがなかったら今頃任天堂のゲーム機事業もどうなっていたことやら…
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コメント
コメント一覧 (6)
ysokuhou
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まあ天才インディーズ集団ゲームフリーク乾坤一擲の成り上がり物語!て感じの方がウケがいいのは分かるけど
ysokuhou
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ysokuhou
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仲良く使ってね